Allgemeines
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F: Was ist Amazon GameLift?
Bei Amazon GameLift handelt es sich um einen verwalteten Service für Bereitstellung, Betrieb und Skalierung dedizierter Spieleserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele. Sie können Ihren ersten Spieleserver binnen weniger Minuten in der Cloud bereitstellen. So sparen Sie Tausende Technikerstunden für die Vorab-Softwareentwicklung und verringern die technischen Risiken, die häufig dazu führen, dass sich Entwickler gegen Multiplayer-Funktionen entscheiden. Amazon GameLift basiert auf der bewährten Datenverarbeitungsumgebung von AWS und ermöglicht die flexible Skalierung von Hochleistungs-Spieleservern, um den Anforderungen Ihrer Spielercommunity jederzeit gerecht zu werden. Sie zahlen nur für die genutzte Kapazität, was bedeutet, dass Sie jedes Projekt jederzeit umsetzen können, sei es die Tüftelei an einer neuen Spieleidee oder die Veröffentlichung eines Titels für Millionen Spieler.
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F: Welche Arten von Spielgenres werden für die Verwendung mit Amazon GameLift empfohlen?
Amazon GameLift funktioniert mit den meisten Multiplayer-Spielgenres.
Amazon GameLift wurde für Multiplayer-Spiele entwickelt, bei denen Spielsitzungen stattfinden, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums beginnen und enden. Dies können Multiplayer-Spiele in Genres wie First-Person-Shooter, MOBAs, Kämpfe, Rennen oder Sport sein.
Amazon GameLift Realtime Servers, eine neue Funktion in der Vorschau, ist ideal für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele, die kleine Datenmengen unter den Spielern teilen und eine Simulation mit geringer Komplexität haben. Diese Attribute sind typisch für Spiele in Genres wie Kartenspiele, Mobile Match 3, Echtzeitstrategie, Rollenspiele oder rundenbasierte Strategiespiele.
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F: Ist Amazon GameLift für latenzintolerante Spiele wie Ego-Shooter geeignet? Muss ich durch Amazon GameLift mit zusätzlicher Latenz für mein Spiel rechnen?
Amazon GameLift wurde speziell für Latenz-intolerante Spiele entwickelt. Durch Nutzung von Amazon GameLift entsteht folglich keine zusätzliche Latenz.
Beim Beitritt zu einer Spielesitzung kommuniziert Ihr Spieleclient mit dem Amazon GameLift-Service, um einen Spielerplatz zu reservieren und Verbindungsinformationen zu empfangen. Dieser Schritt kann mehrere Sekunden dauern. Sobald der Spieler aber eine Verbindung zu einem Spieleserver herstellt, erfolgt die Spieler-zu-Server-Kommunikation direkt zwischen dem Spieleclient und dem Spieleserver. Latenzen während des Spielens hängen von der Internetverbindung des Spielers und seinem geografischen Abstand zum Spieleserver ab. Sie können die Latenz weiter reduzieren, indem Sie Spieleserver in Regionen positionieren, die sich möglichst nahe bei Ihren Spielern befinden. Amazon GameLift unterstützt Regionen in Nordamerika, Europa, Asien, Südamerika und Australien, sodass Sie wählen können, wo Sie Ihre Spieleserver für Ihre Spieler idealerweise bereitstellen.
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F: Was ist eine Flotte?
Eine Flotte ist eine Gruppe aus Datenverarbeitungs-Instances in einer Region, die einen Build Ihres Spieleservers ausführt. Es gibt zwei Arten von Flotten: Amazon-GameLift-Flotten und Amazon-GameLift-Anywhere-Flotten. Die Amazon-GameLift-Flotte stellt Hosting-Ressourcen als eine Reihe vollständig verwalteter virtueller Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)-Rechenmaschinen, so genannter Instances, dar. Amazon-GameLift-Anywhere-Flotten stellen Hosting-Ressourcen in Form einer Reihe von kundenverwalteten Servern dar. Sie können wechselnde Spieleranforderungen ausgleichen, indem Sie die Anzahl der Instances oder der kundenverwalteten Hardware in Ihrer Flotte erhöhen oder verringern. Eine Flotte ist für die Verwendung eines bestimmten Instance-Typs, für das Bereitstellen eines Builds und zum Ausführen eines oder mehrerer Serverprozesse auf jeder Instance konfiguriert.
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F: Was ist Amazon GameLift Anywhere?
Mit Amazon GameLift können Sie Hardware überall in Ihrer Umgebung (On-Premises oder in der Cloud) in Ihr Amazon-GameLift-Spielehosting integrieren. Amazon GameLift Anywhere führt den Rechentyp Anywhere ein, mit dem Sie Ihre Hardware On-Premises oder in der Cloud bei Amazon GameLift in einer Amazon-GameLift-Anywhere-Flotte registrieren können. Sie können Anywhere- und Amazon-EC2-Flotten in Matchmaker- und Spielesitzungs-Warteschlangen integrieren, um Matchmaking und Spielplatzierung über Ihre Hardware hinweg an einem Ort zu verwalten.
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F: Wie sind die ersten Schritte mit Amazon GameLift Anywhere?
Informationen zum den ersten Schritten finden Sie in der Dokumentation.
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F: Was sind die Mindestanforderungen für die Nutzung von Amazon GameLift Anywhere?
Sie müssen die neueste Version des Amazon-GameLift-Server-SDK herunterladen. Sie können das SDK über diesen Link hier herunterladen.
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F: Was ist, wenn man eine frühere Version des Amazon-GameLift-Server-SDK verwendet?
Sie müssen eine Migration durchführen, um Amazon GameLift Anywhere zu aktivieren. Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie Ihr aktuelles Amazon-GameLift-Projekt zur Nutzung des aktualisierten SDK migrieren können, indem Sie auf diesen Link hier klicken.
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F: Wie viel kostet Amazon GameLift Anywhere?
Sie zahlen für jede vermittelte Spielsitzung und pro Verbindungsminute zum Serverprozess. Eine Spielesitzung wird platziert, wenn Sie eine erfolgreiche API-Anfrage stellen, um eine Spielesitzung auf einer Hardware zu hosten, auf der die Spieleserver-Software installiert werden kann. Eine Serverprozess-Verbindungsminute ist definiert als eine Verbindungsminute durch einen einzelnen Rechenprozess auf einem GLA-registrierten Spielserver. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Preisseite.
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F: Gibt es ein kostenloses Kontingent von Amazon GameLift Anywhere?
Ja. Amazon GameLift Anywhere umfasst insgesamt 3 000 Spielesitzungen und fünfhundertausend Serververbindungsminuten pro Monat für die Dauer von einem Jahr pro Konto in allen Regionen der Steuerebene. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Seite mit den Preisangaben.
Fakturierung
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F: Wie viel kostet Amazon GameLift?
