gt-logo-darkbg

The Digital Download

Присоединяйтесь к нам на онлайн-мероприятии The Digital Download. Здесь вы узнаете последние новости из мира разработки игр от клиентов и специалистов AWS.

Мероприятия

Присоединяйтесь к беседам с разработчиками, задавайте вопросы и получайте ответы в прямом эфире

Смотреть 11 семинаров для разработчиков

Подробнее 
Узнавайте новое благодаря более чем 15 демонстрациям

Узнавайте новое благодаря 17 демонстрациям

Посмотреть сведения о демонстрациях 
Общайтесь со специалистами и сообществом

Учитесь у других студий, создающих игры

Не изобретайте колесо 

Присоединяйтесь к беседе со специалистами платформы AWS Game Tech и разработчиками игр из Gearbox, Ubisoft, Behaviour Interactive и других компаний.

Специалисты AWS Game Tech охватят широкий спектр тем, расскажут подробности об архитектурах и коде, а также затронут основные вопросы, касающиеся разработки игр.

Пообщайтесь с участниками сообщества разработчиков игр, которые представят демонстрационные версии своих продуктов, обсудите сложности, основные этапы и успехи.

Послушайте, что говорят другие разработчики игр

Презентации, вопросы и ответы с участием клиентов AWS Game Tech

Присоединяйтесь к проводимым клиентами семинарам, в которых можно задавать вопросы и получать ответы в прямом эфире. Узнайте, как разработчики в компаниях Behaviour Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech и Ubisoft используют облачные технологии для создания любимых геймерами игр.

Секреты разработки игр, обожаемых поклонниками

Узнайте подробности об особенностях архитектуры игр от более чем 15 студий, в том числе CAPCOM, Epic Games, Panzerdog и Warner Bros. Games.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Games

Сведения о семинаре

Щелкните здесь, чтобы загрузить сводную таблицу повестки дня

Сводная таблица повестки дня
Семинар, открывающий мероприятие
Докладчик: Табита Грейвз, AWS Game Tech, менеджер по реализации возможностей сообществ

В семинаре, открывающем мероприятие, Табита Грейвз представит обзор AWS Game Tech и сервисов AWS, а также расскажет о семинарах, запланированных в рамках мероприятия The Digital Download, и о контенте, который можно изучить.

Каталог семинаров
Примите участие в 11 семинарах по 60 минут на самые разнообразные темы: от бесед с клиентами до подробных сведений о решениях инфраструктур игр.
  • Основные положения
  • Техническое вдохновение
  • Принципы создания
  • Основные положения
    • Введение в использование AWS для разработки игр

      Хотите знать, как начать работу с AWS? На семинаре вы узнаете, как студии разных размеров и с разным опытом использования облака ускоряют и улучшают процесс создания игр с помощью облака AWS. Мы расскажем о вычислительных сервисах, специализированных базах данных, аналитических конвейерах и о многом другом. Мы начнем с консоли AWS и дадим вам практические навыки работы с самыми распространенными рабочими нагрузками, в том числе со входом в систему, хранением данных игроков, хостинге игрового сервера, подборе игроков. Этот семинар должны посетить и те, кто только начинает работу с AWS, и опытные профессионалы, которые хотят освежить знания.

      Докладчики: Дэниел Уайтхед, архитектор решений, AWS Game Tech

      Питер Чапмен, архитектор решений для игр, Amazon

    • Привлекайте, удерживайте и восхищайте игроков с помощью LiveOps на AWS

      LiveOps – это важнейший компонент долговременного коммерческого успеха вашей игры, однако он напоминает зверя, которого сложно приручить. На этом семинаре мы узнаем, как упростить управление жизненным циклом игроков и сохранять их заинтересованность. Разработчики освоят все секреты использования технологий AWS в нескольких каналах для ускорения циклов выпуска, согласования одновременных событий, измерения уровня заинтересованности и анализа эмоций игроков, а также выявления и поощрения игроков из группы риска. Благодаря интеграции этих технологий в стратегию проектирования игры на ранних этапах можно избежать доработок проекта впоследствии.

