Riot Games เตรียมปิดศูนย์ข้อมูลแห่งสุดท้ายเมื่อทำการย้ายทั่วโลกไปยัง AWS เสร็จสิ้น
พลิกโฉมอีสปอร์ต
- Riot Games อยู่เบื้องหลังเกมที่ใช้ในการแข่งอีสปอร์ตชั้นนําระดับโลก อาทิ League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports และ Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยมีชั่วโมงรวมในการเล่น LoL ต่อปีมากกว่า 160 พันล้านชั่วโมง
- Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot
"Riot Games มีวิสัยทัศน์ระยะยาวที่จะนำความสุขมาสู่แฟน ๆ หลายพันล้านคนทั่วโลกผ่านอีสปอร์ตของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ AWS เพื่อยกระดับประสบการณ์อีสปอร์ตของ Riot โซลูชันและความเชี่ยวชาญที่หลากหลายของ AWS จะช่วยยกระดับการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตของ Riot Games และดึงดูดแฟน ๆ อีสปอร์ตทั่วโลก ตั้งแต่การเปลี่ยนโฉมวิธีการรับชมกิจกรรมและเนื้อหาของเหล่าบรรดาแฟนๆ ไปจนถึงการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ AWS ปลดล็อกโอกาสอันไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับ Riot ในการสร้างอนาคตของวงการกีฬา"
League of Legends เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกมานานกว่า 10 ปีโดยมีผู้คนมากกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศที่เล่น LoL ทุกวัน
ความปรารถนาที่จะเป็นบริษัทเกมที่เน้นผู้เล่นมากที่สุดในโลก
ยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ
Riot ร่วมงานกับ AWS เพื่อปรับปรุงการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตทั่วโลกตลอดฤดูกาลแข่งขันสำหรับอีสปอร์ต LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) และ Teamfight Tactics (TFT) เช่นเดียวกับสถิติเชิงลึกที่มอบให้กับลีกกีฬาชั้นนำระดับโลก Riot ใช้พอร์ตโฟลิโอความสามารถระบบคลาวด์อันหลากหลายของ AWS เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ใหม่ ๆ
การผลิตทั่วโลกสําหรับฐานแฟนคลับทั่วโลก
Riot และ AWS แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการนำอีสปอร์ตมาสู่แฟน ๆ ไม่ว่าจะอาศัยอยู่ที่ใดก็ตาม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Riot จึงเปิดตัว Riot Games Remote Broadcast Center ที่ขับเคลื่อนโดย AWS ซึ่งเป็นชุดศูนย์ถ่ายทอดสดระยะไกล (RBC) ที่มุ่งเน้นระบบคลาวด์เป็นอันดับแรกโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ AWS สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในปัจจุบันและอนาคตของ Riot ในการพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงในหลาย ๆ ด้าน นอกเหนือจากอีสปอร์ตและการวิเคราะห์/สถิติ เช่น การผลิตเพลง แอนิเมชัน และการพัฒนาเกม
พลิกโฉมการเล่นเกม
การใช้บริการของ AWS เป็นองค์ประกอบสําคัญต่อความสามารถของ Riot ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น
ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends!
