Gaming-Backend und -Infrastruktur

Ausführen von Multiplayer-Spielen in der Cloud in großem Umfang mit sicherer, anpassbarer Rechenkapazität und gleichzeitiger Nutzung der globalen AWS-Infrastruktur für ein weltweites Spielererlebnis mit niedriger Latenz

Ein Leitfaden zu Amazon GameLift und Spieleserver

In diesem E-Book mit Schwerpunkt auf Amazon GameLift und Spieleserver auf AWS sehen Sie Beispiele einer Referenzarchitektur und Anwendungsfälle um Folgendes zu lernen: 1. Gewährleistung eines zuverlässigen Spielererlebnisses mit niedriger Latenz. 2. Hohe Verfügbarkeit für Spieler beibehalten und gleichzeitig Kosten sparen. 3. Skalieren, um die Anforderung der Spieler rund um den Globus zu erfüllen.

Bieten Sie Ihren Spielern ein zuverlässiges Multiplayer-Erlebnis

Spielerlebnis mit niedriger Latenz bereitstellen
Die Host-Spieleserver, auf dem sich Ihre Spieler befinden. Die globale AWS-Infrastruktur erstreckt sich auf 31 Regionen mit 99 Availablity Zones und 33 lokale Zonen. Die Infrastruktur ermöglicht das Spieleserver-Hosting mit niedriger Latenz. Und diese Infrastruktur wird fortlaufend auf neue Standorte ausgebaut.
Mit Spielerverkehr skalieren, On-Demand
Bieten Sie Ihren Spielern auch in Spitzenzeiten ein großartiges Erlebnis – mit elastischen Computing-Lösungen, die es Ihnen ermöglicht, die Leistung zu erhöhen, wenn die Spielerauslastung hoch ist, und die Leistung zu verringern, wenn der Datenverkehr nachlässt. Zahlen Sie nur für Computing-Ressourcen, die Sie benötigen, wenn sie erforderlich sind.
Betriebsabläufe minimieren
AWS bietet Kunden die größte Auswahl, um die richtigen Tools für die jeweilige Aufgabe auszuwählen. Nutzen Sie speziell entwickelte AWS-Services wie Amazon GameLift, eine dedizierte Spieleserver-Hosting-Lösung, die Cloud-Server für Multiplayer-Spiele bereitstellt, betreibt und skaliert, oder integrieren Sie einen vollständig verwalteten Backend-Service eines AWS-Partners, der in AWS entwickelt wurde und die Erstellung, Optimierung und Skalierung von Spiel-Backend-Features erleichtert und die Markteinführungszeit verkürzt.

Lösungen nach Anwendungsfall erkunden

Spielinfrastruktur für sitzungsbasierte Spiele

Unternehmen können eine sitzungsbasierte Spieleserver-Infrastruktur konfigurieren und einsetzen, die weltweit verteilte Kapazitäten bereitstellt.

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Persistente World-Games-Infrastruktur

Zuverlässige, globale und skalierbare Möglichkeiten, verschiedene Arten von persistenten virtuellen Welten und riesigen Multiplayer-Online-Spielerlebnissen zu hosten. 

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Game-Backend as-a-Service

Produktionsteams können Spiele-Service-Backends konfigurieren und bereitstellen, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie bei Änderungen des Spieleraufkommens skalieren können.

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AWS-Services

Amazon EC2
Amazon GameLift

Speziell für die anspruchsvollsten Spiele der Welt entwickeltes Spieleserver-Hosting.

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

Verbinden Sie bis zu 200 Spieler zu einer einzigen Spielsitzung auf der Server-Instance mit der niedrigsten verfügbaren Latenz – und zwar auf der Grundlage einer von Ihnen definierten Regel.

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

Jede Woche werden Hunderte Millionen Container auf AWS gestartet, wobei mehr als 50 % aller Kubernetes-Workloads auf AWS ausgeführt werden. Außerdem bieten wir mit Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) und AWS Fargate die meisten Möglichkeiten, Container auszuführen.

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

Inhalte sicher mit geringer Latenz und hohen Übertragungsgeschwindigkeiten bereitstellen.

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

Beobachten und überwachen Sie Ressourcen und Anwendungen auf AWS, vor Ort und in anderen Clouds.

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Amazon EC2
Amazon EC2

Es bietet die breiteste und umfassendste Datenverarbeitungsplattform mit verschiedenen Prozessoren, Speichern, Netzwerken, Betriebssystemen und Kaufmodellen an, um die Hosting-Anforderungen Ihres Spieleservers zu erfüllen.

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Kundenerfolgsgeschichten

Sehen Sie, was einige unserer Freunde aus der Spieleentwicklung und Kunden über das Hosting von Spieleserver auf AWS zu sagen haben.