      Докладчики: Табита Грейвз, менеджер по реализации возможностей сообществ, AWS Game Tech

      Крис Финч, старший технический эксперт, AWS Game Tech

    • Улучшайте взаимодействие с сообществом с помощью Twitch

      Twitch дает разработчикам возможность повышать заинтересованность сообщества на каждом этапе жизненного цикла игры независимо от ее жанра. На этом семинаре будут рассмотрены выигрышные сценарии из Borderlands 3, League of Legends, Fortnite и других игр, чтобы продемонстрировать, как программы Twitch (например, турниры) и продукты (например, расширения) стали незабываемыми моментами для сообществ этих игр. Разработчики подробно разберутся в том, как достичь таких же результатов, а также получат шанс увидеть, какие новинки 2020 года предоставят их играм возможность выделиться среди остальных. Все это делается для того, чтобы объединить разработчиков с сообществами пользователей, которые любят эти игры.

      Докладчики: Тарун Гангвани, директор по продукту, подразделение жизненного цикла разработки, Twitch

      Робби Лим, директор по развитию бизнеса, интерактивная студия, Twitch

    • Решения становятся более быстрыми и разумными благодаря бессерверной аналитике данных AWS

      Узнайте, как с помощью AWS создать бессерверный конвейер для анализа данных, чтобы получить ценную информацию для вашей игры. На этом семинаре разработчики узнают, как использовать данные при любом масштабе, чтобы принимать практичные решения в режиме, приближенном к реальному времени. Рассмотрите примеры использования аналитики в таких студиях, как Supercell, и узнайте, как они повышают удовлетворенность игроков с помощью машинного обучения. А еще – посмотрите, как проводится интеграция в игру на платформе Unity, созданную с помощью AWS SDK, и оцените результаты в режиме, приближенном к реальному времени, благодаря тому, что нужные данные всегда под рукой.

      Докладчики: Джина Гиззи, архитектор решений, AWS

      Доминик Миллз, архитектор решений, AWS

  • Техническое вдохновение
    • Как обеспечить сверхнизкую задержку при потоковой игре в облаке по сети 5G

      На этом семинаре будет представлена новая технология AWS Wavelength, которая предоставляет вычислительные сервисы, такие как Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) и Amazon Elastic Container Service (ECS), для мобильных сетей 5G. Благодаря этому разработчики могут создавать приложения и архитектуры AWS, которые взаимодействуют с устройствами, подключенными к сети 5G, с задержкой менее 10 миллисекунд, и использовать для этого знакомые API AWS и процессы разработки. Посетители узнают, как с помощью Wavelength разработчики обеспечивают для клиентов потоковую передачу игр со сверхнизкой задержкой и при этом развертывают игры в сетях 5G во всем мире, применяя единые способы разработки, свойственные AWS.

      Докладчики: Мэтт Луэс, главный консультант по разработкам, EC2

      Николас Уолш, советник по разработкам, AWS Game Tech

    • Выявление подозрительных действий с помощью конвейеров обнаружения злоупотреблений на основе машинного обучения

      Узнайте, как использовать возможности машинного обучения и искусственного интеллекта AWS, чтобы создать динамический и высокопроизводительный сквозной конвейер обнаружения злоупотреблений. На этом семинаре разработчики узнают, какую пользу можно извлечь из истории данных телеметрии игроков, как тренировать модели машинного обучения и развертывать эффективные функции автоматизации идентификации и удаления злонамеренных игроков. Разработчики даже без обширных знаний и опыта в этой отрасли поймут, насколько легко делать эти прогнозы в режиме реального времени, чтобы помечать подозрительных пользователей с помощью Amazon SageMaker и примеров архитектур на основе AWS.

