Riot Games bereitet sich auf die Schließung seines letzten Rechenzentrums vor, da die globale Migration zu AWS abgeschlossen ist
Esports neu definieren
- Riot Games steht hinter den weltweit führenden Esports-Immobilien League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports und Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) ist seit über 10 Jahren eines der meistgespielten Spiele der Welt. Insgesamt werden pro Jahr über 160 Milliarden Stunden mit LoL verbracht.
- Riot ging eine Partnerschaft mit AWS ein, um die Infrastruktur von Riot zu unterstützen, einschließlich der neuen globalen Inhaltsfabriken, in denen Riots eSports, Musikproduktion, Analysen, Statistiken und Animationen veröffentlicht werden.
„Riot Games hat die langfristige Vision, Milliarden von Fans auf der ganzen Welt mit unserem eSport Freude zu bereiten, und wir freuen uns sehr, mit AWS zusammenzuarbeiten, um das Riot-Esport-Erlebnis zu verbessern. Die umfassenden Lösungen und das Fachwissen von AWS werden die eSport-Übertragungen von Riot Games verbessern und E-Sport-Fans auf der ganzen Welt ansprechen. Von der Neuinterpretation der Art und Weise, wie Fans unsere Events und Inhalte sehen, bis hin zur Interaktion mit anderen Spielern eröffnet AWS endlose Möglichkeiten für Riot, die Zukunft des Sports zu gestalten.“
League of Legends ist seit über 10 Jahren eines der meistgespielten Spiele der Welt. Mehr als 20 Millionen Menschen in 145 Ländern spielen LoL jeden Tag.
Wir streben danach, das spielerorientierteste Spieleunternehmen der Welt zu sein
Verbesserung des Fanerlebnisses
Riot arbeitet mit AWS zusammen, um die Übertragungen seiner globalen esports-Events während jeder Wettkampfsaison für LoL Esports, die VALORANT Champions Tour (VCT) Esports und Teamfight Tactics (TFT) zu verbessern. Ähnlich wie bei den detaillierten Statistiken, die großen globalen Sportligen zur Verfügung gestellt werden, nutzt Riot das breite Portfolio an Cloud-Funktionen von AWS, um den Fans die neuen Einblicke und Erlebnisse zu bieten:
Produktion für eine globale Fanbase
Riot und AWS teilen die Vision, eSport den Fans zugänglich zu machen, egal wo sie leben, wie sie zuschauen oder welche Sprache sie sprechen. Um dies zu erreichen, führt Riot Games Remote Broadcast Center powered by AWS ein, eine Reihe von Cloud-First-Remote-Broadcast-Centern (RBC), die AWS-Technologien nutzen. Diese Einrichtungen werden Riots aktuelle und zukünftige Ambitionen unterstützen, das Unterhaltungserlebnis in zahlreichen Bereichen neu zu definieren, zusätzlich zu eSport und Analytik/Statistiken wie Musikproduktion, Animation und Spieleentwicklung.
Gameplay transformieren
Die Nutzung der Services von AWS ist ein Schlüsselelement für die Fähigkeit von Riot, den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.
Mehr als 100 Millionen Stunden pro Monat verbringen Spieler auf der ganzen Welt damit, League of Legends zu spielen!
Entwicklerveranstaltungen
Entdecken Sie das Potenzial von AWS für die Spielebranche und stellen Sie gleichzeitig Ihre Fähigkeiten im Bereich Vorhersage und Machine Learning unter Beweis, um eine Chance auf den Endpreis zu haben. Mit echten Daten von Riot Games werden Sie
gegen andere Teams antreten, um ein Gewinnvorhersagemodell für League of Legends zu erstellen.
League of Legends ist das beliebteste esports-Ereignis des Jahres, wenn die besten Profis bei den jährlichen Weltmeisterschaften gegeneinander antreten, die auch einfach „Worlds“ genannt werden.
AWS re:Invent 2023 - Kunden-Keynote Riot Games
Riot Games, das Entwicklungsunternehmen hinter League of Legends, VALORANT und anderen beliebten Online-Multiplayer-Spielen, nutzt die Vorteile von Amazon Web Services (AWS), um Spielern auf globaler Ebene niedrige Latenzzeiten und hoch kompetitive Erlebnisse zu bieten. In diesem Video erzählt Brent Rich, Head of Global Infrastructure and Operations bei Riot Games, wie sich das Unternehmen von einem Einzelspielunternehmen, das zur Unterstützung seiner Hunderte Millionen Spieler auf lokale Rechenzentren angewiesen war, zu einem Cloud-first Gaming-Unternehmen mit mehreren großen Titeln entwickelt hat.
AWS re:Invent 2023 - Der Ausstieg aus dem Rechenzentrum: Eine Geschichte von League of Legends und VALORANT
Die Verlagerung von Hunderttausenden von Playern von On-Premises-Rechenzentren in die Cloud mit minimalen Ausfallzeiten erfordert eine einzigartige Mischung aus Technik, Planung und Zusammenarbeit. In dieser Sitzung erfahren Sie, wie Riot Games, AWS und Slalom global League of Legends und VALORANT vom Rechenzentrum zu AWS Regions und AWS Local Zones migriert haben.
