Questa Guida consente agli sviluppatori di giochi di creare giochi mondiali persistenti e ospitare mondi virtuali su AWS utilizzando Amazon GameLift e componenti di back-end serverless. L'architettura utilizza componenti gestiti e serverless per ridurre lo sforzo operativo e scalare in base alla domanda dei giocatori. Gli sviluppatori possono utilizzare questa architettura per iniziare a sviluppare giochi virtuali mondiali persistenti su MacOS e Windows. Questa Guida include l'automazione dell'infrastructure as code (IaC), script di configurazione per l'impostazione delle dipendenze e un esempio di implementazione della Unity client/server. 

Diagramma di architettura

Nota: le fasi A-C rappresentano il back-end del sistema e le fasi 1-9 rappresentano il front-end. 

Scarica il diagramma dell'architettura (PDF) 

Principi di Well-Architected

Il framework AWS Well-Architected consente di valutare i pro e i contro delle decisioni prese durante il processo di creazione di sistemi nel cloud. I sei principi del framework consentono di apprendere le best practice architetturali per la progettazione e il funzionamento di sistemi affidabili, sicuri, efficienti, convenienti e sostenibili. Grazie allo strumento AWS Well-Architected, disponibile gratuitamente nella Console di gestione AWS, puoi rivedere i tuoi carichi di lavoro rispetto a queste best practice rispondendo a una serie di domande per ciascun principio.

Il diagramma dell'architettura sopra riportato è un esempio di una soluzione creata tenendo conto delle best practice Well-Architected. Per essere completamente Well-Architected, dovresti seguire il maggior numero possibile di best practice.

Risorse per l'implementazione

Il codice di esempio è un punto di partenza. È convalidato dal settore, prescrittivo ma non definitivo, ed è il punto di partenza per iniziare a lavorare. 

[Tipo di contenuti]

[Titolo]

Questo [post sul blog/e-book/guida/codice di esempio] mostra come [inserire una breve descrizione].

Avvertenza

Il codice di esempio, le librerie software, gli strumenti della linea di comando, le proof of concept, i modelli e le altre tecnologie correlate (comprese tutte le tecnologie di cui sopra fornite dal nostro personale) vengono forniti all'utente sotto forma di contenuto AWS ai sensi dell'Accordo cliente AWS o del relativo accordo scritto stipulato tra l'utente e AWS (a seconda dei casi). Non bisogna utilizzare il contenuto AWS in questione negli account di produzione o sui dati di produzione o altri dati fondamentali. L'utente è responsabile dei test, della sicurezza e dell'ottimizzazione del contenuto AWS, come il codice di esempio, in modo appropriato per l'utilizzo in produzione sulla base delle pratiche e degli standard di qualità specifici. L'implementazione del contenuto AWS può comportare costi AWS per la creazione o l'utilizzo di risorse AWS addebitabili, quali le istanze Amazon EC2 in esecuzione o l'archiviazione Amazon S3.

Eventuali riferimenti a servizi o organizzazioni di terze parti contenuti in questa guida non implicano alcuna approvazione, sponsorizzazione o affiliazione tra Amazon o AWS e dette terze parti. La guida di AWS è un punto di partenza tecnico e l'integrazione con servizi di terze parti può essere personalizzata al momento dell'implementazione dell'architettura.

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