Ausführen von Multiplayer-Spielen in der Cloud in großem Umfang mit sicherer, anpassbarer Rechenkapazität und gleichzeitiger Nutzung der globalen AWS-Infrastruktur für ein weltweites Spielererlebnis mit niedriger Latenz
Ein Leitfaden zu Amazon GameLift und Spieleserver
In diesem E-Book mit Schwerpunkt auf Amazon GameLift und Spieleserver auf AWS sehen Sie Beispiele einer Referenzarchitektur und Anwendungsfälle um Folgendes zu lernen: 1. Gewährleistung eines zuverlässigen Spielererlebnisses mit niedriger Latenz. 2. Hohe Verfügbarkeit für Spieler beibehalten und gleichzeitig Kosten sparen. 3. Skalieren, um die Anforderung der Spieler rund um den Globus zu erfüllen.
Bieten Sie Ihren Spielern ein zuverlässiges Multiplayer-Erlebnis
Lösungen nach Anwendungsfall erkunden
Unternehmen können eine sitzungsbasierte Spieleserver-Infrastruktur konfigurieren und einsetzen, die weltweit verteilte Kapazitäten bereitstellt.
Zuverlässige, globale und skalierbare Möglichkeiten, verschiedene Arten von persistenten virtuellen Welten und riesigen Multiplayer-Online-Spielerlebnissen zu hosten.
Produktionsteams können Spiele-Service-Backends konfigurieren und bereitstellen, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie bei Änderungen des Spieleraufkommens skalieren können.
AWS-Services
Speziell für die anspruchsvollsten Spiele der Welt entwickeltes Spieleserver-Hosting.
Verbinden Sie bis zu 200 Spieler zu einer einzigen Spielsitzung auf der Server-Instance mit der niedrigsten verfügbaren Latenz – und zwar auf der Grundlage einer von Ihnen definierten Regel.
Jede Woche werden Hunderte Millionen Container auf AWS gestartet, wobei mehr als 50 % aller Kubernetes-Workloads auf AWS ausgeführt werden. Außerdem bieten wir mit Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) und AWS Fargate die meisten Möglichkeiten, Container auszuführen.
Inhalte sicher mit geringer Latenz und hohen Übertragungsgeschwindigkeiten bereitstellen.
Beobachten und überwachen Sie Ressourcen und Anwendungen auf AWS, vor Ort und in anderen Clouds.
Es bietet die breiteste und umfassendste Datenverarbeitungsplattform mit verschiedenen Prozessoren, Speichern, Netzwerken, Betriebssystemen und Kaufmodellen an, um die Hosting-Anforderungen Ihres Spieleservers zu erfüllen.
Kundenerfolgsgeschichten
Sehen Sie, was einige unserer Freunde aus der Spieleentwicklung und Kunden über das Hosting von Spieleserver auf AWS zu sagen haben.
Riot Games über den Einsatz von AWS zur Verbesserung von Spielen
Riot Games stellt die Spielserver schnell bereit und reduziert die Latenzzeit um 10-20 Millisekunden, wodurch der „Peeker’s advantage“ minimiert und gleiche Bedingungen für alle Spieler in Valorant geschaffen werden.
WB Games New York entwickelt eine Plattform auf AWS, um eine Verbindung zwischen Millionen von Spielern herzustellen
Warner Bros. Games New York entwickelt die zentralisierte Online-Plattform, die von Warner Bros. Games-Studios verwendet wird, um eine Verbindung zwischen Millionen von Online-Spielern mit Amazon EC2 und Amazon GameLift herzustellen.
Ubisoft trifft Vorbereitung für den globalen Launch eines Spiels auf AWS
Durch Nutzung der Services einschließlich Amazon GameLift, Amazon DynamoDB und Amazon ElastiCache richtet das Entwicklerteam von Roller Champions bei Ubisoft seinen Fokus vom fortlaufenden Betriebsmanagement auf das, was am wichtigsten ist: die Entwicklung von Online-Features und Gameplay für die Spieler.
Metalhead von EA startet mit Cross-Play für sechs Plattformen mithilfe von AWS
Das Team von EA Metalhead beschleunigte und optimierte die Entwicklung und Bereitstellung von „SMB 4“ und brachte das Spiel schließlich gleichzeitig auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Steam auf den Markt. Das Spiel bietet globale Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen und nutzt Services wie Amazon GameLift und AWS CloudFormation sowie AWS-Lösungen wie die Anleitung zur Game Analytics Pipeline in AWS.
Metas Oculus Studios Division reduziert mit AWS die Zeit und Kosten für die Spieleentwicklung
Mit Amazon GameLift können die Oculus Studios von Meta jetzt einen Spieleserver-Build in den Service hochladen und die Größe der Instance von Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) wählen.
Innovationen mit zentralen Industriepartnern
Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.
Mit AccelByte können Studios mit dem Testen des Kernspiel-Loops beginnen, ohne in ein großes Backend-Engineering-Team investieren zu müssen, und können das Spiel auch ohne LiveOps-Team schnell bereitstellen.
Die Beamable Live Game Platform bietet eine Low-Code-Lösung für Spieleentwickler, mit der sie ihren Spielen ganz einfach Social-, Commerce- und Content-Management-Features hinzufügen können, und zwar mit Drag-and-Drop-Prefabs in Unity, die mit einem vollständig verwalteten und elastischen AWS-Backend verbunden sind.
Nakama (auf Heroic Cloud) ist das verwaltete Cloud-Angebot von Heroic Labs, mit dem Sie Ihre Nakama-Instances in Ihrem gesamten Unternehmen gemeinsam betreiben, verwalten und überwachen können, unabhängig von der Größe.
Momento Cache ist der erste wirkliche Serverless-Cache, der Backend-Management, Optimierung und Autoscaling bietet. Mit Momento können Entwickler in nur fünf Minuten mit wenigen Codezeilen einen Cache zu neuen oder bestehenden Cloud-Anwendungen hinzufügen.
Pragma Platform ist eine erweiterbare und skalierbare Backend-Spiel-Engine, die plattformübergreifende, Matchmaking-, Metagame-, Monetarisierungs- und Live-Ops-Features für Online-Spiele unterstützt. Zu den Features gehören Matchmaking, plattformübergreifende Konten, soziale Funktionen, Meta-Spielfunktionen, Live-Operations, Monetarisierung, Telemetrie und Analytik.
Anbieter von Softwarearchitektur, Entwicklung, Engineering, Big Data und Beratung für Spiele-, Gaming- und Firmenkunden.
Wir setzen auf Cloud-Technologien, um die Komplexität von Spieleservern zu reduzieren und ein umfassendes spielerübergreifendes Spielerlebnis zu ermöglichen.
CockroachDB on AWS wurde entwickelt, um massive Zuwächse im Datenverkehr zu überstehen, Millionen von Spielern in Echtzeit zu unterstützen und ein einwandfreies Erlebnis zu bieten.