A Riot Games se prepara para fechar seu último datacenter ao concluir a migração global para a AWS
Reimaginando esportes eletrônicos
- A Riot Games está por trás das principais propriedades globais de esportes eletrônicos League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports e Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) é um dos jogos mais jogados do mundo nos últimos 10 anos, com mais de 160 bilhões de horas totais gastas jogando LoL por ano.
- A Riot fez uma parceria com a AWS para impulsionar a infraestrutura da Riot, incluindo suas novas fábricas globais de conteúdo que publicam esportes eletrônicos, produção musical, análises, estatísticas e animação da Riot.
“A Riot Games tem uma perspectiva de longo prazo de transmitir alegria a bilhões de fãs ao redor do mundo por meio de nossos esportes eletrônicos, e estamos extremamente entusiasmados em trabalhar com a AWS para aprimorar a experiência da Riot Esports. As soluções abrangentes e a experiência da AWS aprimorarão as transmissões de esportes eletrônicos da Riot Games e envolverão fãs de esportes eletrônicos em todo o mundo. Desde reimaginar como os fãs têm acesso aos nossos eventos e conteúdos até interagir com outros jogadores, a AWS revela oportunidades infinitas para a Riot moldar o futuro do esporte.”
League of Legends é um dos jogos mais jogados do mundo há mais de 10 anos, com mais de 20 milhões de pessoas em 145 países jogando LoL todos os dias.
Aspirando a ser a empresa de jogos mais focada em jogadores do mundo
Aprimorando a experiência dos fãs
A Riot trabalha com a AWS para aprimorar suas transmissões globais de eventos de esportes eletrônicos ao longo de cada temporada competitiva para LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports e Teamfight Tactics (TFT). De forma semelhante às estatísticas detalhadas fornecidas às principais ligas esportivas globais, a Riot usa o amplo portfólio de funcionalidades em nuvem da AWS para fornecer aos fãs os novos insights e experiências.
Produção para uma base de fãs global
A Riot e a AWS compartilham uma perspectiva de transmitir os esportes eletrônicos aos fãs, independentemente do local em que eles moram, como assistem aos esportes ou que idioma falam. Para conseguir isso, a Riot está introduzindo o Centro de Transmissão Remota da Riot Games desenvolvido pela AWS, uma série de Remote Broadcast Centers (RBC – Centros de transmissão remota) que priorizam a nuvem e utilizam as tecnologias da AWS. Essas instalações apoiarão as ambições atuais e futuras da Riot relacionadas à reimaginar a experiência de entretenimento em diversas áreas, além dos esportes eletrônicos e das análises e das estatísticas, como a produção fonográfica, a animação e o desenvolvimento de jogos.
Transformando a jogabilidade
A utilização dos serviços da AWS é um elemento-chave na capacidade da Riot de oferecer as melhores experiências de jogo possíveis aos jogadores.
Mais de 100 milhões de horas por mês são gastas jogando League of Legends por jogadores de todo o mundo!
Eventos para desenvolvedores
Descubra o potencial da AWS para o setor de jogos e, ao mesmo tempo, mostre suas habilidades de previsão e machine learning para ter a chance de ganhar o prêmio final. Com dados reais da Riot Games, você
vai lutar com outras equipes para criar um modelo de previsão de vitórias para o League of Legends.
League of Legends produz o evento esportivo mais popular do ano, quando os melhores profissionais competem em seu Campeonato Mundial anual, também conhecido simplesmente como “Mundos”.
AWS re:Invent 2023: palestra do cliente Riot Games
A Riot Games, a empresa de desenvolvimento por trás de League of Legends, VALORANT e outros jogos multiplayer online muito conhecidos, está aproveitando ao máximo a Amazon Web Services (AWS) para oferecer experiências altamente competitivas e de baixa latência aos jogadores em escala global. Neste vídeo, Brent Rich, chefe de infraestrutura e operações globais da Riot Games, compartilha como uma empresa de um único jogo que dependia de datacenters on-premises para dar suporte a centenas de milhões de jogadores se transformou em uma empresa de jogos pioneira na nuvem com vários títulos importantes.
AWS re:Invent 2023 – Saindo do datacenter: uma história de League of Legends e VALORANT
Mover centenas de milhares de jogadores dos datacenters on-premises para a nuvem com o mínimo de tempo de inatividade exige uma combinação única de engenharia, planejamento e colaboração. Nesta sessão, saiba como a Riot Games, a AWS e a Slalom migraram globalmente o League of Legends e o VALORANT do datacenter para as regiões e as zonas locais da AWS.
