Geral
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P: No momento, estou usando o Lumberyard, posso continuar usando-o para meu projeto?
Sim, você pode continuar usando o Lumberyard e liberar seu projeto que usa o Lumberyard.
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P: Como posso obter suporte se ainda estiver usando o Lumberyard?
Sinta-se à vontade para verificar nossa documentação arquivada, o servidor Discord executado pela comunidade ou entre em contato conosco aqui.
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P: Como eu migraria meu projeto do Lumberyard para o Open 3D Engine?
Saiba mais sobre migração aqui.
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P: Posso acessar o código-fonte do Lumberyard?
Sim. O código-fonte do Lumberyard está disponível no arquivo Lumberyard GitHub.
Lumberyard e AWS
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P: Quais são os termos de licença do Lumberyard?
O uso do Lumberyard é regido pelo Contrato de Cliente da AWS e pelos Termos de Serviço do Lumberyard.
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P: O Lumberyard é de "código aberto"?
Não. Nós disponibilizamos o código-fonte para permitir que você personalize totalmente o seu jogo, mas seus direitos são limitados pelos Termos de Serviço do Lumberyard.
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P: Posso enviar código que adicione recursos ou corrija bugs que encontrei?
O Lumberyard não é mais oferecido. Não envie correções de bugs ou solicitações de recursos.
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P: O meu jogo do Lumberyard pode conectar-se a serviços como Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Games ou serviços de redes sociais para console?
Sim. Seu jogo pode ler e gravar dados para serviços de plataforma e serviços de jogos terceirizados e públicos para obter status salvo do jogador, identidade, gráfico social, parcerias, bate-papo, notificações, conquistas, placares, anúncios, aquisição de jogadores, compras durante o jogo, dados analíticos e geração de relatórios de falhas.
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P: Posso usar meus próprios servidores?
Sim. Você pode usar o hardware que detém e opera para o seu jogo. Os usuários também podem se conectar no modo peer-to-peer e hospedar servidores pessoais (desde que não operem como uma empresa de provedor de serviços).