Backend e infrastruttura di gioco

Esegui giochi multigiocatore nel cloud su larga scala con una capacità di calcolo sicura e ridimensionabile, sfruttando al contempo l'infrastruttura globale di AWS per fornire un'esperienza di gioco a bassa latenza a livello globale

Una guida ad Amazon GameLift e ai server di gioco

In questo eBook incentrato su Amazon GameLift e sui server di gioco su AWS, troverai esempi di architetture di riferimento e casi d'uso per imparare a 1) offrire un'esperienza di gioco affidabile e a bassa latenza, 2) mantenere un'elevata disponibilità per i tuoi giocatori lasciando bassi i costi, e 3) scalare per soddisfare la domanda dei giocatori in tutto il mondo.

Offri ai giocatori un'esperienza multigiocatore affidabile

Offri un'esperienza di gioco a bassa latenza
Ospita i server di gioco dove si trovano i giocatori. L'infrastruttura globale di AWS si estende su 31 regioni con 99 zone di disponibilità e 33 zone locali che consentono l'hosting di server di gioco a bassa latenza. Questa infrastruttura è in continua espansione verso nuove località.
Scala con il traffico dei giocatori, on demand
Offri un'esperienza di gioco eccezionale, anche durante le ore di picco del traffico, con soluzioni di calcolo elastiche che permettono di aumentare quando l'utilizzo da parte dei giocatori è alto e diminuire quando il traffico si attenua. Paga esclusivamente le risorse di calcolo di cui hai bisogno, quando ne hai bisogno.
Riduci al minimo le operazioni
AWS offre ai clienti la più ampia scelta per selezionare gli strumenti di lavoro più adatti. Sfrutta servizi AWS dedicati come Amazon GameLift, una soluzione di hosting di server di gioco creata appositamente che implementa, gestisce e scala server cloud per giochi multigiocatore, oppure integra con un servizio basato su AWS di backend completamente gestito da un partner AWS che semplifica la creazione, l'ottimizzazione e la scalabilità delle funzionalità di backend dei giochi, riducendo il time-to-market.

Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso

Infrastruttura di gioco per giochi basati su sessioni

Le organizzazioni possono configurare e implementare un'infrastruttura di server di gioco basata su sessione che offre capacità distribuita a livello globale.

Ulteriori informazioni »
Infrastruttura di gioco mondiale persistente

Modi affidabili, globali e scalabili per ospitare diversi tipi di mondi virtuali persistenti e esperienze di gioco online multiplayer di massa. 

Ulteriori informazioni »
Game Backend as a Service

I team di produzione possono configurare e implementare i back-end dei servizi di gioco per ridurre i tempi di sviluppo, garantendo al tempo stesso la scalabilità in base ai cambiamenti nel traffico dei giocatori.

Ulteriori informazioni »

Servizi AWS

Amazon EC2
Amazon GameLift

Hosting di server di gioco creato appositamente per supportare i giochi più impegnativi al mondo.

Ulteriori informazioni »
Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

Abbina e connetti fino a 200 giocatori a una singola sessione di gioco sull'istanza server di latenza più bassa disponibile, il tutto in base a una regola personalizzata da te definita.

Ulteriori informazioni »
Amazon Container Services
Amazon Container Services

Ogni settimana vengono avviati centinaia di milioni di container su AWS, con oltre il 50% di tutti i carichi di lavoro Kubernetes in esecuzione su AWS. Inoltre, offriamo il più alto numero di modalità di esecuzione di container grazie ad Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) e AWS Fargate.

Ulteriori informazioni »
Amazon EC2
Amazon CloudFront

Distribuisci contenuti in modo sicuro a bassa latenza e alta velocità di trasferimento.

Ulteriori informazioni »
Amazon EC2
Amazon CloudWatch

Osserva e monitora le risorse e le applicazioni AWS, on-premises e in altri cloud.

Ulteriori informazioni »
Amazon EC2
Amazon EC2

La piattaforma di elaborazione più ampia e completa con scelta di processore, archiviazione, rete, sistema operativo e modello di acquisto per soddisfare le tue esigenze di hosting del server di gioco.

Ulteriori informazioni »

Storie di successo dei clienti

Scopri cosa hanno da dire alcuni dei nostri amici e clienti di sviluppo di giochi sull'hosting di server di gioco su AWS.

Riot Games

Riot Games sull'utilizzo di AWS per migliorare l'esperienza di gioco

Riot Games implementa rapidamente server di gioco e riduce la latenza di 10-20 millisecondi, contraendo al minimo il “vantaggio dell'attaccante” (peeker's advantage) e creando condizioni di parità per tutti i giocatori di Valorant.

