Riot Games si prepara a chiudere il suo ultimo data center mentre completa la migrazione globale verso AWS
Reinventare gli eSport
- Riot Games è dietro le principali proprietà mondiali di eSport League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports e Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) è uno dei giochi più giocati al mondo negli ultimi 10 anni con oltre 160 miliardi di ore totali trascorse giocando a LoL all'anno.
- Riot ha collaborato con AWS per potenziare l'infrastruttura di Riot, comprese le loro nuove fabbriche di contenuti globali che pubblicano gli eSport, la produzione musicale, l'analisi, le statistiche e le animazioni di Riot.
"Noi di Riot Games abbiamo una visione a lungo termine per portare gioia a miliardi di fan in tutto il mondo attraverso i nostri eSport e siamo estremamente entusiasti di lavorare con AWS per migliorare l'esperienza degli eSport di Riot. L'ampia gamma di soluzioni e competenze di AWS miglioreranno le trasmissioni di eSport di Riot Games e coinvolgeranno gli appassionati di eSport di tutto il mondo. Dalla rivisitazione del modo in cui i fan vedono i nostri eventi e contenuti all'interazione con altri giocatori, AWS offre a Riot infinite opportunità per plasmare il futuro dello sport".
League of Legends è uno dei giochi più giocati al mondo da oltre 10 anni con oltre 20 milioni di persone in 145 paesi che giocano a LoL ogni giorno.
Aspirando a diventare la società di giochi più focalizzata sui giocatori al mondo
Migliorando l'esperienza dei fan
Riot sta collaborando con AWS per migliorare le trasmissioni globali di eventi di eSport durante ogni stagione competitiva per LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports e Teamfight Tactics (TFT). Analogamente alle statistiche approfondite fornite ai principali campionati sportivi globali, Riot utilizzerà l'ampio portfolio di funzionalità cloud di AWS per fornire ai fan nuove informazioni ed esperienze:
Produzione per una fanbase globale
Riot e AWS condividono l'idea di portare gli eSport ai fan indipendentemente dal posto in cui vivono, dal modo in cui guardano o dalla lingua che parlano. Per raggiungere questo obiettivo, Riot presenta Riot Games Remote Broadcast Center con tecnologia AWS, una serie di centri di trasmissione remota (RBC) incentrati sul cloud che sfruttano le tecnologie AWS. Queste strutture sosterranno le ambizioni attuali e future Riot di reinventare l'esperienza di intrattenimento in numerose aree al di là degli eSport e delle analisi/statistiche, come la produzione musicale, l'animazione e lo sviluppo di giochi.
Trasformazione del gameplay
L'utilizzo dei servizi AWS è un elemento chiave nella capacità di Riot di offrire le migliori esperienze di gioco possibili ai giocatori.
I giocatori di tutto il mondo trascorrono più di 100 milioni di ore al mese giocando a League of Legends!
Eventi per sviluppatori
Scopri il potenziale di AWS per il settore dei giochi, mostrando al contempo le tue capacità di previsione e machine learning per avere la possibilità di vincere il premio finale. Con i dati reali di Riot Games, potrai
combattere con altre squadre per creare un modello di previsione delle vittorie per League of Legends.
League of Legends produce l'evento di eSport più popolare dell'anno, in cui i migliori professionisti si sfidano nei suoi Campionati del Mondo annuali, noti anche semplicemente come "Mondiali.”
AWS re:Invent 2023 - Keynote del cliente Riot Games
Riot Games, la società di sviluppo dietro League of Legends, VALORANT e altri popolari giochi multiplayer online, sta sfruttando appieno Amazon Web Services (AWS) per offrire esperienze a bassa latenza e altamente competitive ai giocatori su scala globale. In questo video, Brent Rich, responsabile dell'infrastruttura e delle operazioni globali di Riot Games, racconta come l'azienda si sia trasformata da società di giochi singoli che dipende dai data center locali per supportare le sue centinaia di milioni di giocatori a una società di giochi basata sul cloud con diversi titoli importanti.
AWS re:Invent 2023 - Uscire dal data center: una storia di League of Legends e VALORANT
Il trasferimento di centinaia di migliaia di giocatori dai data center on-premise al cloud con tempi di inattività minimi richiede un mix unico di progettazione, pianificazione e collaborazione. In questa sessione, scopri come Riot Games, AWS e Slalom hanno migrato globalmente League of Legends e VALORANT dal data center alle regioni AWS e alle zone locali AWS.
