Sviluppo di videogiochi in cloud

Aumenta la velocità degli sviluppatori e ottieni una collaborazione distribuita a livello globale con la più ampia gamma di servizi e soluzioni di AWS e dei partner

Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud

Sapevi che offriamo 5 programmi di apprendimento per AWS per i giochi? Visita il nostro centro di formazione di AWS per i giochi per corsi di formazione pubblici e gratuiti di sviluppo di videogiochi nel cloud, server di gioco, analisi dei giochi, intelligenza artificiale e machine learning, e soluzioni di database.

Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud

Potenzia i team e accelera lo sviluppo

Crea il tuo gioco pensando alla flessibilità con l'infrastruttura globale AWS. Consenti al team di creare contenuti, svilupparli e testarli ovunque si trovino.
AWS per i giochi rende più semplice ottenere e utilizzare i software e i servizi cloud più diffusi dai partner del settore con cui gli sviluppatori di giochi sono già pienamente a loro agio.
Scala in modo dinamico con una pipeline di sviluppo conveniente con esperienza comprovata e funzionalità chiave come Amazon FSx, EFS, EC2 Spot e scalabilità automatica per migliorare i tempi di sviluppo e aumentare il numero di versioni.

Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso

Costruisci pipeline

Usufruisci di versioni di gioco più veloci e di test pratici e distribuiti, senza bisogno di procurarti, configurare, utilizzare, gestire e aggiornare un parco macchine informatico fisico.

Controllo di versione

Crea un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile, archivia le risorse in una posizione centrale, accessibile agli sviluppatori che lavorano in remoto.

Workstation

Crea workstation virtuali per artisti e designer e crea carichi di lavoro di archiviazione composti da petabyte di dati per pipeline ibride e cloud complete.

Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS

In Sony Interactive Entertainment è in corso una modernizzazione dell'infrastruttura per creare render di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.

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Testimonianze dei clienti

Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui sviluppano giochi in remoto su AWS.

  • Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce

    Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.

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  • In che modo Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS

    Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premises ai servizi AWS, tra cui Amazon EC2 e Amazon S3, Epic Games ha migliorato notevolmente i tempi di iterazione dello sviluppo e il ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.

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  • Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2

    Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.

    Leggi il caso di studio

Innova con i principali partner del settore

Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.

  • TeamCity Cloud

    TeamCity Cloud è una versione SaaS della potente e intelligente piattaforma CI/CD di JetBrains.

    Ulteriori informazioni su TeamCity Cloud

     

  • Incredibuild

    Incredibuild propone una soluzione efficace che fornisce agli sviluppatori e ai responsabili DevOps una piattaforma intelligente e scalabile per sviluppare, migliorare e lanciare costantemente i prodotti in tempo.

    Ulteriori informazioni su Incredibuild

     

  • Nasuni Cloud File Services

    Nasuni Cloud File Services sfrutta Amazon S3 per il consolidamento di funzionalità di NAS, file server distribuito, backup, archiviazione, ripristino di emergenza e sincronizzazione dei file multi-sito in una piattaforma scalabile che si estende al data center e al cloud.

    Ulteriori informazioni su Nasuni

     

  • Nasuni Cloud File Services

    JFrog Artifactory Cloud è un gestore di repository binario scalabile e universale che fornisce un'automazione end-to-end e gestisce gli artefatti e i file binari attraverso un processo di distribuzione delle applicazioni.

    Ulteriori informazioni su JFrog

     

  • Perforce Helix Core (P4D)

    Perforce Helix Core (P4D) fa sì che i team di sviluppo si muovano più velocemente, anche quando lavorano su prodotti complessi, fornendo un'unica fonte di dati per tutte le risorse digitali e scalando per poter gestire i più grandi team globali e risorse binarie più ampie in tutti i settori.

    Ulteriori informazioni su Perforce Helix Core

     

  • Nextira

    Nextira (precedentemente Six Nines Studio in cloud con Unreal Engine 5) è una soluzione di infrastruttura desktop virtuale (VDI) creata su misura per gli studi di sviluppo di giochi.

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  • Parsec

    Parsec è un'applicazione desktop remoto a latenza minima. Consente di accedere ai computer nel cloud con una connessione 4K multi-monitor e oltre 60 frame al secondo, utilizzando una larghezza di banda minima e supportando dispositivi periferici come tablet e gamepad Wacom.

    Ulteriori informazioni su Parsec

     

  • Unreal Engine

    Unreal Engine è lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Questa Amazon Machine Image (AMI) è pre-caricata con l'ultima versione di UE 5.2.1 e tutti i suoi prerequisiti, in modo da poter iniziare direttamente a creare nel cloud senza dover scaricare nulla, né eseguire installazioni.

    Ulteriori informazioni su Unreal Engine