Общие
-
Вопрос. В настоящее время я использую Lumberyard, могу ли я продолжать использовать его для своего проекта?
Да. Вы можете продолжать работу и выпустить свой проект, использующий Lumberyard.
-
Вопрос. Как я могу получить поддержку, если я все еще использую Lumberyard?
Вы можете просмотреть нашу архивную документацию, посетить управляемый сообществом сервер discord или связаться с нами здесь.
-
Вопрос. Как перенести мой проект из Lumberyard в Open 3D Engine?
Подробнее о миграции – здесь.
-
Вопрос. Могу ли я получить доступ к исходному коду Lumberyard?
Да. Исходный код Lumberyard доступен в архиве Lumberyard GitHub.
Lumberyard и AWS
-
Вопрос. Каковы условия лицензирования программного ядра Lumberyard?
Использование программного ядра Lumberyard регламентируется Клиентским соглашением AWS и Условиями использования Lumberyard.
-
Вопрос. Считается ли Lumberyard продуктом с открытым исходным кодом?
Нет. Мы поставляем исходный код открытым, чтобы вы могли в полной мере адаптировать его к потребностям вашей игры, при этом ваши права на его использование ограничены Условиями использования Lumberyard.
-
Вопрос. Могу ли я предоставлять программный код, который добавляет возможности или исправляет найденные мною ошибки?
Lumberyard больше не предлагается, поэтому просим вас не отправлять запросы на исправление ошибок и функциональных возможностей.
-
Вопрос. Может ли игра на Lumberyard подключаться к таким сервисам, как Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Games или консольным сервисам социальных сетей?
Да. С помощью операций чтения и записи данных ваша игра может взаимодействовать с сервисами платформ и публичными сторонними игровыми сервисами для сохранения состояния игрока, идентификации, доступа к профилям в социальных сетях, налаживания контактов, оповещений, записи рекордов и достижений, рекламы, привлечения игроков, осуществления встроенных покупок, а также для формирования аналитики и отчетов об ошибках.
-
Вопрос. Могу ли я использовать собственные серверы?
Да. Вы можете использовать собственное оборудование, приобретенное для создания и запуска игры. Разрешается также одноранговая связь между вашими пользователями и хостинг личных серверов пользователей (при условии, что они не являются коммерческими поставщиками услуг).