Megaxus 通过 AWS 支持 500000 次应用程序下载
印度尼西亚在线游戏领导者
PT Megaxus Infotech (Megaxus) 是一家位于印度尼西亚的领先游戏发行商。该公司成立于 2006 年,负责开发一些在国内最受欢迎的在线游戏,如众所周知的第一人称射击 (FPS) 游戏“Counter-Strike Online”和斗舞游戏“AyoDance Mobile”。
将目光投向手机游戏
之前,Megaxus 运行本地基础设施来为其在线游戏提供支持。然后在 2017 年,该公司开始寻找基于云的 IT 解决方案。Megaxus 的品牌经理 Felix Darmoko 解释说:“我们当时计划推出一款在线手机游戏,因此需要一种高度可扩展的 IT 解决方案,能让我们在下载量飞涨时迅速扩展 IT。”
“借助 Amazon EC2,即使应用程序的下载量在发布后的前两个月飞涨到 500000 次,我们也能轻松地增加 Web 服务器的容量。”
Megaxus 的品牌经理 Felix Darmoko
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关于 Megaxus
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优势
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使用的 AWS 服务
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关于 Megaxus
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PT Megaxus Infotech (Megaxus) 是一家位于印度尼西亚的领先游戏发行商。迄今为止,该公司已发布 16 款游戏,吸引了超过 2000 万玩家。
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优势
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- 灵活易用的云服务
- 扩展至能支持 500000 次应用程序下载
- 将 Web 服务器成本降低 60%
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使用的 AWS 服务
利用云获得成功
Megaxus 在 Amazon Web Services (AWS) 云上为其基于应用程序的游戏“AyoDance Mobile”构建了基础设施。Darmoko 说:“在比较各个云服务提供商时,我们发现 AWS 在可用服务的数量方面是最灵活、易用和全面的。”
Megaxus IT 团队在内部构建了 AWS 基础设施,并将 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 实例配置为了游戏的 Web 服务器。该团队还整合了 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 来存储静态图像,以及 Amazon Relational Database Service (Amazon RDS) 来存储玩家数据。
快速扩展至能支持 500000 次下载
由于 AWS 的可扩展性,Megaxus 在游戏上线时实现了应用程序下载量的快速增加。Darmoko 说:“借助 Amazon EC2,即使应用程序的下载量在发布后的前两个月飞涨到 500000 次,我们也能轻松地增加 Web 服务器的容量。”
将 Web 服务器成本降低 60%
随着 AyoDance Mobile 的下载量在 2018 年 10 月达到 100 万次,Megaxus 开始采用 AWS Auto Scaling。Darmoko 说:“通过 Auto Scaling,我们实现了 Amazon EC2 扩展和优化流程的自动化,同时将 Amazon EC2 成本降低了 60%。”
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