      Докладчики: Николас Уолш, советник по разработкам, AWS Game Tech

    • Ускорьте создание и развертывание игр с помощью конвейеров CI/CD

      Узнайте о надежном, безопасном и экономном способе реализовать новые возможности игроков при любом масштабе. На этом семинаре вы поймете, как улучшать игры в течение всего жизненного цикла разработки, используя конвейеры непрерывной интеграции и непрерывного развертывания (CI/CD) в сочетании с передовыми практиками управления исходным кодом. Слушатели узнают, как автоматизировать распространение двоичных файлов и ресурсов игры в кластере Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS).

      Докладчики: Яхав Биран, архитектор решений, AWS Game Tech

      Нилам Кошия, архитектор решений, AWS Game Tech

    • Введение в использование AWS для разработки игр (повторная трансляция)

      Хотите знать, как начать работу с AWS? На семинаре вы узнаете, как студии разных размеров и с разным опытом использования облака ускоряют и улучшают процесс создания игр с помощью облака AWS. Мы расскажем о вычислительных сервисах, специализированных базах данных, аналитических конвейерах и о многом другом. Мы начнем с консоли AWS и дадим вам практические навыки работы с самыми распространенными рабочими нагрузками, в том числе со входом в систему, хранением данных игроков, хостинге игрового сервера, подборе игроков. Этот семинар должны посетить и те, кто только начинает работу с AWS, и опытные профессионалы, которые хотят освежить знания.

      Докладчики: Дэниел Уайтхед, архитектор решений, AWS Game Tech

      Питер Чапмен, архитектор решений для игр, Amazon

  • Принципы создания
    • Как компании Ubisoft и Behaviour Interactive перенесли инфраструктуры игровых серверов в облако

      Представители компаний Ubisoft (For Honor) и Behaviour Interactive (Dead By Daylight) расскажут о технических нюансах и причинах, по которым сервисы AWS, например Amazon GameLift, обеспечивают малую задержку в играх. Узнайте, как сервис Amazon GameLift помогает разработчикам масштабировать высокопроизводительные игровые серверы, чтобы удовлетворять спрос игроков при любом масштабе. На этом семинаре разработчики приобретут четкое понимание того, что нужно для настройки и использования инфраструктуры игрового сервера, применяя спотовый инстанс Amazon EC2, чтобы обеспечить наибольшую экономию и наименьшую задержку по сравнению с локальными решениями. Этот семинар предназначен для всех разработчиков, которые хотят получить полностью управляемое решение или перенести существующую инфраструктуру в облако.

      Докладчики: Лоран Шунар, руководитель онлайн-проектов, For Honor, Ubisoft

      Фади Бейрути, технологический директор, Behaviour Interactive

      Брюс Браун, старший менеджер по разработке программного обеспечения, Amazon GameLift

    • Управление хаосом: онлайн-сервисы на основе AWS для Borderlands 3

      Узнайте, как разработчики сервиса SHiFT от компании Gearbox Software использовали AWS для подготовки к выпуску своей самой успешной игры Borderlands 3. В этой презентации будут даны рекомендации по управлению инцидентами и общей подготовке к запуску игр класса AAA.

      Докладчики: Калеб Тоут, технический директор по DevOps, Gearbox Software

      Ком Хуа, директор по платформе, Gearbox Software

    • AI Dungeon: модель машинного обучения на 5 ГБ для 400 тысяч игроков

      На этом семинаре вы узнаете, как независимые разработчики, Ник и Алан Уолтоны, применили Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), Alexa и Twitch для запуска и масштабирования одной из наиболее требовательных к графическому процессору игр за всю историю… текстового квеста. В AI Dungeon игроки могут вводить любые вообразимые действия, и каждое действие вызывает уникальный ответ, создаваемый языковой моделью OpenAI GPT-2 размером 5 ГБ. Благодаря этому бесконечные приключения становятся реальными.