Sie zahlen für die Datenverarbeitungsressourcen und die Bandbreite, die Ihre Spiele tatsächlich nutzen, ohne monatliche oder jährliche Verträge. Auf unserer Seite mit den Preisen finden Sie weitere Informationen.
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F: Wann beginnt und endet die Fakturierung der Nutzung meiner Amazon GameLift-Spiele?
Die Fakturierung beginnt, sobald Sie Amazon GameLift-Kapazität zuweisen und Amazon GameLift auf jeder Instance zum ersten Mal die Binärdatei Ihres Spieleservers startet. Die Fakturierung endet, wenn Sie Instances anhalten. Sowohl Windows- als auch Linux-Instances werden pro Instance-Sekunde abgerechnet und haben eine Mindestgebühr von 1 Minute pro Instanz.
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F: Fallen für die Nutzung von FlexMatch zusätzliche Gebühren an?
Nein, nicht direkt. Zu beachten ist jedoch, dass erfolgreiche Matches mit FlexMatch automatisch zur Erstellung neuer Spielesitzungen führen. Je nachdem, wie Sie Ihre Spieleserverkapazität verwalten, können durch das Erstellen neuer Spielesitzungen zusätzliche Server-Instances aktiviert werden, für die Standardpreise für Amazon-GameLift-Instances berechnet werden. Wenn Sie FlexMatch im Standalone-Modus nutzen, fallen Gebühren auf Grundlage von Spielerpaketen und verbrauchten Matchmaking-Stunden an. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Preisseite.
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F: Wie werden die Einsparungen von 70 % bei Datenverarbeitungskosten im Vergleich zu Co-Location-Umgebungen berechnet?
Im Vergleich zur Ausführung von Servern in einer Co-Location-Umgebung kann Amazon GameLift mit Spot-Instances und Autoscaling bis zu 70 % bei Datenverarbeitungskosten einsparen. Sehen Sie sich unser Video dazu an oder den Beispiel-Kostenvergleich unten.
Wir beginnen mit dem AWS-Gesamtbetriebskosten-Rechner, um die Kosten für die Ausführung der Spieleserver in einer Kolokationsumgebung zu schätzen.
Für dieses Beispiel haben wir Kosten in der Region USA Ost (Nord-Virginia) bei Verwendung von Linux als Betriebssystem sowie 2 CPU-Kernen und 3 GB Arbeitsspeicher für unsere Server berechnet. Wir haben angenommen, dass in Bedarfsspitzen 2 500 Instances ausgeführt werden müssen. Diese Eingaben ergeben für drei Jahre Gesamt-Datenverarbeitungskosten von 4,5 Millionen USD oder ungefähr 125 000 USD pro Monat.
Als Nächstes haben wir eine vergleichbare Konfiguration mit Amazon GameLift ausgewählt. Eine c4.large-Instance erfüllt die Anforderung von 2 CPU-Kernen mit 3 GB Arbeitsspeicher.
Jetzt berechnen wir die Kosteneinsparungen durch die Verwendung von Amazon GameLift Spot-Instances. Spot-Preise ändern sich zwar im Laufe des Tages, aber in der Regel sind Amazon GameLift Spot-Instances unter Linux durchschnittlich 70 % günstiger als entsprechende On-Demand-Instances. Der On-Demand-Preis für eine c4.large-Instance in der Region USA Ost (Nord-Virginia) beträgt 0,127 USD pro Stunde. Das entspricht einem Spot-Instance-Preis von 0,04 USD. Bei 2.500 Instances, die einen Monat lang (30 Tage) rund um die Uhr ausgeführt werden, ergeben sich 229 000 USD pro Monat für On-Demand-Instances, aber lediglich 72 000 USD pro Monat für Spot-Instances. Spot-Instances bieten also Einsparungen von 42 % gegenüber Co-Location.
Allerdings benötigen die meisten Spiele basierend auf der Variabilität vom Spielerdatenverkehr nicht rund um die Uhr Spitzenkapazität. Zum automatischen Bearbeiten der wechselnden Kapazitätsanforderungen je nach aktuellem Spielerbedarf skaliert Amazon GameLift die Anzahl der Instances im Laufe des Tages nach oben und unten. Der tägliche Bedarf aller Spiele lässt sich zwar schwer vorhersagen, aber wir haben geschätzt, dass der Stundendurchschnitt bei 50 % der Spitzenkapazität ausgeführt wird. Mit Autoscaling lassen sich die Kosten knapp unter 36 000 USD für den Monat senken.
Im Vergleich zu den 125 000 USD, die wir für Co-Location-Lösung berechnet haben, ergibt dies eine Einsparung von 89 000 USD oder 71 %. Beachten Sie, dass diese Berechnung nicht die Kosten für die Datenübertragung umfasst. Die Gebühren für die Datenübertragung entstehen durch den Datenverkehr zwischen den Spieleservern und den Spieleclients. Eingehender Datenverkehr ist kostenlos. Preise für ausgehende Datenübertragung an andere AWS-Services und in andere AWS-Regionen finden Sie auf der Seite zu den Datenübertragungspreisen.
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F: Gibt es einen Aufpreis für die Nutzung von Amazon-GameLift-Realtime-Servern?
Nein. Bitte beachten Sie, dass Ihre Amazon-GameLift-Realtime-Server im Rahmen von Spielsitzungen betrieben werden. Je nachdem, wie Sie Ihre Spieleserverkapazität verwalten, können durch das Erstellen neuer Spielesitzungen zusätzliche Server-Instances aktiviert werden, für die Standardpreise für Amazon-GameLift-Instances berechnet werden.
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F: Gibt es einen Kostenunterschied bei der Verwendung einer auf virtuellen Maschinen basierenden Umgebung im Vergleich zu einer Container-Umgebung für die Bereitstellung von Spielesitzungen in Amazon GameLift?
Nein, wir berechnen nicht danach, wie Sie Ihr Spiel-Build hochladen. Sie zahlen für die Datenverarbeitungsressourcen und die Bandbreite, die Ihre Spiele tatsächlich nutzen, ohne monatliche oder jährliche Verträge.
Entwicklung
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F: Was sind die ersten Schritte mit Amazon GameLift?
Integrieren Sie Amazon GameLift zunächst mithilfe des AWS-SDK und des Amazon-GameLift-Server-SDK in Ihren Spieleclient und -server. Laden Sie dann Ihren Spieleserver zu Amazon GameLift in Ihrem AWS-Konto hoch und verwenden Sie die Amazon GameLift-Konsole, um Flotten mit Datenverarbeitungsressourcen einzurichten und Ihr Spiel bereitzustellen. Wenn sich Ihre Spieler verbinden, können Sie Ihre Flotte über die Amazon GameLift-Konsole überwachen. Sie können auch Amazon GameLift in Ihre benutzerdefinierten Spieleservices wie Identitätsüberprüfung oder Matchmaking mithilfe des AWS SDK integrieren.