กิจกรรมของนักพัฒนา
ค้นพบศักยภาพของ AWS สําหรับอุตสาหกรรมเกม พร้อมแสดงทักษะการคาดคะเนและแมชชีนเลิร์นนิงของคุณเพื่อลุ้นรับรางวัลใหญ่ ด้วยข้อมูลจริงจาก Riot Games คุณจะสามารถ
ต่อสู้กับทีมอื่น ๆ เพื่อสร้างโมเดลการทํานายชัยชนะสําหรับ League of Legends
League of Legends คืออีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี เมื่อมืออาชีพอันดับต้น ๆ มาแข่งขันชิงแชมป์โลกประจําปี หรือที่เรียกว่า "Worlds"
AWS re:Invent 2023 คำปราศรัยหลักของลูกค้า - Riot Games
Riot Games บริษัทพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง League of Legends, VALORANT และเกมที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ยอดนิยมอื่น ๆ กำลังใช้ประโยชน์จาก Amazon Web Services (AWS) อย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์แฝงที่ต่ำและประสบการณ์การแข่งขันสูงแก่ผู้เล่นในระดับโลก ในวิดีโอนี้ Brent Rich หัวหน้าฝ่ายโครงสร้างพื้นฐานและการปฏิบัติการระดับโลกของ Riot Games จะแบ่งปันวิธีที่บริษัทเปลี่ยนจากบริษัทเกม ๆ เดียวโดยอาศัยศูนย์ข้อมูลในพื้นที่เพื่อสนับสนุนผู้เล่นหลายร้อยล้านคนจนกลายเป็นบริษัทเกมบนระบบคลาวด์ที่มีเกมหลัก ๆ มากมาย
AWS re:Invent 2023 - การออกจากศูนย์ข้อมูล: เรื่องราวของ League of Legends และ VALORANT
การย้ายผู้เล่นหลายแสนคนจากศูนย์ข้อมูลภายในองค์กรไปยังระบบคลาวด์โดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุดจะต้องใช้การผสมผสานทางวิศวกรรม การวางแผน และการทำงานร่วมกันที่พิเศษ ในเซสชันนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่า Riot Games, AWS และ Slalom ย้าย League of Legends และ VALORANT ทั่วโลกจากศูนย์ข้อมูลไปยัง AWS Region และ AWS Local Zone ได้อย่างไร
AWS re:Invent 2023 - ปรับปรุงคุณภาพแอปมือถือและเว็บของคุณโดยใช้ AWS Device Farm
ในเซสชันนี้ เรียนรู้วิธีปรับปรุงคุณภาพของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บของคุณโดยการดำเนินการทดสอบบนอุปกรณ์จริงในวงกว้างด้วย AWS Device Farm รับฟังข้อมูลจาก Riot Games ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาใช้ Device Farm เพื่อปรับปรุงกระบวนการทดสอบแอปมือถือ ปรับปรุงคุณภาพเกมมือถือและ SDK ทำการทดสอบแบบอัตโนมัติและแบบดำเนินการด้วยตนเองบนอุปกรณ์จริงในระบบคลาวด์ ระบุและ แก้ไขปัญหาได้เร็วขึ้นและเผยแพร่การอัปเดตบ่อยขึ้น ฟังวิธีที่ Riot ใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับการเชื่อมต่อ VPC กับอุปกรณ์ส่วนตัวเพื่อเข้าถึง AWS Device Farm อย่างปลอดภัยจากภายใน VPC ของตนเอง เพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลการทดสอบยังคงเป็นส่วนตัวและปลอดภัยอยู่
AWS re:Invent 2023 - พลิกโฉมประสบการณ์แบบสด แบบประสบการณ์โดยตรงด้วยระบบคลาวด์
ความบันเทิงแบบสดและแบบประสบการณ์ตรงยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้บริโภคอยู่ และยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการรับรองว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะมีช่วงเวลาที่ดีและพวกเขาต้องการที่จะกลับมาอีกในอนาคต เทคโนโลยีคลาวด์ใหม่ ๆ ที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้สามารถมีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์สดที่น่าจดจำและเป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยมีความยุ่งยากน้อยลง ซึ่งในทางกลับกันก็ช่วยให้บริษัทบันเทิงสามารถปรับโฉมใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมไม่ว่าจะในสถานที่จัดงาน ระหว่างเดินทาง หรือที่บ้าน เข้าร่วมการอภิปรายแบบกลุ่มนี้เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยี AWS เริ่มมีบทบาทสำคัญในประสบการณ์แบบสด เช่น การแข่งขันกีฬา อีสปอร์ต และคอนเสิร์ตได้อย่างไร