AWS re:Invent 2023 - Migliora la qualità delle tue app mobili e web con AWS Device Farm
In questa sessione, scopri come migliorare la qualità delle tue app mobili e web eseguendo test su dispositivi reali su scala con AWS Device Farm. Ascolta Riot Games, uno dei principali sviluppatori ed editori di giochi, su come utilizza Device Farm per semplificare il processo di test delle app mobili, migliorare la qualità dei giochi mobili e degli SDK, eseguire test automatici e manuali su dispositivi reali nel cloud, identificare e risolvere i problemi più velocemente e rilasciare aggiornamenti più frequentemente. Scopri come Riot sfrutta il supporto appena rilasciato per la connettività VPC ai dispositivi privati per accedere in modo sicuro ad AWS Device Farm dall'interno del proprio VPC, assicurando che i dati di test rimangano privati e protetti.
AWS re:Invent 2023 - Reinventare le esperienze dal vivo e di persona con il cloud
L'intrattenimento dal vivo e le esperienze di persona continuano a essere importanti per i consumatori, ma presentano sfide uniche nel garantire che tutti i partecipanti si divertano e vogliano tornare. Le tecnologie cloud nuove ed emergenti possono ora svolgere un ruolo chiave nella creazione di esperienze live più memorabili e personalizzate con meno attriti, il che a sua volta sta aiutando le società di intrattenimento a ripensare e ottimizzare l'esperienza dei partecipanti sia nella sede, in viaggio o a casa. Partecipa a questa tavola rotonda per scoprire come le tecnologie AWS stanno iniziando a svolgere un ruolo importante in esperienze dal vivo come eventi sportivi, eSport e concerti.
AWS re:Invent 2023 - Distribuzione di applicazioni a bassa latenza all'edge
I servizi ibridi ed edge di AWS estendono AWS dalle regioni e dalle zone di disponibilità alle metropolitane locali, on-premise e all'estremo edge, avvicinando AWS agli utenti finali e ai carichi di lavoro. In questa sessione, scopri come eseguire applicazioni sensibili alla latenza in più località in tutto il mondo con zone locali AWS, Zone AWS Wavelength, AWS Outposts e AWS Snow Family. Scopri come le organizzazioni stanno implementando applicazioni che richiedono latenze di millisecondi a una cifra per la creazione di contenuti multimediali e di intrattenimento, la sicurezza informatica, la pubblicità digitale, la ricerca sanitaria, il trading azionario ad alta frequenza, la tecnologia di realtà virtuale e altro ancora.
Riot Games globalizza gli account dei giocatori e mantiene la disponibilità su AWS
Per fornire ai giocatori disponibilità globale e accesso sicuro a bassa latenza, Riot Games ha migrato centinaia di milioni di account di giocatori in un cluster di database composito consolidato e replicato a livello globale su Amazon Web Services (AWS).
Come Riot Games sta reinventando le trasmissioni remote di eSport
Durante la pandemia di COVID-19, Riot Games ha mantenuto attivi i suoi eSport con un flusso di lavoro basato sul cloud basato su Amazon EC2. Ora, Riot sta portando la situazione al livello successivo con Project Stryker, una serie di tre strutture di trasmissione remota e un modello operativo follow-the-sun. Utilizzando Amazon WorkSpaces e AWS Elemental, Riot si impegna a creare il primo modello di operazioni di trasmissione remota nativo per il cloud, al fine di produrre i suoi più grandi eventi globali di eSport, League of Legends Worlds e VALORANT Champions. In questa sessione, segui il viaggio di Riot negli eSport da una soluzione provvisoria alla creazione delle basi per la prossima generazione di fan degli eSport.
Come Riot Games elabora 20 TB di dati di analisi al giorno su AWS
Riot Games acquisisce circa 20 TB di dati ogni giorno su AWS. Questi dati sono alla base di un'ampia gamma di servizi tra cui il matchmaking del gioco, la personalizzazione in-game, l'analisi, la sicurezza e la gestione del comportamento dei giocatori. Fino a poco tempo fa, questi dati erano interrogabili solo per un massimo di 6 ore dopo la loro produzione. Con Amazon MSK, il team ha ridotto i tempi a 5 minuti. Amazon MSK ha inoltre consentito a Riot Games di ridurre il TCO e di deprecare una vecchia pipeline basata sulla riduzione delle mappe. In questa sessione, Riot Games descrive lo stato precedente, il percorso di migrazione, lo stato attuale e lo stato futuro della loro pipeline di inserimento dati.
Come AWS e Riot Games hanno creato un motore di reporting sulla governance
Il Riot Act è un riepilogo automatizzato di informazioni strategiche, opportunità e azioni personalizzate dai team. In questa sessione, scopri come AWS e Riot Games hanno creato una soluzione che unifica costi, utilizzo, raccomandazioni, prestazioni, governance e sicurezza in un data lake e un motore di reporting prescrittivo.
Prodotti alla base di Riot Games
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AWS si unisce a Riot Games
Riot Games e AWS stanno trasformando il modo in cui i contenuti di eSport di Riot vengono creati e distribuiti.