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F: Gibt es ein Testspiel, mit dem ich Amazon GameLift ausprobieren kann?
Sie können Amazon GameLift schnell mit unserem Testspiel testen. Laden Sie Amazon Lumberyard herunter, um ein beispielhaftes Multiplayer-Projekt namens MultiplayerSample zu erhalten, mit dem Sie Amazon GameLift testen und bewerten können.
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F: Kann ich Amazon GameLift mit jeder beliebigen Spiele-Engine nutzen?
Ja. Amazon GameLift unterstützt Open 3D Engine, Unreal Engine, Unity und benutzerdefinierte C# and C++ Spiele-Engines. Weitere Informationen zur Engine-Integration finden Sie im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
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F: Welche Serverbetriebssysteme und Programmiersprachen werden von Amazon GameLift unterstützt?
Amazon GameLift bietet Game-Engine-Plugins für Unity und Unreal Engine. Es sind auch Server-SDKs für benutzerdefinierte Game-Engines verfügbar, die in den Programmiersprachen C++, C# und Go geschrieben wurden. Amazon GameLift unterstützt Spieleserver, die unter Windows Server 2016 und Amazon Linux 2023 laufen. Amazon-GameLift-Echtzeitserver unterstützen JavaScript für die Anpassung der Serverlogik. Der Support für Amazon Linux 2 endet am 30. Juni 2025. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Amazon GameLift für Linux Server.
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F: Welche Clientgeräte und Programmiersprachen werden von Amazon GameLift unterstützt?
Amazon GameLift unterstützt Spiele, die für große Plattformen entwickelt werden, darunter Android, FireOS, iOS, Mac, PC, PlayStation 4 und Xbox One. Spieleclients und Spieleservices (wie Matchmaking oder Authentifizierung) können die Amazon-GameLift-Funktionen im AWS-SDK zur Kommunikation mit dem Amazon-GameLift-Service und für die Verbindung von Spielern mit Spielen nutzen. Das AWS SDK ist in C++, Java, .NET(C#), Go, Python, Ruby, PHP, JavaScript und anderen wichtigen Programmiersprachen verfügbar.
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F: Muss ich Spieler authentifizieren, um Zugriff auf meine Amazon GameLift-Spieleserver zu erhalten?
Nein, das ist nicht erforderlich. Sie müssen allerdings für jeden Benutzer eine eindeutige, persönlich nicht identifizierbare Spieler-ID angeben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Integrieren eines Spieleclients im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch. Ihre Spieleclient muss sich mit Ihren AWS-Anmeldeinformationen bei Ihren Servern auf Amazon GameLift authentifizieren. Weitere Informationen zum Einrichten und Konfigurieren von AWS-Anmeldeinformationen finden Sie im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
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F: Kann ich Amazon GameLift mit Plattformservices wie Xbox Live, Steam und PlayStation Network verwenden?
Ja. Amazon GameLift wurde basierend auf offenen Webstandards entwickelt und ist mit allen gängigen Spieleplattformen kompatibel.
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F: Welche Debugging-Tools bietet Amazon GameLift für Spieleserver an?
Sie können Leistungs- und Statusmetriken für Ihre Spieleserver nachverfolgen, um Probleme zu erkennen und zu untersuchen. Sie können Flotten bei der Erstellung von Extraktionen, der Installation und Laufzeitvalidierung debuggen, indem Sie die Flottenerstellungsprotokolle von der Registerkarte "Ereignisse" in der Amazon GameLift Konsole herunterladen. Außerdem können Sie mittels Remote-Zugriff einzelne Instances einer Flotte aufrufen, um deren Status zu überprüfen, Probleme zu beheben oder sie mit Debugging-Tools zu verbinden. Der Remote-Zugriff ist über Windows Remote Desktop für Windows oder SSH für Linux möglich. Mit Amazon GameLift Local können Sie zudem einen Teil der Amazon GameLift-API nachbilden, um Game-Server-Code lokal auf Ihrem Entwicklungsrechner zu debuggen. Sehen Sie sich unser Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch an, um mehr über Debuggen und Amazon GameLift Local zu erfahren.
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F: Bietet Amazon GameLift operative Tools zur Überwachung und Auslösung von Alarmen?
Die Amazon GameLift-Konsole verfügt über Echtzeit-Dashboards, damit Sie die Erfahrung des Spielers besser nachvollziehen können. Sie können außerdem Amazon CloudWatch verwenden, um sämtliche Amazon GameLift-Ressourcen zu überwachen und auf auftretende Probleme zu reagieren. Mit CloudWatch können Sie übersichtliche Dashboards erstellen und operative Alarme konfigurieren, damit Sie Probleme erkennen, noch bevor sie Spieler betreffen. Amazon GameLift-Metriken sind automatisch und so lange Ihre Flotte aktiv ist, in CloudWatch verfügbar. Weitere Informationen zu CloudWatch-Metriken finden Sie im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
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Was ist Amazon GameLift Local?
Amazon GameLift Local ist ein clientseitiges Debugging-Tool, das einen Teil der Amazon GameLift-API auf Ihrem lokalen Entwicklungsrechner nachbildet. Mit Amazon GameLift Local können Sie Code-Änderungen innerhalb von Sekunden überprüfen, ohne dass dabei nutzungsabhängige Gebühren anfallen. Amazon GameLift Local ist bereits im Download des Amazon GameLift Server-SDK enthalten. Der Download ist erhältlich für Windows- und Linux-Desktops und erfordert für die Verwendung keine Netzwerkverbindung. Weitere Informationen zu Amazon GameLift Local erhalten Sie in unserem Entwicklerhandbuch.
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F: Kann ich mit Amazon GameLift Local ein Build simulieren, eine Flotte erstellen oder Auto Scaling-Regeln festlegen? Kann ich mit Amazon GameLift Local auf meinem eigenen Server verwenden, um mein Spiel zu hosten?
Nein. Amazon GameLift Local ist ein clientseitiges Debugging-Tool. Es bildet nur den Teil der Client-APIs von GameSession und PlayerSession nach, der erforderlich ist, um Spiele zu erstellen, Spieler miteinander zu verbinden und Veränderungen des Spieleservers zu testen. Amazon GameLift Local bildet in der Produktion die zusätzlichen Amazon GameLift-Client-APIs (Flotten, Builds, Aliasse, Scaling-Richtlinien usw.) nicht nach, die zum Hosten Ihres Spiels erforderlich sind.
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F: Kann ich Amazon GameLift Local weiter verteilen?
Nein. Amazon GameLift Local ist nur die Nutzung zu Test- und Debugging-Zwecken konzipiert und nicht für die Bereitstellung in einer Produktionsumgebung, auf Kundengeräten oder in einer Cloud-Infrastruktur vorgesehen.
