Backend et infrastructure de jeu

Exécutez des jeux multijoueurs dans le cloud à grande échelle avec une capacité de calcul sécurisée et redimensionnable, tout en tirant parti de l’infrastructure mondiale d’AWS pour proposer une expérience joueur à faible latence à échelle mondiale

Guide d’Amazon GameLift & Game Servers

Dans cet eBook concernant Amazon GameLift et les serveurs de jeux sur AWS, vous trouverez des exemples d’architectures de référence et des cas d’utilisation pour apprendre à 1 : offrir une expérience joueur fiable et à faible latence, 2 : maintenir un haut niveau de disponibilité pour vos joueurs tout en gardant les coûts à un niveau bas, et 3 : évoluer pour répondre à la demande des joueurs du monde entier.

Offrez à vos joueurs une expérience multijoueur fiable

Offrez aux joueurs des expériences à faible latence
Hébergez des serveurs de jeu là où sont vos joueurs. L'infrastructure mondiale d'AWS est distribuée sur 31 régions avec 99 zones de disponibilité et 33 zones locales permettant l'hébergement de serveurs de jeu à faible latence. Et cette infrastructure ne cesse de s'étendre à de nouveaux endroits.
Évoluez en fonction du trafic des joueurs, à la demande
Offrez une excellente expérience aux joueurs, même pendant les heures de pointe, grâce à des solutions de calcul élastiques qui vous permettent de monter en puissance lorsque l'utilisation des joueurs est élevée et de redescendre lorsque le trafic a diminué. Et ne payez que pour les ressources de calcul dont vous avez exactement besoin, quand vous en avez besoin.
Minimiser les opérations
AWS offre à ses clients le plus grand choix pour sélectionner les outils adaptés à leur tâche. Tirez parti de services AWS spécialement conçus, tels qu'Amazon GameLift, une solution d'hébergement de serveurs de jeux dédiée qui déploie, exploite et fait évoluer des serveurs cloud pour les jeux multijoueurs, ou intégrez-la à un service backend entièrement géré par un partenaire AWS basé sur AWS qui facilite la création, l'optimisation et la mise à l'échelle des fonctionnalités du backend des jeux, réduisant ainsi les délais de commercialisation.

Découvrez les solutions par cas d'utilisation

Infrastructure de jeu pour les jeux basés sur des sessions

Les organisations peuvent configurer et déployer une infrastructure de serveurs de jeux basée sur les sessions qui offre une capacité distribuée à l’échelle mondiale.

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Infrastructure permanente pour les Jeux mondiaux

Des moyens fiables, globaux et évolutifs d'héberger différents types de mondes virtuels persistants et d'expériences de jeu multijoueur en ligne massives. 

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Backend de jeu en tant que service

Les équipes de production peuvent configurer et déployer des backends de services de jeux pour réduire le temps de développement tout en s'assurant qu'ils peuvent évoluer en fonction des changements du trafic de joueurs.

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Services AWS

Amazon EC2
Amazon GameLift

Hébergement de serveurs de jeux conçu pour les jeux les plus exigeants du monde.

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

Associez et connectez jusqu'à 200 joueurs à une seule session de jeu sur l'instance de serveur à latence la plus faible disponible, le tout selon une règle personnalisée que vous définissez.

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

Des centaines de millions de conteneurs sont lancés chaque semaine sur AWS, et plus de 50 % de toutes les charges de travail Kubernetes s'exécutent sur AWS. Nous proposons également la plupart des moyens d'exécuter des conteneurs, avec Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) et AWS Fargate.

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

Diffusez du contenu en toute sécurité avec une faible latence et des vitesses de transfert élevées.

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

Observez et surveillez les ressources et les applications sur AWS, sur site et sur d'autres clouds;

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Amazon EC2
Amazon EC2

La plateforme de calcul la plus vaste et la plus approfondie, avec un choix de processeur, de stockage, de mise en réseau, de système d'exploitation et de modèle d'achat, pour répondre à vos besoins d'hébergement de serveur de jeu.

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Témoignages de réussite de nos clients

Découvrez ce que nos amis et clients développeurs de jeux ont à dire sur l’hébergement de serveurs de jeux sur AWS.

Riot Games

Riot Games utilise AWS pour améliorer les jeux

Riot Games déploie rapidement des serveurs de jeu et réduit la latence de 10 à 20 millisecondes, minimisant ainsi l'avantage du peeker et créant des règles du jeu équitables pour tous les joueurs de Valorant.

