Allgemeines
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F: Ich verwende derzeit Lumberyard. Kann ich es weiterhin für mein Projekt verwenden?
Ja, Sie können Lumberyard weiterhin verwenden und Ihr Projekt, das Lumberyard verwendet, veröffentlichen.
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F: Wie erhalte ich Support, wenn ich Lumberyard noch benutze?
Schauen Sie sich unsere archivierte Dokumentation an, den von der Community betriebenen Discord-Server oder kontaktieren Sie uns hier.
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F: Wie kann ich mein Projekt von Lumberyard zu Open 3D Engine migrieren?
Weitere Informationen zur Migration finden Sie hier.
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F: Kann ich auf den Quellcode von Lumberyard zugreifen?
Ja. Der Lumberyard-Quellcode steht in dem Archiv von Lumberyard GitHub zur Verfügung.
Lumberyard und AWS
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F: Was sind die Lizenzbedingungen für Lumberyard?
Ihre Verwendung von Lumberyard ist durch die AWS-Kundenvereinbarung und die Lumberyard-Servicebedingungen geregelt.
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F: Ist Lumberyard „Open Source“?
Nein. Wir stellen den Quellcode zur Verfügung, damit Sie Ihr Spiel im vollen Umfang anpassen können. Ihre Rechte werden aber durch die Lumberyard-Servicebedingungen eingeschränkt.
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F: Darf ich Code übermitteln, der Funktionen hinzufügt oder von mir gefundene Fehler behebt?
Lumberyard wird nicht mehr angeboten. Bitte senden Sie keine Fehlerbehebungen oder Funktionswünsche ein.
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F: Kann sich mein Lumberyard-Spiel mit Services wie Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Games oder sozialen Konsolenservices verbinden?
Ja. Ihr Spiel darf Daten auf Plattform-Services und öffentliche Drittanbieter Spiele-Services für Spielstände, Spieleridentität, soziale Diagramme, Spielesuche, Chat, Benachrichtigungen, Erfolge, Bestenlisten, Werbung, Spielergewinnung, Ingame-Käufe, Analysen und Absturzberichte schreiben und lesen.
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F: Darf ich meine eigenen Server einsetzen?
Ja. Sie können eigene Hardware einsetzen und damit Ihre Spiele betreiben. Auch dürfen sich unsere Benutzer Peer-to-Peer verbinden und persönliche Server hosten (sofern sich kein Dienstanbieterunternehmen betreiben).