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F: Werden Protokolle in Echtzeit gesammelt?
Aggregierte Daten auf Flottenebene sind üblicherweise innerhalb von zehn Minuten nach Erstellung in der Amazon-GameLift-Konsole verfügbar. Zugriff auf Serverebene aggregierte Daten ist üblicherweise innerhalb von fünf Minuten nach der Protokollerstellung möglich.
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F: Wie kann ich Spielern dabei helfen, Spielesitzungen zu finden, denen sie beitreten können?
Amazon GameLift verfügt über eine Suchfunktion, mit der Spielsitzungen nach Eigenschaften gefiltert und sortiert werden können, die Ihren Spielern wichtig sind. Sie können Spielsitzungen nach Attributen wie Erstellungsdatum, aktueller Spielerzahl, maximaler Spielerzahl, verfügbaren Plätzen oder nach Ihren eigenen Spieleigenschaften filtern und sortieren. Weitere Informationen finden Sie im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
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F: Welche Matchmaking-Funktionen bietet Amazon GameLift?
Die Matchmaking-Plattform von Amazon GameLift umfasst sowohl Warteschlangen für FlexMatch als auch für Spielesitzungen. Mit FlexMatch können Sie für das Matchmaking Ihrer Spieler von Ihnen definierte Regeln anwenden. Verwenden Sie FlexMatch beispielsweise, um Regelsätze zum Gruppieren von Spielern zu konfigurieren und gleichzeitig eine gesunde Balance zwischen der Matchqualität und der Wartezeit der Spieler zu erzielen. FlexMatch-Ergebnisse werden automatisch zu einer Warteschlange für Spielesitzungen weitergeleitet. Dies ermöglicht die intelligente Auswahl des nächstgelegenen verfügbaren Spieleservers für den Match entsprechend der Spielerstandorte. Die Spieler profitieren aufgrund der globalen Verfügbarkeit von AWS von einer möglichst geringen Latenz. Weitere Informationen zu FlexMatch und zu Warteschlangen für Spielesitzungen finden Sie im Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch.
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F: Kann ich Warteschlangen für Spielesitzungen ohne FlexMatch verwenden?
Ja. Wenn Sie Ihr eigenes Matchmaking-System nutzen möchten, können Sie Matchergebnisse zu beliebigen von Ihnen definierten Warteschlangen für Spielesitzungen weiterleiten.
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F: Kann ich einen von mir erstellten FlexMatch-Regelsatz später bearbeiten?
Nein. FlexMatch-Regelsätze können nach dem Erstellen nicht geändert werden. Um einen Regelsatz zu ändern, klonen Sie ihn, weisen dem Klon einen neuen Namen zu und nehmen die gewünschten Änderungen vor. Um den Regelsatz eines Live-Matchmakers zu ändern, aktualisieren Sie anschließend die Konfiguration des Matchmakers, um anstelle des alten Regelsatzes den neuen zu verwenden. Da ein Regelsatz von mehreren Live-Matchmakern verwendet werden kann, schützt diese Einschränkung Live-Produktionssysteme vor unbeabsichtigten Folgen.
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F: Kann ich zum Zweck der Sicherheitsanalyse und zur Behebung von Betriebsproblemen einen Verlauf aller Aufrufe der Amazon GameLift-API abrufen, die für mein Konto erfolgt sind?
Ja. Zum Abrufen eines Verlaufs aller Amazon GameLift-API-Aufrufe, die für Ihr Konto erfolgt sind, aktivieren Sie CloudTrail in der AWS Management Console.
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F: Welche Supportoptionen sind verfügbar?
Jeder Kunde hat Zugriff auf Dokumentation, Tutorials und Foren. Zusätzlicher Support ist über die AWS Premium Support-Pakete verfügbar.
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F. Kann ich meine Builds mithilfe von Containern erstellen und bereitstellen?
Amazon GameLift unterstützt den gesamten Entwicklungslebenszyklus von containerisierten Spieleservern und ermöglicht so konsistente und sichere Bereitstellungen in On-Premises-, Cloud- oder Hybrid-Umgebungen auf Amazon-GameLift-Instances. Container packen die gesamte Laufzeitumgebung zusammen – den gesamten Code, alle Abhängigkeiten und Konfigurationsdateien, die für den Betrieb des Spieleservers benötigt werden. Entwickler können Spieleserver-Builds nahtlos zwischen ihren lokalen Computern verschieben, um Tests, Testumgebungen und Produktionsbereitstellungen On-Premises oder in der Cloud durchzuführen. Mit Amazon GameLift-Instanzen können Sie die Rechenressourcen schnell nach oben oder unten skalieren, um der Nachfrage der Spieler gerecht zu werden, ohne physische Hardware zu unterhalten.
Instances und Flotten
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F: Welche Instance-Typen unterstützt Amazon GameLift?
Eine vollständige Liste der Amazon GameLift-Instances finden Sie auf unserer Preisseite.
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F: Wie viele Serverprozesse kann ich auf einer Amazon GameLift-Instance ausführen?
Bis zu 50. Die Anzahl der Serverprozesse hängt von der Leistung ab, die Ihre Spielserver erfordern, und dem Instance-Typ, den Sie für Ihre Server ausgewählt haben. Wenn Sie Ihre Flotte einrichten, wählen Sie einen Instance-Typ aus und konfigurieren die Flotte so, dass immer die optimale Anzahl an gleichzeitigen Serverprozessen ausgeführt wird. Wenn Sie mehr Prozesse auf weniger Instances ausführen, können Sie Kosten sparen. Sie können Ihre Flotte auch so konfigurieren, dass mehrere Server-Builds oder Spielkonfigurationen auf jeder Instance ausgeführt werden.
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F: Wie schnell kann ich neue Instances meiner Amazon GameLift-Flotte hinzufügen oder daraus entfernen?
Amazon GameLift bietet eine absolut flexible Datenverarbeitungsumgebung. Amazon GameLift-Instances ermöglichen Ihnen das Erhöhen oder Verringern der Kapazität innerhalb von Minuten, nicht Stunden oder Tagen. Sie können eine, Hunderte oder sogar Tausende Server-Instances gleichzeitig bereitstellen.
Mit Amazon GameLift Target Tracking können Sie nahtlos genau die Kapazität bereitstellen, die zu dem jeweiligen geänderten Bedarf der Spieler passt. Bei Target Tracking handelt es sich um eine Auto Scaling-Funktion, mit der Sie ganz einfach in Form eines Prozentsatzes ein Ziel für verfügbare Spielsitzungen festlegen können. Dadurch schaffen Sie einen Puffer, damit Fluktuationen beim Datenverkehr der Spieler mühelos abgefangen werden können. Amazon GameLift erhöht oder verringert die Kapazität ganz nach Bedarf, um diesen Puffer an verfügbaren Spielsitzungen auf dem Stand des von Ihnen definierten Zielwerts zu halten und eine Anpassung an schwankende Lastmuster vorzunehmen. Auf diese Weise werden plötzliche Kapazitätsschwankungen minimiert. Weitere Informationen finden Sie im Auto Scaling-Abschnitt im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
Sie können die Anzahl der Instances auch manuell über die Flottendetails-Seite in der Amazon GameLift-Konsole steuern.