AWS re:Invent 2023 — Melhore a qualidade de suas aplicações móveis e Web usando o AWS Device Farm
Nesta sessão, saiba como você pode melhorar a qualidade de suas aplicações móveis e Web executando testes em dispositivos reais em grande escala com o AWS Device Farm. Confira como a Riot Games, desenvolvedora e editora líder de jogos, usa o Device Farm para agilizar o processo de teste de aplicações móveis, melhorar a qualidade de seus jogos e SDKs móveis, executar testes manuais e automatizados em dispositivos reais na nuvem, identificar e corrigir problemas mais rapidamente e lançar atualizações com mais frequência. Ouça como a Riot aproveita o suporte recém-lançado para conectividade de VPC com dispositivos privados para acessar com segurança o AWS Device Farm de dentro de sua própria VPC, garantindo que seus dados de teste permaneçam privados e seguros.
AWS re:Invent 2023 — Reimaginando experiências presenciais e ao vivo com a nuvem
O entretenimento ao vivo e as experiências presenciais continuam sendo importantes para os consumidores, mas apresentam desafios únicos para garantir que todos os participantes se divirtam e queiram voltar. As tecnologias de nuvem, tanto novas quanto emergentes, agora podem desempenhar um papel fundamental na criação de experiências ao vivo mais memoráveis e personalizadas com menos atrito. Isso está ajudando as empresas de entretenimento a reimaginar e otimizar a experiência do participante, seja no local, em trânsito ou em casa. Participe deste painel de discussão para saber como as tecnologias da AWS estão começando a desempenhar um papel importante em experiências ao vivo, como eventos esportivos, esportes eletrônicos e shows.
AWS re:Invent 2023 — Entrega de aplicações de baixa latência na borda
Os serviços híbridos e de ponta da AWS estendem a AWS de regiões e zonas de disponibilidade para áreas metropolitanas locais, locais e periféricas, aproximando a AWS de seus usuários finais e workloads. Nesta sessão, saiba como você pode executar aplicações sensíveis à latência em mais locais ao redor do mundo com as zonas locais da AWS, as zonas do AWS Wavelength, os AWS Outposts e a família AWS Snow. Descubra como as organizações estão implantando aplicações que exigem latências de milissegundos de um dígito na criação de conteúdo de mídia e entretenimento, segurança cibernética, publicidade digital, pesquisa de saúde, negociação de ações de alta frequência, tecnologia de realidade virtual e muito mais.
Riot Games globaliza as contas de jogadores e mantém a disponibilidade na AWS
Para fornecer aos jogadores disponibilidade global e acesso seguro e de baixa latência, a Riot Games migrou centenas de milhões de contas de jogadores para um cluster de banco de dados composto consolidado e replicado globalmente na Amazon Web Services (AWS).
Como a Riot Games está reinventando as transmissões remotas de esportes eletrônicos
Durante a pandemia de COVID-19, a Riot Games manteve seus esportes eletrônicos funcionando com um fluxo de trabalho baseado em nuvem criado no Amazon EC2. Agora, a Riot está levando isso para o próximo nível com o Projeto Stryker, um conjunto de três instalações de transmissão remota e um modelo de operações “follow-the-sun”. Utilizando o Amazon WorkSpaces e o AWS Elemental, a Riot se esforça para criar o primeiro modelo de operações de transmissão remota nativo de nuvem do gênero para produzir seus maiores eventos globais de esportes eletrônicos, League of Legends Worlds e VALORANT Champions. Nesta sessão, acompanhe a jornada de esportes eletrônicos da Riot, desde uma solução provisória até estabelecer as bases para a próxima geração de fãs da modalidade.
Como a Riot Games processa 20 TB de dados analíticos diariamente na AWS
A Riot Games ingere cerca de 20 TB de dados todos os dias na AWS. Esses dados fornecem uma ampla gama de serviços, incluindo matchmaking de jogos, personalização no jogo, análise, segurança e gerenciamento do comportamento do jogador. Até recentemente, esses dados só podiam ser consultados por até 6 horas após serem produzidos. Com o Amazon MSK, a equipe reduziu o tempo para cinco minutos. O Amazon MSK também permitiu que a Riot Games reduzisse o TCO e descontinuasse um antigo pipeline baseado em redução de mapas. Nesta sessão, a Riot Games descreve o estado anterior, o caminho de migração, o estado atual e o estado futuro de seu pipeline de ingestão de dados.
Como a AWS e a Riot Games criaram um mecanismo de relatórios de governança
O Riot Act é um resumo automatizado de insights estratégicos, oportunidades e ações que são personalizadas pelas equipes. Nesta sessão, saiba como a AWS e a Riot Games criaram uma solução que unifica custo, uso, recomendações, performance, governança e segurança em um data lake e um mecanismo de relatórios prescritivos.
Produtos que impulsionam a Riot Games
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AWS une-se à Riot Games
A Riot Games e a AWS estão transformando a forma como o conteúdo de esportes eletrônicos da Riot é criado e distribuído.