AWS re:Invent 2023 - การส่งมอบแอปพลิเคชันที่มีความหน่วงต่ำที่ Edge
บริการแบบไฮบริดและ Edge ของ AWS ขยาย AWS จากรีเจี้ยนและ Availability Zone ไปยังเมืองใหญ่ ๆ ในพื้นที่ ในองค์กร และ Edge ระยะไกล ทำให้ AWS สามารถใกล้ชิดกับผู้ใช้ปลายทางและเวิร์กโหลดของคุณมากขึ้น ในเซสชันนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเรียกใช้แอปพลิเคชันที่ไวต่อเวลาแฝงในสถานที่อื่น ๆ ทั่วโลกด้วย AWS Local Zones, AWS Wavelength Zones, AWS Outposts และ AWS Snow Family ค้นพบวิธีที่องค์กรปรับใช้แอปพลิเคชันที่ต้องการเวลาแฝงเป็นมิลลิวินาทีหลักเดียวในการสร้างเนื้อหาสื่อและความบันเทิง ความปลอดภัยทางไซเบอร์ การโฆษณาดิจิทัล การวิจัยด้านการดูแลสุขภาพ การซื้อขายหุ้นความถี่สูง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน และอื่น ๆ อีกมากมาย
Riot Games ทำให้บัญชีผู้เล่นสามารถเล่นกับทุกคนได้ทั่วโลก และรักษาความพร้อมใช้งานบน AWS
เพื่อให้ผู้เล่นมีความพร้อมใช้งานทั่วโลกและการเข้าถึงที่มีเวลาแฝงต่ำที่ปลอดภัย Riot Games ได้ย้ายบัญชีผู้เล่นหลายร้อยล้านบัญชีไปยังคลัสเตอร์ฐานข้อมูลแบบรวมที่จำลองแบบทั่วโลกบน Amazon Web Services (AWS)
Riot Games พลิกโฉมการออกอากาศอีสปอร์ตระยะไกลได้อย่างไร
ตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19 นั้น Riot Games ยังคงรักษาการแข่งอีสปอร์ตไว้ได้ด้วยเวิร์กโฟลว์บนระบบคลาวด์ที่สร้างขึ้นบน Amazon EC2 ตอนนี้ Riot กําลังก้าวไปอีกขั้นด้วย Project Stryker ซึ่งเป็นเครื่องมืออํานวยความสะดวกการออกอากาศระยะไกลสามแบบ ซึ่งมีรูปแบบการทำงานตามดวงอาทิตย์ การใช้ Amazon WorkSpaces และ AWS Elemental ทําให้ Riot มุ่งมั่นสร้างโมเดลการดําเนินการออกอากาศระยะไกลแบบ Cloud-Native เป็นครั้งแรก เพื่อสร้างงานอีสปอร์ตระดับโลกที่ใหญ่ที่สุด League of Legends Worlds และ VALORANT Champions ในเซสชันนี้ เราจะติดตามการเดินทางอีสปอร์ตของ Riot จากโซลูชัน Stopgap ไปจนถึงการวางรากฐานสําหรับแฟนคลับอีสปอร์ตรุ่นต่อไป
วิธีที่ Riot Games ใช้ประมวลผลข้อมูลการวิเคราะห์ 20 TB ทุกวันบน AWS
Riot Games นําเข้าข้อมูลประมาณ 20 TB ทุกวันบน AWS ข้อมูลนี้ขับเคลื่อนบริการที่หลากหลายรวมถึงการจับคู่เกมการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในเกมการวิเคราะห์ความปลอดภัยและการจัดการพฤติกรรมของผู้เล่น จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ข้อมูลนี้สามารถสืบค้นได้นานถึง 6 ชั่วโมงหลังจากที่สร้างขึ้น เมื่อใช้ Amazon MSK ทีมจะลดเวลาลงเหลือ 5 นาที นอกจากนี้ Amazon MSK ยังอนุญาตให้ Riot Games ลด TCO และเลิกใช้ไปป์ไลน์แบบ Map-Reduce-Based ในเซสชันนี้ Riot Games จะอธิบายสถานะก่อน เส้นทางการโอนย้าย สถานะปัจจุบัน และสถานะในอนาคตของไปป์ไลน์การนําข้อมูลเข้า
วิธีที่ AWS และ Riot Games สร้างกลไกการรายงานการกํากับดูแล
Riot Act คือการสรุปข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์โอกาสและการกระทําอัตโนมัติที่ปรับแต่งโดยทีม ในเซสชันนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีที่ AWS และ Riot Games ใช้สร้างโซลูชันที่รวมค่าใช้จ่าย การใช้งาน คําแนะนํา ประสิทธิภาพ การกํากับดูแล และการรักษาความปลอดภัยไว้ใน Data Lake และกลไกการรายงานที่กําหนดไว้
ผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อน Riot Games
พร้อมเรียนรู้หรือยังว่า AWS จะขับเคลื่อนสื่อของคุณได้อย่างไร
ให้ผู้เชี่ยวชาญ AWS ของเราสํารวจตัวเลือกและโซลูชันที่จะช่วยคุณประหยัดเงิน ลดค่าใช้จ่าย และคว้าชัยชนะให้กับทีมของคุณ
AWS ร่วมกับ Riot Games
Riot Games และ AWS กําลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างและเผยแพร่เนื้อหาอีสปอร์ตของ Riot