本指南演示了如何部署自定义、轻量级且可扩展的跨平台游戏身份组件,以及如何使用这些身份对 AWS 上的自定义游戏后端组件进行身份验证的步骤。本指南支持访客身份和各种游戏平台身份系统。通过将现有的集成作为模板使用,本指南还可以扩展到其他任何游戏平台(例如游戏主机)。

此外,本指南还为虚幻引擎 5、Unity 2021(及更高版本)和 Godot 4 游戏引擎提供了软件开发工具包(SDK)和示例代码。这些 SDK 集成了本指南中的身份组件以及为您提供的自定义后端功能。 

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架构图

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Well-Architected 支柱

当您在云中构建系统时,AWS Well-Architected Framework 可以帮助您了解所做决策的利弊。框架的六大支柱使您能够学习设计和操作可靠、安全、高效、经济高效且可持续的系统的架构最佳实践。使用 AWS 管理控制台中免费提供的 AWS Well-Architected Tool,您可以通过回答每个支柱的一组问题,根据这些最佳实践来检查您的工作负载。

上面的架构图是按照 Well-Architected 最佳实践创建的解决方案示例。要做到完全的良好架构,您应该遵循尽可能多的 Well-Architected 最佳实践。

  • 本指南中的自定义身份组件利用 AWS X-Ray 跟踪用户请求,并利用 Lambda Powertools 从后端逻辑中提供详细信息。此外,本指南的所有组件都使用 Amazon CloudWatch 来跟踪虚拟私有云(VPC)流量、API Gateway 访问、Amazon S3 访问、Lambda 完成情况和 AWS Fargate 任务的日志。最后,AWS CDK 可跨环境进行可控的更改和一致的配置,帮助您满足安全性和合规性需求。

    阅读卓越运营白皮书 
  • 本指南中的自定义身份组件可管理玩家身份和身份验证,为可靠的身份管理提供支持。本指南的所有其他功能都会根据身份组件提供的公钥,对 JSON Web 令牌进行验证,来确保访问安全。AWS WAF 是一款 Web 应用程序防火墙,可保护应用程序免受常见的 Web 漏洞的攻击,自定义身份组件正是受其保护。此外,所有静态数据和传输中的数据都经过加密。 

    阅读安全性白皮书 
  • 本指南主要利用完全托管的服务。默认情况下,这些服务在 AWS 区域内的多个可用区(AZ)中具有高度可用性。对于 Fargate,采用了多可用区配置来实现高度可用性,并且 DynamoDB 中的所有数据库表都受到时间点恢复的保护。

    阅读可靠性白皮书 
  • 本指南结合多种不同的方法,使用各种功能来提高性能。首先,为本指南选择的服务旨在利用无服务器服务的自动扩展组件,在游戏发布和其他流量高峰时段提供大规模运行所需的性能。接下来,自定义身份组件提供的 X-Ray 数据允许开发人员找到拥堵点,并根据自己的需求调整指南,以优化性能。最后,用于验证 JSON Web 令牌的公钥通过 CloudFront 提供,优化了后端组件的延迟。  

    阅读性能效率白皮书 
  • 本指南尽可能利用无服务器组件,让您只需为真正使用的那部分资源付费。若要进一步降低成本,请考虑使用 AWS 节省计划,该计划可用于优化 LambdaFargate 的成本。 此外,从按需 DynamoDB 表迁移到自动扩缩预置容量后,您可以在已知基准流量时,使用 DynamoDB 预留容量来降低成本。

    本指南中使用的所有服务(包括 API GatewayLambdaDynamoDBAmazon S3FargateSecrets ManagerAWS WAF)都配置为可按需扩展,确保您只需要使用最低限度的资源。 

    阅读成本优化白皮书 
  • 本指南中的无服务器服务组件可自动扩展,使组件在扩展的同时,可通过最少的资源持续满足负载要求。这样可以避免预置不会使用的容量,从而减少基础设施对环境的影响。

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实施资源

示例代码为起点。它经过行业验证,是规范性但不是决定性的,可以帮助您开始。

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本指南中提及第三方服务或组织并不意味着 Amazon 或 AWS 与第三方之间存在认可、赞助或从属关系。AWS 的指导是一个技术起点,您可以在部署架构时自定义与第三方服务的集成。

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