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F: Wie wähle ich den richtigen Instance-Typ für mein Spiel aus?
Der richtige Instance-Typ hängt von der Serverleistung des Spiels und der Anzahl der Prozesse, die Sie gleichzeitig auf jeder Instance ausführen möchten, ab. Die wesentlichen Faktoren zur Bestimmung der richtigen Instance-Dimensionierung für Ihr Spiel sind die Datenverarbeitungsanforderungen Ihres Spiels, die Optimierung Ihres Spiele- und Netzwerkcodes und die maximale Anzahl Spieler. Ein Vorteil von Amazon GameLift ist die Zahlweise nach Instancestunde. So können Sie die Leistung Ihrer Anwendungen bequem und ohne große Kosten mit verschiedenen Instance-Gruppen und -Typen testen.
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F: Was geschieht mit meinen Daten, wenn eine Amazon GameLift-Instance beendet wird?
Amazon GameLift unterhält Aktivitätsmetriken. Wenn Sie eine Instance beenden, werden alle von Ihrem Spieleserver generierten und auf der Instance gespeicherten Daten gelöscht. Sie können Amazon GameLift allerdings anweisen, diese Datendateien bis zu sieben Tage lang nach Beenden der Instance beizubehalten und zu speichern.
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F: Was ist eine Flotte?
Eine Flotte ist eine Gruppe aus Amazon GameLift-Instances in einer Region, die einen Build Ihres Spieleservers ausführt. Sie können wechselnde Spieleranforderungen ausgleichen, indem Sie die Anzahl der Instances in Ihrer Flotte erhöhen oder verringern. Eine Flotte ist für die Verwendung eines bestimmten Instance-Typs, für das Bereitstellen eines Builds und zum Ausführen eines oder mehrerer Serverprozesse auf jeder Instance konfiguriert.
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F: Wie lange dauert das Erstellen einer Flotte?
Üblicherweise dauert es weniger als eine Stunde, um die Ressourcen zu erstellen, die für Ihr Spiel erforderlich sind – gemessen vom Zeitpunkt des Uploads der Binärdatei des Spiels bis zur vollständigen Bereitstellung und Verfügbarkeit für die Spieler. Die Größe der Binärdatei und die Anzahl der bereitzustellenden Instances beeinflussen die Dauer.
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F: Kann ich in Echtzeit auf Flotten und Instances zugreifen?
Ja. Sie können mittels Remote-Zugriff auf eine Flotte zugreifen, die sich in aktivierendem, aktivem oder fehlerhaftem Zustand befinden. Dies ist nützlich, um Fehler zu beheben, Spieleraktivitäten in Echtzeit zu analysieren oder Leistungsüberwachungs- oder Benchmarking-Tools einzusetzen. Sie können die Port-Einstellungen und Protokolle Ihrer Flotte über die AWS-Befehlszeilenschnittstelle (CLI) oder die Amazon GameLift-Konsole anpassen.
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F: Ermöglicht mir Amazon GameLift das Aktualisieren einer Live-Produktionsflotte oder das Zurückkehren zu einer vorherigen Flotte, wenn ein Problem auftritt?
Ja, dank der Alias-Funktion von Amazon GameLift ist das Aktualisieren von Produktionsflotten ganz einfach. Ein Alias ermöglicht Ihnen das Umleiten von Traffic zu bestimmten Flotten, ohne dass der Endpoint Descriptor des Client geändert werden muss. Nach dem Erstellen einer neuen Produktionsflotte verweisen Sie über ein modifiziertes Alias von der alten auf die neue Flotte, sodass alle verbundenen Spieler nun auf die neue Flottenaliasfunktion umgeleitet werden.
Genau andersherum gehen Sie vor, wenn Sie ein Problem bei einer neuen Flotte feststellen, z. B. ein Problem mit dem Code – dann verweisen Sie den Traffic über das veränderte Alias von der neuen auf die alte Flotte.
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F: In welchen Regionen ist Amazon GameLift verfügbar?
Amazon GameLift ist derzeit in den folgenden Regionen verfügbar: USA Ost (N. Virginia und Ohio), USA West (Oregon und N. Kalifornien), Zentralkanada (Montreal), Europa (Frankfurt), Europa (London und Irland), Europa (Paris), Europa (Stockholm), Europa (Mailand), Asien-Pazifik-Süd (Mumbai), Asien-Pazifik-Nordost (Seoul und Tokio), Asien-Pazifik-Südost (Singapur und Sydney), Asien-Pazifik (Hongkong), AWS China (Peking) Region, betrieben von Sinnet, Amazon Web Services China (Ningxia), betrieben von NWCD, Südamerika Ost (São Paulo), Naher Osten (Bahrain) und AWS Afrika (Kapstadt). Aktuelle Informationen zur Produkt- und Serviceverfügbarkeit finden Sie in der Tabelle zur globalen AWS-Infrastruktur:AWS Global Infrastructure-Regionentabelle.
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F: In welchen AWS-Regionen kann ich einen FlexMatch-Matchmaker platzieren?
USA Ost (Nordvirginia), USA West (Oregon), EU Mitte (Frankfurt), EU West (Irland), Asien-Pazifik Südost (Sydney) und Asien-Pazifik Nordost (Seoul und Tokio) sowie Amazon Web Services China (Peking) Region, betrieben von Sinnet, und Amazon Web Services China (Ningxia) Region, betrieben von NWCD. Ein von Sinnet betriebener Matchmaker in der Region AWS China (Peking) vermittelt nur Spieler in Flotten in der Region AWS China (Peking) und kann nur mit einer Warteschlange in der Region AWS China (Peking) verbunden werden. Wenn Sie einen FlexMatch-Matchmaker in einer der oben genannten Regionen hosten, sollten die gewählte Region möglichst nahe bei der Spielerpopulation liegen, die von dem Matchmaker bedient wird. Wir empfehlen außerdem, die Warteschlange für die Spielsitzung des Spielvermittlers in der gleichen Region wie den Spielvermittler zu platzieren. Weitere Informationen zu den verfügbaren FlexMatch-Regionen erhalten Sie in unserem Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.
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F: Was sind AWS Local Zones?