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WB Games New York construit une plateforme sur AWS pour connecter des millions de joueurs
WB Games New York

WB Games New York construit une plateforme sur AWS pour connecter des millions de joueurs

Warner Bros. Games New York construit la plateforme en ligne centralisée utilisée par tous les Warner Bros. Des studios de jeux pour connecter des millions de joueurs en ligne en utilisant Amazon EC2 et Amazon GameLift.

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Behaviour Interactive lance le jeu multiplateforme avec AWS
Ubisoft

Ubisoft se prépare pour le lancement mondial d’un jeu sur AWS

Tirant parti de services d’exception comme Amazon GameLift, Amazon DynamoDB et Amazon ElastiCache, l’équipe de développement des Roller Champions chez Ubisoft se détache de la gestion opérationnelle continue pour s’occuper de ce qui compte le plus : la création de fonctionnalités et de gameplay en ligne pour ses joueurs.

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Riot Games utilise AWS pour améliorer l’expérience de jeu
Electronic Arts

Metalhead d'EA est lancé avec le mode cross-play sur six plateformes utilisant AWS

L'équipe d'EA Metalhead a accéléré et optimisé le développement et le déploiement de « SMB 4 », pour finalement lancer le jeu simultanément sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, avec un support mondial pour le jeu multiplateforme, en utilisant des services tels qu'Amazon GameLift et AWS CloudFormation, et des solutions AWS comme le Guidance for Game Analytics Pipeline sur AWS.

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Epic Games utilise AWS pour proposer Fortnite à 200 millions de joueurs
Meta

La division Oculus Studios de Meta réduit le temps et les coûts de développement de jeux grâce à AWS

Avec Amazon GameLift, les studios Oculus de Meta peuvent désormais télécharger une version de serveur de jeu sur le service et choisir la taille de l'instance Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).

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Innovez avec des partenaires clés du secteur

Découvrez des solutions et services de vente au détail « AWS for Games » sur mesure proposés par un vaste réseau de Partenaires AWS de pointe qui ont démontré leur expertise technique et leur savoir-faire dans l'accompagnement de clients dans la création de solutions sur AWS.

AccelByte

Avec AccelByte, les studios peuvent commencer à tester la boucle de base du jeu sans avoir à investir dans une grande équipe d'ingénieurs backend et peuvent déployer rapidement leurs activités sans avoir à faire appel à une équipe LiveOps.

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Beamable

Beamable Live Game Platform fournit une solution low-code permettant aux créateurs de jeux d'ajouter facilement des fonctionnalités sociales, commerciales et de gestion de contenu à leurs jeux grâce à des préfabriqués par glisser-déposer intégrés à Unity, connectés à un back-end AWS entièrement géré et élastique.

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Heroic Labs

Nakama (sur Heroic Cloud) est l'offre cloud gérée d'Heroic Labs qui vous permet d'exploiter, de gérer et de surveiller de manière collaborative vos instances Nakama dans l'ensemble de votre organisation, quelle que soit leur taille.

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Momento

Momento Cache est le premier véritable cache sans serveur offrant une gestion, une optimisation et une mise à l'échelle automatique du back-end. Avec Momento, les développeurs peuvent ajouter un cache à des applications cloud nouvelles ou existantes en seulement cinq minutes avec quelques lignes de code.

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Pragma

Pragma Platform est un moteur de jeu backend extensible et évolutif qui intègre des fonctionnalités multiplateformes, de matchmaking, de méta-jeux, de monétisation et d'opérations en direct pour les jeux en ligne. Les fonctionnalités incluent le matchmaking, les comptes multiplateformes, les fonctionnalités sociales, les méta-jeux, les opérations en direct, la monétisation, la télémétrie et les analyses.

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Code Wizards

Fournisseur d'architecture logicielle, de développement, d'ingénierie, de mégadonnées et de conseil pour les jeux, les jeux et les entreprises.

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EPAM

Nous adoptons les technologies cloud pour réduire la complexité des serveurs de jeu et permettre des expériences de jeu multijoueurs de grande envergure.

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Cockroach Labs

CockroachDB sur AWS est bâti pour résister à des augmentations massives de trafic, prendre en charge des millions de joueurs en temps réel et fournir une expérience impeccable.

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