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如何使用 Amazon GameLift 以每位玩家低于 1 美元的价格托管 Unreal Engine 游戏
AWS 游戏行业解决方案 — 数字化培训
Milestone 如何通过 Amazon GameLift 推动《Hot Wheels Unleashed》系列游戏的发展
对于《Marauders》,Small Impact Games 为何转移到基于 AWS 的云基础设施
Behaviour Interactive 为 5000 万《Dead by Daylight》玩家提供支持
独立开发人员如何实现多人视频游戏《Crossfar》的超凡愿景
Fatshark 在 AWS 上为数百万玩家全面提供《Warhammer 40K: Darktide》
Frag Lab 通过 Amazon GameLift 在 5 周内将玩家规模扩大到 200 万
Meta 的 Oculus Studios 部门如何利用 Amazon GameLift 缩短游戏开发时间并降低开发成本
GungHo 通过借助 Amazon GameLift 进行高级匹配来升级玩家体验
Scenario 如何利用 AWS 上的生成式人工智能每天生成 10 万张图像
Red Barrels 由一名后端工程师使用 AWS 启动《The Outlast Trials》
Red Barrels 利用 AWS 和 Unreal Engine 提高开发创造力
QXR Studios 借助 Amazon GameLift Anywhere 加快游戏测试和开发
Norsfell 利用 Amazon GameLift 打造《Tribes of Midgard》维京帝国
使用 Amazon GameLift 和“Immersed Games”扩展正版教育游戏
MARVEL SNAP:Seconddinner 和 Nuverse 如何使用 AWS 游戏行业解决方案构建和扩展年度移动游戏
EA 的 Metalhead 推出了《Super Mega Baseball 4》,可使用 Amazon GameLift 在六个平台上进行跨平台游戏
通过 AWS 和 Unreal Engine,Behaviour Interactive 的玩家人数达到 5000 万
利用 GameLift 将《Ubisoft Rainbow Six Extraction》的玩家人数扩展至数百万 - GDC 2022
生成 Amazon GameLift 价格估算
AWS 游戏行业解决方案 YouTube 登录页面
适用于 Unity 的 GameLift 插件
适用于 Unreal 的 GameLift 插件
AWS 游戏后端框架:Amazon GameLift 集成
AWS 上 GameLift 测试指南/ Amazon GameLift 测试工具包
在 AWS 上永久托管世界游戏的指南
Amazon GameLift 测试工具包讲习会
AWS re:Invent 2022:AWS On Air ft.Amazon GameLift Anywhere
在 Amazon GameLift 上部署 Anywhere 实例集
Amazon GameLift 如何提高运营灵活性(使用 GameLift Anywhere)
AWS 游戏行业解决方案:Boss 级播客系列
AWS Boss 级播客 — 第 1 集 — 讨论游戏分析
AWS Boss 级播客 — 第 2 集 — 游戏工作室多账户策略
AWS Boss 级播客 — 第 3 集 — 使用 Graviton 制作游戏
在 Amazon GameLift 上举办持续的世界游戏
推出 Amazon GameLift Anywhere – 在您自己的基础设施上运行您的游戏服务器
在 AWS 上构建可扩展的跨平台游戏后端的新解决方案指南
Amazon GameLift 入门
GameLift 托管开发人员指南
Amazon GameLift 的工作原理
GameLift FleetIQ 开发人员指南
GameLift FlexMatch 开发人员指南
自定义游戏服务器的 GameLift 集成指南
监控 Amazon GameLift
创建 Amazon GameLift Anywhere 实例集
GameLift 文档登录页面
通过 Amazon GameLift 提供开发支持
GameLift 服务 API 参考
AWS re:Post 中的 GameLift 主题
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了解如何大规模部署、运营和扩展游戏服务器。
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