Mit AWS Local Zones können Sie Amazon GameLift in der Nähe von mehr Endbenutzern einsetzen und ihnen mit sehr geringer Latenz Zugang zu den dedizierten Spielservern bieten, auf denen Ihre sitzungsbasierten Multiplayer-Spiele laufen. AWS Local Zones sind eine neue Art von AWS-Infrastruktur, die für die Ausführung von spielbezogenen Arbeitslasten entwickelt wurde, die eine Latenzzeit im einstelligen Millisekundenbereich erfordern, wie z.B. Remote-Echtzeitspiele und Augmented und Virtual Reality. Nicht jeder Kunde möchte sein eigenes Rechenzentrum vor Ort betreiben, während andere daran interessiert sein könnten, ihr lokales Rechenzentrum vollständig zu verlassen. Lokale Zonen bieten den Kunden alle Vorteile, die sie durch Datenverarbeitungsressourcen näher am Endverbraucher haben, ohne dass sie ihre eigene Rechenzentrumsinfrastruktur besitzen und betreiben müssen.
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F: Welche Standorte sind derzeit für Local Zones verfügbar?
Local Zones für Amazon GameLift sind jetzt in 8 Metropolen in den Vereinigten Staaten verfügbar: Atlanta, Chicago, Dallas, Denver, Houston, Kansas City, Los Angeles, Phoenix und Nigeria.
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F: Welche Instance-Typen werden in Local Zones unterstützt?
Wir unterstützen die folgenden Instance-Typen in Local Zones für Amazon GameLift: C5d 2xlarge und R5d 2xlarge.
Speicher
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F: Was ist der Build-Katalog?
Der Build-Katalog ist eine Aufzeichnung aller auf Amazon GameLift hochgeladenen Server-Builds. Builds in verfügbarem Status sind jederzeit bereit für die Erstellung von Flotten.
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F: Gibt es eine maximale Anzahl an Builds, die im Katalog gespeichert werden können?
Der Build-Katalog kann bis zu 1 000 Builds oder 100 GB Speicher aufnehmen.
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F: Wie viel Speicher stellt Amazon GameLift auf jeder Instance bereit?
Amazon GameLift umfasst 50 GB Speicher auf EBS General Purpose (SSD)-Volumes für jede Instance.
Technische Beschränkungen
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F: Gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Flotten, die ich erstellen kann?
Ja. Standardmäßig gilt eine Begrenzung von 20 Flotten pro Region. Sollten Sie jedoch weitere Flotten benötigen, kontaktieren Sie uns, um eine Erhöhung anzufordern.
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F: Gibt es eine maximale Anzahl an pro Flotte zulässigen Instances?
Nein, Sie unterliegen nur den Beschränkungen Ihres AWS-Kontos.
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F: Gibt es eine Beschränkung hinsichtlich der Anzahl der Instances, die ich in Amazon GameLift ausführen kann?
Ja, Amazon GameLift wird durch die Anzahl der für Ihr AWS-Konto verfügbaren Instances begrenzt. Wenn Sie das Limit erhöhen müssen, können Sie dazu die Servicelimits-Seite in der Amazon GameLift-Konsole verwenden.
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F: Gibt es eine Beschränkung der pro Sitzung unterstützten Spieler?
Ja, die maximale Anzahl Spieler pro Sitzung beträgt 200. Wenn Sie allerdings mehr Spieler pro Spielesitzung benötigen, kontaktieren Sie uns, um eine Erhöhung anzufordern.
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F: Gibt es eine Beschränkung der pro Instance unterstützten Spieler?
Nein, die maximale Anzahl Spieler pro Instance hängt im Wesentlichen von Ihrem Spieledesign und dem Spielecode ab.
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F: Gibt es eine Beschränkung der pro Flotte unterstützten Spieler?
Nein.
Amazon GameLift Spot und FleetIQ
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F: Was sind Amazon GameLift Spot und FleetIQ?
Amazon GameLift Spot-Instances gewähren Kunden Zugriff auf nicht genutzte AWS-Rechenkapazitäten mit Einsparungen von bis zu 70 % im Vergleich zu On-Demand-Angeboten. Allerdings können Spot-Instances von AWS innerhalb von zwei Minuten nach einer entsprechenden Ankündigung unterbrochen werden, wenn AWS die Kapazität wieder benötigt. Sie können die auf diesen Instances ausgeführten Spiele innerhalb des Benachrichtigungszeitraums migrieren oder schließen. Gleichzeitig sorgt FleetIQ für eine hohe Verfügbarkeit Ihrer Spieleserver. Diese neue Funktion von Amazon GameLift-Warteschlangen verteilt Sitzungen auf Spieleserver basierend auf Spielerlatenzen, Instancepreisen und Spot-Unterbrechungsraten.
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F: Warum sollte ich Amazon GameLift Spot-Instances nutzen?
Sie erhalten die gleiche leistungsfähige Hardware wie für Amazon GameLift On-Demand-Instances, sparen aber bis zu 90 %. Durch eine geringere Serververfügbarkeit im Vergleich zu On-Demand-Instances sparen Sie sehr viel Geld.
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F: Wie viel spare ich mit Amazon GameLift Spot?
Amazon GameLift Spot-Preise schwanken abhängig von Angebot und Nachfrage für die einzelnen Instance-Typen in den verschiedenen Regionen. Die Spot-Instancepreise werden von Amazon festgelegt und ändern sich schrittweise entsprechend der langfristigen Trends beim Angebot von und der Nachfrage nach Spot-Instance-Kapazitäten. Allerdings sind die Preise für Amazon GameLift Spot immer niedriger als die Preise für Amazon GameLift On-Demand. In der Amazon-GameLift-Konsole sehen Sie die historischen Daten für Preise und Einsparungen für drei Monate zu Amazon GameLift Spot für jeden Instance-Typ und jede Region.
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F: Welches sind die bewährten Methoden für die Nutzung von Amazon GameLift Spot-Instances?
Richten Sie zunächst eine Amazon GameLift Queue mit mehreren Flotten auf der Grundlage verschiedener Größen der gleichen Spot-Instance-Familie (z. B. C4.large, C4.xlarge usw.) mehrere AWS-Regionen umspannend ein. Für eine Spielesitzung verwendet FleetIQ zunächst Latenzdaten von Spielern, um die Region mit der kürzesten Latenzzeit auszuwählen. Anschließend wird die Spielesitzung in der Flotte mit dem niedrigsten Preis und der niedrigsten Unterbrechungsrate platziert. Die Amazon GameLift-Warteschlange sollte in jeder konfigurierten Region über eine On-Demand-Flotte verfügen. FleetIQ verteilt zuerst die Spielesitzungen in Spot-Flotten in einer Region und greift anschließend bei Bedarf auf die On-Demand-Flotte zurück, um eine hohe Verfügbarkeit zu gewährleisten. Weitere bewährte Methoden finden Sie in der Dokumentation für Entwickler.
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F: Was passiert, wenn Amazon GameLift Spot-Instances eine Beendigungswarnung erhalten?