      Докладчики: Алан Уолтон, учредитель, Oasis Tech Inc

      Ник Уолтон, учредитель, Oasis Tech Inc

      Табита Грейвз, менеджер по взаимодействию с разработчиками, AWS Game Tech

    • Раздвигаем границы голосовых RPG – ретроспектива Starfinder

      Команда Alexa Games расскажет о том, какие уроки она вынесла из создания голосовой ролевой игры Starfinder: Dead Suns. Представители Alexa Games и Audible обсудят проектирование, производство, запуск и уроки, усвоенные в процессе создания этой адаптации одноименной настольной игры.

      Докладчики: Крис Морроу, старший продюсер, Alexa Games

      Эзра Ким, специалист по разработке ПО, Alexa Games

      Джаред Бартлетт, руководитель отдела аудио и старший разработчик звуковых эффектов, Clean Cuts Interactive

Заключительные комментарии

В семинаре, посвященном заключительным комментариям, Табита Грейвз, менеджер отдела AWS Game Tech Community Enablement, подведет итоги дня и предложит новые ресурсы для продолжения обучения, а также расскажет, как поддерживать связь с сообществом AWS Game Tech и о многом другом.

Демонстрационные видеозаписи

  • Конвейер CI/CD для контейнеризированных игровых серверов

    Основная проблема, с которой сталкиваются издатели игр, – это возможность предоставлять игрокам новые функции как можно быстрее. Новые функции должны не только быстро поступать и безотказно работать, но и оптимизировать затраты и обеспечивать безопасность. Конвейеры непрерывной интеграции и непрерывного развертывания (CI/CD) с использованием модели GitOps позволяют разработчикам игр улучшать свои продукты и создавать новые функции на протяжении всего жизненного цикла разработки. В этом демонстрационном видео мы обсудим, как конвейеры CD в сочетании с эффективными методиками GitOps можно использовать для автоматизации распределения двоичных файлов игр и их объектов. 

  • Начало работы с базами данных

    В этом демонстрационном видео содержится обзор специализированных баз данных AWS. Мы рассмотрим общие случаи использования и способы выбора правильного инструмента для выполнения работы. 

  • Основы ускоренной работы в сети

    Узнайте об основных сетевых сервисах под названием AWS Global Accelerator и о том, как с их помощью ускорить интернет-трафик для многопользовательских онлайн-игр за счет использования глобальной инфраструктуры AWS.

  • Основы доставки контента

    Узнайте о базовом сетевом сервисе для доставки контента Amazon CloudFront, который позволит вам быстрее доставлять клиентам двоичные файлы игр за счет использования глобальной инфраструктуры AWS.

  • Начало работы с Amazon Lumberyard

    Из этого демонстрационного видео клиенты узнают о многоплановом инструменте Lumberyard, который можно использовать для создания игры. Его основные функции – это создание мира с помощью срезов и чертежей алгоритмов для создания скриптов логики игр и система EMotion FX для управления анимацией персонажей.

  • Начало работы с бессерверными технологиями

    Узнайте, почему в видеоигре следует использовать аналитику. Научитесь создавать пакетный конвейер аналитики практически в режиме реального времени и интегрируйте его в игру на платформе Unity, чтобы получить полезную информацию. 

  • Начало работы с игровыми серверами Amazon GameLift

    Обзор общих шаблонов игровой архитектуры на серверах Amazon GameLift и рассмотрение примера на консоли GameLift. 

  • Кроссплатформенные игры на базе AWS

    Кроссплатформенная игра – это возможность для разных игровых платформ совместно использовать в игре одни и те же онлайн-серверы, позволяя игрокам объединяться. В этом видео содержатся рекомендации по настройке серверной части кроссплатформенных игр на базе AWS, а также пример архитектуры. 

  • Расширение центров обработки данных AWS в любом направлении

    В видео рассматриваются вопросы, как приблизить продукты, разрабатываемые в облаке, к конечным пользователям. Вы узнаете о таких средствах, как локальные зоны AWS, облачное решение AWS Outposts и сервис AWS Wavelength, а также увидите примеры их использования. 