Ulteriori informazioni »
WB Games New York crea una piattaforma su AWS per connettere milioni di giocatori
WB Games New York

WB Games New York crea una piattaforma su AWS per connettere milioni di giocatori

Warner Bros. Games New York realizza la piattaforma online centralizzata utilizzata da tutti i Warner Bros. Gli studio di Games connettono milioni di giocatori online utilizzando Amazon EC2 e Amazon GameLift.

Guarda il video »

Behaviour Interactive introduce il gioco multipiattaforma utilizzando AWS
Ubisoft

Ubisoft si prepara al lancio globale del gioco su AWS

Sfruttando servizi come Amazon GameLift, Amazon DynamoDB e Amazon ElastiCache, il team di sviluppo di Roller Champions di Ubisoft sta spostando l'attenzione dalla gestione operativa continua verso ciò che conta di più: creare funzionalità online e un'esperienza di gioco per i giocatori.

Guarda il video »

Riot Games utilizza AWS per migliorare l'esperienza di gioco
Electronic Arts

Metalhead di EA viene lanciato con il cross-play per sei piattaforme utilizzando AWS

Il team Metalhead di EA ha accelerato e ottimizzato lo sviluppo e l'implementazione di “SMB 4”, lanciando il gioco contemporaneamente su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, con supporto globale per il gioco multipiattaforma grazie a servizi come Amazon GameLift e AWS CloudFormation, e soluzioni AWS come la Guida per la Pipeline di analisi del gioco su AWS.

Leggi il blog »

Epic Games utilizza AWS per distribuire Fortnite a 200 milioni di giocatori
Meta

La divisione Oculus Studios di Meta riduce i tempi e i costi di sviluppo dei giochi con AWS

Grazie ad Amazon GameLift, Oculus Studios di Meta carica ora un server di sviluppo di gioco nel servizio e sceglie la dimensione dell'istanza Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).

Leggi il blog »

Innova con i principali partner del settore

Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.

Accelbyte

Grazie ad AccelByte, gli studios iniziano a testare il ciclo di gioco principale, senza investire in un grande team di ingegneri di backend, e lo implementano rapidamente senza un team LiveOps.

Ulteriori informazioni su AccelByte »
Beamable

La piattaforma di gioco live Beamable offre ai creatori di giochi una soluzione a basso codice per aggiungere facilmente funzionalità social, commerciali e di gestione dei contenuti ai giochi con prefab drag-and-drop all'interno di Unity, collegati a un backend AWS completamente gestito ed elastico.

Ulteriori informazioni su Beamable »
Heroic Labs

Nakama (su Heroic Cloud) è l'offerta cloud gestita di Heroic Labs, che permette di operare, gestire e monitorare in modo collaborativo le istanze Nakama in tutta l'organizzazione, indipendentemente dalla scala.

Ulteriori informazioni su Heroic Labs »
Momento

Momento Cache è la prima vera cache serverless che fornisce gestione backend, ottimizzazione e dimensionamento automatico. Grazie a Momento, gli sviluppatori possono aggiungere una cache ad applicazioni cloud nuove o esistenti in soli cinque minuti con poche righe di codice.

Ulteriori informazioni su Momento »
Pragma

La piattaforma Pragma è un motore di gioco backend estensibile e scalabile che alimenta funzionalità multipiattaforma, matchmaking, metagioco, monetizzazione e operazioni live per giochi online. Le funzionalità includono funzionalità di matchmaking, account multipiattaforma, social, metagioco, operazioni live, monetizzazione, telemetria e analisi.

Ulteriori informazioni su Pragma »
Code Wizards

Fornitore di architettura software, sviluppo, ingegneria, big data e consulenza per giochi e clienti aziendali.

Ulteriori informazioni su Code Wizards »
Epam

Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e garantire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.

Ulteriori informazioni su Epam »
Cockroach Labs

CockroachDB su AWS è progettato per sopravvivere a picchi di traffico, supportare milioni di giocatori in tempo reale e offrire un'esperienza impeccabile.

Ulteriori informazioni su Cockroach Labs»

Non perderti le novità con AWS per i giochi

Registrati alla newsletter
Contattaci per iniziare
Indipendentemente dalle dimensioni del team, vorremmo saperne di più sulle tue esigenze di sviluppo di giochi.
Crea un account AWS
Segui il blog di AWS per i giochi
Dai un'occhiata al blog di AWS per i giochi per scoprire come iniziare a creare carichi di lavoro di gioco nel cloud oggi stesso.
Crea un account AWS
Collegati con noi sui social

Seguici sui social per rimanere aggiornato sulle novità di AWS for Games.