Wenn AWS von Zeit zu Zeit mehr Kapazität benötigt, könnten einige Amazon GameLift Spot-Instances eine Warnung erhalten, dass die Spieleserver innerhalb von zwei Minuten heruntergefahren werden müssen. In diesem Fall können Sie aktive Spielesitzungen innerhalb dieses Zeitraums ordnungsgemäß migrieren oder beenden. Damit stets die gleiche verfügbare Kapazität für Ihr Spiel zur Verfügung steht, startet FleetIQ automatisch neue Server in der gleichen Region, indem es alternative Spot-Instance-Typen oder On-Demand-Instances verwendet.
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F: Gewährleistet Amazon GameLift Terminierungsentgelte, wenn Amazon GameLift Spot und FleetIQ verwendet werden?
Nein. FleetIQ minimiert die Möglichkeiten einer Beendigung.
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F: Wie minimiert FleetIQ die Möglichkeiten einer Beendigung von Instances, wenn Spiele aktiv sind?
FleetIQ überwacht die Spot-Unterbrechungsraten und verwendet diese Daten, um Spiele automatisch auf Instances mit geringer Unterbrechungsrate zu verteilen.
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F: Wonach richten sich die Gebühren, wenn sich der Amazon GameLift Spot-Preis ändert, während meine Spot-Instance aktiv ist?
Während eine Spot-Instance aktiv ist, wird Ihnen der Preis berechnet, der zu Beginn jeder Stunde festgelegt wird.
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F: Wo kann ich meinen Verwendungsverlauf für Amazon GameLift Spot-Instances und den Betrag einsehen, der mir in Rechnung gestellt wurde?
Über die AWS-Managementkonsole erhalten Sie einen detaillierten Abrechnungsbericht, in dem auch die Start- und Endzeiten aller Spot-Instances angezeigt werden.
Amazon GameLift FleetIQ: großes Update jetzt allgemein verfügbar
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F: Worum handelt es sich bei dem neuen Update für Amazon GameLift FleetIQ?
Das Update für Amazon GameLift FleetIQ ermöglicht es Entwicklern, günstige Spieleserver-Workloads mit den eigenen Tools individuell nach Bedarf in die Cloud zu migrieren, unabhängig davon, ob weitere Amazon-GameLift-Funktionen übernommen werden. Sie profitieren auch weiterhin von bis zu 70 % Einsparungen im Vergleich zu anderen bestehenden On-Premises-Bereitstellungen. Verschieben Sie nach und nach Live-Spiele oder die Einführung neuer Spiele in die Cloud mit den Kosteneinsparungen von EC2-Spot-Instances, die nur mit Amazon GameLift FleetIQ möglich sind. Darüber hinaus unterstützt die Lösung jede Laufzeit oder jedes Betriebssystem, das aktuell auf EC2 läuft sowie diverse Instance-Typen und Regionen. Die Lösung wurde für eine Schritt-für-Schritt-Integration mit Ihren bestehenden Game-Back-Ends entwickelt. Sie sparen damit Kosten, erreichen eine schnellere Markteinführung und bieten Ihren Spielern eine zuverlässige Spielererfahrung.
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F: Unterscheidet sich Amazon GameLift FleetIQ von Amazon GameLift?
Nein, Amazon GameLift FleetIQ ist Teil von Amazon GameLift. Es handelt sich hierbei um eine Funktion von Amazon GameLift, die neue Sitzungen auf Spieleservern bereitstellt, basierend auf Spielerlatenzen, Instance-Preisen und Spot-Unterbrechungsraten.
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F: Wie unterscheidet sich das von Amazon GameLift heute?
Dieses Update des Amazon-GameLift-FleetIQ-Features ist immer noch Teil von GameLift. Das Featureupdate verbessert die Flexibilität, mit der Spieleentwickler Amazon GameLift einführen und nutzen können. Bisher konnten Spieleentwickler nicht direkt über ihre EC2-Konsole auf Spieleserver zugreifen, die von Amazon GameLift verwaltet werden. Mit diesem Update für Amazon GameLift FleetIQ profitieren Spieleentwickler jetzt von den Vorteilen des FleetIQ-Algorithmus zur Suche von kostengünstigen Spot Instances. Diese EC2-Instances werden in ihre eigenen AWS-Konten verschoben. Mit Instances in ihren eigenen Konten können Sie Server-Workloads Schritt für Schritt und individuell nach Ihren Bedürfnissen entweder teilweise oder vollständig in die Cloud verschieben. Sie reduzieren dadurch sowohl die Kosten als auch Unterbrechungen von Spielesitzungen.
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F: Warum haben wir dieses Update für Amazon GameLift FleetIQ erstellt?
Letztes Jahr haben wir unsere Kunden befragt, was Amazon GameLift zu einer noch besseren Alternative zu On-Premise-Bereitstellungen machen würde. Kosteneinsparungen und eine niedrige Latenz waren Voraussetzung, doch eine höhere Flexibilität kristallisierte sich als allgemeiner Wunsch heraus. Unsere Kunden wollten ihre bestehenden Tools ohne die Spieleserver-Verwaltungsschicht von Amazon GameLift nutzen und wünschten sich mehr Kontrolle über die Verschiebung von Spielesitzungen in die Cloud.
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F: Wie kann ich mit dem neuen Update für Amazon GameLift FleetIQ loslegen?
Um Amazon GameLift FleetIQ zu verwenden, laden Sie einfach das AWS-SDK und die CLI herunter, und informieren Sie sich in der Dokumentation über die ersten Schritte.
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F: Wo ist es verfügbar?
Amazon GameLift FleetIQ ist in London, Irland, Seoul, Mumbai, Oregon, Nordkalifornien, Nordvirginia, Ohio, Kanada, Sao Paulo, Frankfurt, Singapur, Tokio, Sydney und Peking (zur Verfügung gestellt von Sinnet) verfügbar.
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F: Wie hoch sind die Kosten dafür?
Bei allgemeiner Verfügbarkeit des Amazon-GameLift-FleetIQ-Updates zahlen Sie nur für das, was Sie nutzen. Amazon GameLift FleetIQ erhebt eine Gebühr auf Basis von den Gebühren für EC2-Instances unter Verwaltung von Amazon GameLift FleetIQ. Weitere Details finden Sie in der Preisseite.
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F: Was ist der Unterschied zu EC2?
Das neue FleetIQ-Update läuft auf der gleichen Hardware wie EC2, verwendet jedoch Spot, die freie Kapazität von EC2, um Ihnen Geld zu sparen (bis zu 70 % Einsparungen im Vergleich zu anderen bestehenden On-Premise-Bereitstellungen). FleetIQ ersetzt Spot-Instances, bei denen mit höherer Wahrscheinlichkeit Unterbrechungen von Spielesitzungen auftreten durch Instances, bei denen die Wahrscheinlichkeit geringer ist. Dieses Update kann außerdem verhindern, dass Instances, die Spiele hosten, durch die Standard-Auto Scaling-Gruppe nach oben skaliert werden.