  • Создание конвейера для обнаружения нарушений на основе машинного обучения с помощью сервиса Amazon SageMaker

    Хотя обнаружить нарушителей часто бывает сложно, системы, обученные с помощью алгоритмов машинного обучения, могут помочь разработчикам использовать уже имеющиеся данные игр для автоматизации обработки запросов и действий в случаях подозрительного поведения. В этом демонстрационном видео мы покажем, как создать сквозной конвейер на примере данных телеметрии игрока.

  • Создание сюжетной игры с помощью виртуального ассистента Alexa

    Узнайте, как с помощью ассистента Alexa создавалась ролевая игра Starfinder. В этом видео демонстрируется начальная часть игры и рассказывается об инструменте ассистента Alexa для создания игровых навыков под названием Skill Flow Builder.

  • Создание внутриигровой музыки с помощью машинного обучения

    Машинное обучение предназначено не только для анализа данных – с его помощью также можно создавать контент для игр! Посмотрите это видео и узнайте, как использовать клавиатуру AWS DeepComposer, чтобы опробовать новые вариации на музыкальные темы, независимо от вашего уровня технических знаний. После этого можно копнуть глубже и посмотреть, как создавать контент для игры с помощью генеративно-состязательных сетей и сервиса Amazon SageMaker даже во время выполнения. 

  • Как посадить ракету с помощью стимулированного обучения

    В этом демонстрационном видео показано, как разработчики игр могут использовать стимулированное обучение в своих видеоиграх. В этом видео мы продемонстрируем, как использовать стимулированное обучение в среде моделирования OpenAI Gym Box2D, чтобы посадить шаттл на Луну. Научитесь обучать и оптимизировать агентов и посоревнуйтесь с другими, чтобы выяснить, кто может создать наиболее оптимизированную модель стимулированного обучения для точной посадки на Луну.  

  • Среда в облаке для создания объектов

    Создавайте игровые объекты в облаке с помощью различных приложений, например Epic Games Unreal Engine, Autodesk 3dsMax, Adobe Photoshop и AWS Thinkbox Sequoia. Подключайтесь к виртуальной рабочей станции Windows на базе G4DN через протокол удаленного дисплея AWS NICE DCV и взаимодействуйте с приложениями, используя все устройства ввода, в том числе мышь, клавиатуру и планшет Wacom.

  • Визуализация и запрос графов знаний из многопользовательских ролевых онлайн-игр с помощью сервиса Amazon Neptune

    Графовые базы данных – это чрезвычайно ценный инструмент для понимания высокосвязанных данных, однако большинство разработчиков не привыкли моделировать и запрашивать данные с помощью инструментов графических баз данных. Это видео содержит визуализацию и программу просмотра запросов в браузере, разработанные в среде Apache Tinkerpop Gremlin и сервисе Amazon Neptune, с набором данных из чрезвычайно популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры. 

  • Организация взаимодействия с сообществом с помощью сервиса Twitch

    Прямая трансляция на Twitch объединяет сообщества, предоставляя разработчикам игр уникальную возможность привлечь внимание этой аудитории. В этом обучающем видео вы ознакомитесь с разнообразными расширениями Twitch и узнаете интерактивный потенциал своей игры во время прямых трансляций.

  • Автоматическая проверка кода с помощью машинного обучения

    Откройте множество вариантов применения машинного обучения, чтобы создавать инструменты, которые автоматизируют квалифицированную, но повторяющуюся ручную работу. Вашему вниманию предлагается Amazon CodeGuru, инструмент для машинного обучения, который автоматизирует проверку кода. Вы увидите его принцип работы и возможности, а затем исследуете его в демонстрационной версии. 

Смотрите презентации с мероприятия AWS Game Tech: The Digital Download по требованию.

Зарегистрируйтесь, чтобы получать рассылку AWS Game Tech
Следите за новостями AWS Game Tech