Riot Games

Riot Games über den Einsatz von AWS zur Verbesserung von Spielen

Riot Games stellt die Spielserver schnell bereit und reduziert die Latenzzeit um 10-20 Millisekunden, wodurch der „Peeker’s advantage“ minimiert und gleiche Bedingungen für alle Spieler in Valorant geschaffen werden.

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WB Games New York entwickelt eine Plattform auf AWS, um eine Verbindung zwischen Millionen von Spielern herzustellen
WB Games New York

WB Games New York entwickelt eine Plattform auf AWS, um eine Verbindung zwischen Millionen von Spielern herzustellen

Warner Bros. Games New York entwickelt die zentralisierte Online-Plattform, die von Warner Bros. Games-Studios verwendet wird, um eine Verbindung zwischen Millionen von Online-Spielern mit Amazon EC2 und Amazon GameLift herzustellen.

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Behaviour Interactive stellt plattformübergreifende Spiele mit AWS vor
Ubisoft

Ubisoft trifft Vorbereitung für den globalen Launch eines Spiels auf AWS

Durch Nutzung der Services einschließlich Amazon GameLift, Amazon DynamoDB und Amazon ElastiCache richtet das Entwicklerteam von Roller Champions bei Ubisoft seinen Fokus vom fortlaufenden Betriebsmanagement auf das, was am wichtigsten ist: die Entwicklung von Online-Features und Gameplay für die Spieler.

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Riot Games verwendet AWS zur Verbesserung des Spielerlebnisses
Electronic Arts

Metalhead von EA startet mit Cross-Play für sechs Plattformen mithilfe von AWS

Das Team von EA Metalhead beschleunigte und optimierte die Entwicklung und Bereitstellung von „SMB 4“ und brachte das Spiel schließlich gleichzeitig auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Steam auf den Markt. Das Spiel bietet globale Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen und nutzt Services wie Amazon GameLift und AWS CloudFormation sowie AWS-Lösungen wie die Anleitung zur Game Analytics Pipeline in AWS.

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Epic Games nutzt AWS, um Fortnite für 200 Millionen Spieler bereitzustellen
Meta

Metas Oculus Studios Division reduziert mit AWS die Zeit und Kosten für die Spieleentwicklung

Mit Amazon GameLift können die Oculus Studios von Meta jetzt einen Spieleserver-Build in den Service hochladen und die Größe der Instance von Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) wählen.

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Innovationen mit zentralen Industriepartnern

Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.

Accelbyte

Mit AccelByte können Studios mit dem Testen des Kernspiel-Loops beginnen, ohne in ein großes Backend-Engineering-Team investieren zu müssen, und können das Spiel auch ohne LiveOps-Team schnell bereitstellen.

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Beamable

Die Beamable Live Game Platform bietet eine Low-Code-Lösung für Spieleentwickler, mit der sie ihren Spielen ganz einfach Social-, Commerce- und Content-Management-Features hinzufügen können, und zwar mit Drag-and-Drop-Prefabs in Unity, die mit einem vollständig verwalteten und elastischen AWS-Backend verbunden sind.

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Heroic Labs

Nakama (auf Heroic Cloud) ist das verwaltete Cloud-Angebot von Heroic Labs, mit dem Sie Ihre Nakama-Instances in Ihrem gesamten Unternehmen gemeinsam betreiben, verwalten und überwachen können, unabhängig von der Größe.

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Momento

Momento Cache ist der erste wirkliche Serverless-Cache, der Backend-Management, Optimierung und Autoscaling bietet. Mit Momento können Entwickler in nur fünf Minuten mit wenigen Codezeilen einen Cache zu neuen oder bestehenden Cloud-Anwendungen hinzufügen.

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Pragma

Pragma Platform ist eine erweiterbare und skalierbare Backend-Spiel-Engine, die plattformübergreifende, Matchmaking-, Metagame-, Monetarisierungs- und Live-Ops-Features für Online-Spiele unterstützt. Zu den Features gehören Matchmaking, plattformübergreifende Konten, soziale Funktionen, Meta-Spielfunktionen, Live-Operations, Monetarisierung, Telemetrie und Analytik.

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Code Wizards

Anbieter von Softwarearchitektur, Entwicklung, Engineering, Big Data und Beratung für Spiele-, Gaming- und Firmenkunden.

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Epam

Wir setzen auf Cloud-Technologien, um die Komplexität von Spieleservern zu reduzieren und ein umfassendes spielerübergreifendes Spielerlebnis zu ermöglichen.

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Cockroach Labs

CockroachDB on AWS wurde entwickelt, um massive Zuwächse im Datenverkehr zu überstehen, Millionen von Spielern in Echtzeit zu unterstützen und ein einwandfreies Erlebnis zu bieten.

Weitere Informationen zu Cockroach Labs »

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