AWS re:Invent 2023 - Verbessern Sie die Qualität Ihrer mobilen und Web-Anwendungen mit AWS Device Farm
In dieser Sitzung erfahren Sie, wie Sie die Qualität Ihrer Mobil- und Webanwendungen verbessern können, indem Sie mit AWS Device Farm Tests auf echten Geräten in großem Umfang durchführen. Erfahren Sie von Riot Games, einem führenden Spieleentwickler und -publisher, wie das Unternehmen Device Farm einsetzt, um seinen Testprozess für mobile Anwendungen zu optimieren, die Qualität seiner mobilen Spiele und SDKs zu verbessern, automatisierte und manuelle Tests auf echten Geräten in der Cloud durchzuführen, Probleme schneller zu identifizieren und zu beheben und Updates häufiger zu veröffentlichen. Erfahren Sie, wie Riot die neu veröffentlichte Unterstützung für VPC-Konnektivität zu privaten Geräten nutzt, um sicher auf die AWS Device Farm von ihrer eigenen VPC aus zuzugreifen und sicherzustellen, dass ihre Testdaten privat und sicher bleiben.
AWS re:Invent 2023 - Live-Erlebnisse vor Ort mit der Cloud neu gestalten
Live-Unterhaltung und persönliche Erlebnisse sind für die Verbraucher nach wie vor wichtig, stellen jedoch eine besondere Herausforderung dar, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass alle Teilnehmer eine tolle Zeit haben und gerne wiederkommen. Neue und aufkommende Cloud-Technologien können jetzt eine Schlüsselrolle bei der Schaffung von unvergesslichen und personalisierten Live-Erlebnissen mit weniger Reibungsverlusten spielen, was wiederum Unterhaltungsunternehmen dabei hilft, das Erlebnis der Besucher neu zu gestalten und zu optimieren, egal ob im Veranstaltungsort, unterwegs oder zu Hause. Nehmen Sie an dieser Podiumsdiskussion teil und erfahren Sie, wie AWS-Technologien eine wichtige Rolle bei Live-Erlebnissen wie Sportveranstaltungen, Esports und Konzerten spielen.
AWS re:Invent 2023 - Bereitstellung von Anwendungen mit niedriger Latenz am Edge
Die Hybrid- und Edge-Services von AWS erweitern AWS von Regionen und Availability Zones auf lokale Metros, On-Premises und den Remote-Edge und bringen AWS näher an Ihre Endbenutzer und Workloads. In dieser Sitzung erfahren Sie, wie Sie mit AWS Local Zones, AWS Wavelength Zones, AWS Outposts und der AWS-Snow-Familie latenzempfindliche Anwendungen an mehr Standorten auf der ganzen Welt ausführen können. Erfahren Sie, wie Unternehmen Anwendungen einsetzen, die Latenzen im einstelligen Millisekundenbereich in den Bereichen Medien- und Unterhaltungsinhalte, Cybersicherheit, digitale Werbung, Gesundheitsforschung, Hochfrequenz-Aktienhandel, Virtual-Reality-Technologie und mehr erfordern.
Riot Games globalisiert Spielerkonten und sorgt für Verfügbarkeit in AWS
Um Spielern globale Verfügbarkeit und sicheren Zugriff mit geringer Latenz zu bieten, migrierte Riot Games Hunderte Millionen von Spielerkonten in einen konsolidierten, global replizierten Verbunddatenbank-Cluster auf Amazon Web Services (AWS).
Wie Riot Games Remote-Esport-Übertragungen neu erfindet
Während der gesamten COVID-19-Pandemie hielt Riot Games seinen E-Sport mit einem cloudbasierten Workflow, der auf Amazon EC2 basiert, am Laufen. Jetzt bringt Riot es mit Project Stryker, einer Reihe von drei Fernübertragungsanlagen und einem Betriebsmodell, das der Sonne folgt, auf die nächste Stufe. Mithilfe von Amazon WorkSpaces und AWS Elemental ist Riot bestrebt, das erste Cloud-native Remote-Broadcast-Betriebsmodell seiner Art zu entwickeln, um seine größten globalen Esport-Events, League of Legends Worlds und VALORANT Champions, zu veranstalten. In dieser Session verfolgen Sie Riots eSports-Reise von einer Notlösung zur Grundsteinlegung für die nächste Generation von eSports-Fandoms.
So verarbeitet Riot Games täglich 20 TB an Analysedaten auf AWS
Riot Games nimmt täglich etwa 20 TB an Daten auf AWS auf. Diese Daten unterstützen eine Vielzahl von Diensten, darunter Matchmaking, Personalisierung im Spiel, Analyse, Sicherheit und Verwaltung des Spielerverhaltens. Bis vor Kurzem waren diese Daten nur bis zu 6 Stunden nach ihrer Erstellung abfragbar. Mit Amazon MSK reduzierte das Team die Zeit auf 5 Minuten. Amazon MSK ermöglichte es Riot Games auch, die Gesamtbetriebskosten zu senken und eine veraltete Pipeline, die auf MapReduce basiert, abzulehnen. In dieser Sitzung beschreibt Riot Games den vorherigen Status, den Migrationspfad, den aktuellen Status und den zukünftigen Status ihrer Datenerfassungspipeline.
Wie AWS und Riot Games eine Governance-Berichts-Engine entwickelt haben
Der Riot Act ist eine automatisierte Zusammenfassung strategischer Erkenntnisse, Möglichkeiten und Maßnahmen, die von Teams individuell angepasst werden. In dieser Sitzung erfahren Sie, wie AWS und Riot Games eine Lösung entwickelt haben, die Kosten, Nutzung, Empfehlungen, Leistung, Verwaltung und Sicherheit in einem Data Lake und einer präskriptiven Berichts-Engine vereint.
Produkte, die Riot Games unterstützen
Sind Sie bereit zu erfahren, wie AWS Ihre Medien antreiben kann?
Lassen Sie sich von einem unserer AWS-Experten Optionen und Lösungen ausloten, die Ihnen helfen können, Geld zu sparen, die Gemeinkosten zu reduzieren und Ihrem Team eine Bewertung zu geben.
AWS kooperiert mit Riot Games
Riot Games und AWS verändern die Art und Weise, wie die eSports-Inhalte von Riot erstellt und vertrieben werden.