Amazon GameLift FlexMatch
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F: Was ist Amazon GameLift FlexMatch?
Amazon GameLift FlexMatch ermöglicht es Spieleentwicklern, FlexMatch eigenständig von Amazon GameLift-Spieleservern aus zu nutzen. Im Standalone-Modus können Spieleentwickler Matches mit FlexMatch bilden und auf einer beliebigen Spieleserver-Lösung hosten. FlexMatch wird im Standalone-Modus nach gesendeten Spielerpaketen und verbrauchten Matchmaking-Stunden abgerechnet. Für Entwickler, die Amazon-GameLift-Server verwenden, bleibt FlexMatch weiterhin gebührenfrei.
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F: Unterscheidet sich das von Amazon GameLift?
Bisher war Amazon GameLift FlexMatch nur für Entwickler verfügbar, die ihre Spiele auf Amazon-GameLift-Spieleservern hosten. Ab sofort ist Amazon GameLift FlexMatch für jeden verfügbar, egal ob die Spiele Peer-to-Peer, On-Premises oder auf Cloud-Compute-Primitives gehostet werden.
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F: Warum haben wir dieses Update für Amazon GameLift FlexMatch erstellt?
Spieleentwickler, die an bestehende On-Premise-Server oder andere Cloud-Plattformen gebunden sind, haben uns mitgeteilt, dass sie die Matchqualität, flexiblen Regeln und AWS-Skalierung von Amazon GameLift FlexMatch schätzen, aber ihre vorhandenen Spieleserver nutzen möchten.
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F: Wie kann ich mit dem neuen Update für Amazon GameLift FlexMatch loslegen?
Um FlexMatch im Standalone-Modus zu nutzen, setzen Spieleentwickler den Parameter "FlexMatchMode" in der CreateMatchmakingConfiguration API auf "STANDALONE" und abonnieren ein SNS-Thema. Wenn FlexMatch ein Match bildet, wird eine Ereignisbenachrichtigung an dieses SNS-Thema gesendet. Das Sitzungsmanagementsystem des Entwickler kann damit die Spieler auf ihre Server leiten.
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F: In welchen Regionen ist das Update verfügbar?
Amazon GameLift FlexMatch als eigenständige Funktion ist in Seoul, Oregon, Nord-Virginia, Frankfurt, Dublin, Tokio, Irland, Sydney, Peking (betrieben von Sinnet) und Ningxia (betrieben von NWCD) verfügbar.
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F: Wie hoch sind die Kosten dafür?
Der Standalone-Modus von FlexMatch kostet 20 USD pro Millionen Spielerpakete und 1 USD pro Matchmaking-Stunde. FlexMatch zählt jedes Mal ein Spielerpaket , wenn Sie die Anfrage eines Spielers für eine Spielsitzung übermitteln. Dieses Paket enthält auch Spielerattribute, die zur Bewertung eines Spiels verwendet werden. Die Matchmaking-Stunden werden als die Dauer berechnet, die FlexMatch eine Matchmaking-Auswertung ausführt, aufgerundet auf die nächste 1 Mikrosekunde.
Service Level Agreement (SLA)
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F: Was garantiert mir die Amazon GameLift-Service Level Agreement?
Unsere SLA garantiert eine monatliche Betriebszeit in Prozent von mindestens 99,9 % für Amazon GameLift innerhalb einer Region.
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F: Wie erfahre ich, ob ich für eine Gutschrift aus der SLA in Frage komme?
Sie haben Anspruch auf eine SLA-Gutschrift für Amazon GameLift, wenn die Region, in der Sie tätig sind, einen monatlichen Verfügbarkeitsprozentsatz von weniger als 99,9% während eines monatlichen Abrechnungszyklus hat. Ausführliche Informationen zu allen Bestimmungen der SLA sowie Einzelheiten zur Geltendmachung eines Anspruchs finden Sie unter https://aws.amazon.com/gamelift/sla/.
Sonstiges
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F: Was ist ein AMI?
Ein Amazon Machine Image (AMI) ist ein von AWS bereitgestelltes, unterstütztes und verwaltetes Image zur Verwendung auf Amazon EC2. Amazon GameLift verwendet Windows 2012 R2 und Windows 2016, Amazon Linux 1, Linux 2 und Linux 2023, um Ihren Spieleserver zu betreiben. Ein AMI bietet eine stabile und sichere Hochleistungs-Ausführungsumgebung für Anwendungen auf Amazon EC2. Außerdem enthält es Pakete für die einfache Integration mit AWS, darunter Startkonfigurations-Tools und viele weit verbreitete AWS-Bibliotheken und -Tools. AWS bietet laufend Sicherheits- und Wartungsaktualisierungen für alle Instances, auf denen das Amazon-AMI ausgeführt wird. Der Support für Windows Server 2012 R2 endet am 10. Oktober 2023. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Amazon GameLift für Windows Server. Der Support für Amazon Linux 1 endet am 31. Dezember 2023. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Amazon GameLift für Linux Server.
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F: Kann jeder auf die Amazon GameLift-Konsole zugreifen?
Nur Ihre autorisierten Benutzer mit den erforderlichen AWS-Anmeldeinformationen haben Zugriff auf die Amazon GameLift-Konsole. Sie können AWS Identity and Access Management (IAM) für die sichere Weitergabe von AWS-Anmeldeinformationen innerhalb eines Teams nutzen. Weitere Informationen finden Sie unter Creating IAM Policies for Amazon GameLift.
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F: Wo erhalte ich weitere Informationen zur Sicherheit und Ausführung von Anwendungen in AWS?
Weitere Informationen zur Absicherung von AWS-Ressourcen finden Sie im AWS Security Center.
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F: Wie haben wir die globale mittlere Latenz von 41 ms bei der Verwendung von Amazon GameLift berechnet?
Wir haben mit einem Kunden zusammengearbeitet, um die Latenz zwischen Spieleclients von Spielern und Amazon GameLift-Servern zu messen. Basierend auf 236 000 einzelnen Spielern, die zwischen dem 1. Mai und 10. Mai 2018 Verbindungen zu Servern in 9 Regionen hergestellt haben, betrug die mittlere Latenz global für Amazon GameLift 41 Millisekunden.
Kostenfreier Einstieg
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F: Was sind die ersten kostenlosen Schritte mit Amazon GameLift?
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- 125 Stunden pro Monat Amazon GameLift c3.large, c4.large und c5.large (kombiniert) je nach Region für die Nutzung von Instances On-Demand, plus 50 GB EBS General Purpose SSD-Speicher
- 15 GB Bandbreite pro Monat für ausgehenden Datenverkehr (für alle AWS-Services zusammengefasst)
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