Esegui giochi multigiocatore nel cloud su larga scala con una capacità di calcolo sicura e ridimensionabile, sfruttando al contempo l'infrastruttura globale di AWS per fornire un'esperienza di gioco a bassa latenza a livello globale
Una guida ad Amazon GameLift e ai server di gioco
In questo eBook incentrato su Amazon GameLift e sui server di gioco su AWS, troverai esempi di architetture di riferimento e casi d'uso per imparare a 1) offrire un'esperienza di gioco affidabile e a bassa latenza, 2) mantenere un'elevata disponibilità per i tuoi giocatori lasciando bassi i costi, e 3) scalare per soddisfare la domanda dei giocatori in tutto il mondo.
Offri ai giocatori un'esperienza multigiocatore affidabile
Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso
Le organizzazioni possono configurare e implementare un'infrastruttura di server di gioco basata su sessione che offre capacità distribuita a livello globale.
Modi affidabili, globali e scalabili per ospitare diversi tipi di mondi virtuali persistenti e esperienze di gioco online multiplayer di massa.
I team di produzione possono configurare e implementare i back-end dei servizi di gioco per ridurre i tempi di sviluppo, garantendo al tempo stesso la scalabilità in base ai cambiamenti nel traffico dei giocatori.
Servizi AWS
Hosting di server di gioco creato appositamente per supportare i giochi più impegnativi al mondo.
Abbina e connetti fino a 200 giocatori a una singola sessione di gioco sull'istanza server di latenza più bassa disponibile, il tutto in base a una regola personalizzata da te definita.
Ogni settimana vengono avviati centinaia di milioni di container su AWS, con oltre il 50% di tutti i carichi di lavoro Kubernetes in esecuzione su AWS. Inoltre, offriamo il più alto numero di modalità di esecuzione di container grazie ad Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) e AWS Fargate.
Distribuisci contenuti in modo sicuro a bassa latenza e alta velocità di trasferimento.
Osserva e monitora le risorse e le applicazioni AWS, on-premises e in altri cloud.
La piattaforma di elaborazione più ampia e completa con scelta di processore, archiviazione, rete, sistema operativo e modello di acquisto per soddisfare le tue esigenze di hosting del server di gioco.
Storie di successo dei clienti
Scopri cosa hanno da dire alcuni dei nostri amici e clienti di sviluppo di giochi sull'hosting di server di gioco su AWS.
Riot Games sull'utilizzo di AWS per migliorare l'esperienza di gioco
Riot Games implementa rapidamente server di gioco e riduce la latenza di 10-20 millisecondi, contraendo al minimo il “vantaggio dell'attaccante” (peeker's advantage) e creando condizioni di parità per tutti i giocatori di Valorant.
WB Games New York crea una piattaforma su AWS per connettere milioni di giocatori
Warner Bros. Games New York realizza la piattaforma online centralizzata utilizzata da tutti i Warner Bros. Gli studio di Games connettono milioni di giocatori online utilizzando Amazon EC2 e Amazon GameLift.
Ubisoft si prepara al lancio globale del gioco su AWS
Sfruttando servizi come Amazon GameLift, Amazon DynamoDB e Amazon ElastiCache, il team di sviluppo di Roller Champions di Ubisoft sta spostando l'attenzione dalla gestione operativa continua verso ciò che conta di più: creare funzionalità online e un'esperienza di gioco per i giocatori.
Metalhead di EA viene lanciato con il cross-play per sei piattaforme utilizzando AWS
Il team Metalhead di EA ha accelerato e ottimizzato lo sviluppo e l'implementazione di “SMB 4”, lanciando il gioco contemporaneamente su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, con supporto globale per il gioco multipiattaforma grazie a servizi come Amazon GameLift e AWS CloudFormation, e soluzioni AWS come la Guida per la Pipeline di analisi del gioco su AWS.
La divisione Oculus Studios di Meta riduce i tempi e i costi di sviluppo dei giochi con AWS
Grazie ad Amazon GameLift, Oculus Studios di Meta carica ora un server di sviluppo di gioco nel servizio e sceglie la dimensione dell'istanza Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).
Innova con i principali partner del settore
Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.
Grazie ad AccelByte, gli studios iniziano a testare il ciclo di gioco principale, senza investire in un grande team di ingegneri di backend, e lo implementano rapidamente senza un team LiveOps.
La piattaforma di gioco live Beamable offre ai creatori di giochi una soluzione a basso codice per aggiungere facilmente funzionalità social, commerciali e di gestione dei contenuti ai giochi con prefab drag-and-drop all'interno di Unity, collegati a un backend AWS completamente gestito ed elastico.
Nakama (su Heroic Cloud) è l'offerta cloud gestita di Heroic Labs, che permette di operare, gestire e monitorare in modo collaborativo le istanze Nakama in tutta l'organizzazione, indipendentemente dalla scala.
Momento Cache è la prima vera cache serverless che fornisce gestione backend, ottimizzazione e dimensionamento automatico. Grazie a Momento, gli sviluppatori possono aggiungere una cache ad applicazioni cloud nuove o esistenti in soli cinque minuti con poche righe di codice.
La piattaforma Pragma è un motore di gioco backend estensibile e scalabile che alimenta funzionalità multipiattaforma, matchmaking, metagioco, monetizzazione e operazioni live per giochi online. Le funzionalità includono funzionalità di matchmaking, account multipiattaforma, social, metagioco, operazioni live, monetizzazione, telemetria e analisi.
Fornitore di architettura software, sviluppo, ingegneria, big data e consulenza per giochi e clienti aziendali.
Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e garantire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.
CockroachDB su AWS è progettato per sopravvivere a picchi di traffico, supportare milioni di giocatori in tempo reale e offrire un'esperienza impeccabile.