Riot Games se prepara para cerrar su último centro de datos mientras completa la migración global a AWS
Una revolución para los eSports
- Riot Games está detrás de las propiedades de eSports más importantes a nivel mundial: League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports y Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) es uno de los juegos más jugados del mundo en los últimos 10 años, con más de 160 000 millones de horas en total dedicadas a jugar a LoL al año.
- Riot se asoció con AWS para potenciar su infraestructura, incluidas sus nuevas fábricas de contenido global que publican los eSports de Riot, la producción musical, los análisis, las estadísticas y la animación.
“Riot Games tiene una visión a largo plazo de alegrar a miles de millones de aficionados en todo el mundo a través de nuestros eSports, y estamos muy contentos de trabajar con AWS para mejorar la experiencia de Riot Esports. Las soluciones de amplio alcance y la experiencia de AWS mejorarán las transmisiones de eSports de Riot Games y atraerán a aficionados de todo el mundo. Desde el rediseño de la forma en que los aficionados ven nuestros eventos y contenido, hasta la interacción con otros jugadores, AWS desbloquea un sinfín de oportunidades para que Riot dé forma al futuro de los eSports”.
League of Legends es uno de los juegos más jugados del mundo desde hace más de 10 años, con más de 20 millones de personas en 145 países jugando al LoL todos los días.
Aspira a ser la compañía de juegos con mayor dedicación del mundo hacia sus jugadores
Mejora de la experiencia de los aficionados
Riot trabaja con AWS para mejorar las transmisiones de eventos de eSports mundiales durante cada temporada competitiva para LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) y Teamfight Tactics (TFT). De forma similar a las estadísticas detalladas que se proporcionan a las principales ligas deportivas del mundo, Riot utiliza la amplia cartera de capacidades en la nube de AWS para brindar a los aficionados informaciones y experiencias nuevas.
Una producción para una comunidad de aficionados mundial
Riot y AWS comparten la visión de llevar los eSports a los aficionados sin importar dónde vivan, cómo los vean o qué idioma hablen. Para lograrlo, Riot presenta Riot Games Remote Broadcast Center con tecnología AWS, una serie de centros de transmisión remotos (RBC) basados en la nube que aprovechan las tecnologías de AWS. Estas instalaciones respaldarán las ambiciones actuales y futuras de Riot de reinventar la experiencia de entretenimiento en numerosas áreas, además de los eSports y los análisis o las estadísticas, como la producción musical, la animación y el desarrollo de juegos.
Otra forma de jugar
La utilización de los servicios de AWS es un elemento clave para que Riot pueda ofrecer las mejores experiencias de juego posibles a los jugadores.
Jugadores de todo el mundo dedican más de 100 millones de horas al mes a jugar a League of Legends.
Eventos para desarrolladores
Descubra el potencial de AWS para la industria de los videojuegos y demuestre sus habilidades de predicción y machine learning para tener la oportunidad de hacerse con el premio final. Con datos reales de Riot Games, podrá
enfrentarse a otros equipos para crear un modelo de predicción de victorias para League of Legends.
League of Legends produce el evento de deportes electrónicos más popular del año, en el que los mejores profesionales compiten en su Campeonato Mundial anual, también conocido simplemente como “Worlds”.
AWS re:Invent 2023 - Customer Keynote Riot Games
Riot Games, la empresa desarrolladora detrás de League of Legends, VALORANT y otros populares juegos multijugador en línea, está aprovechando al máximo Amazon Web Services (AWS) para ofrecer experiencias de baja latencia y altamente competitivas a los jugadores de todo el mundo. En este video, Brent Rich, head of global infrastructure and operations de Riot Games, explica cómo la empresa pasó de ser una empresa de un solo juego que dependía de los centros de datos locales para dar soporte a sus cientos de millones de jugadores a convertirse en una empresa de juegos centrada en la nube con varios títulos importantes.
AWS re:Invent 2023 - Exiting the data center: A League of Legends and VALORANT story
La transferencia de cientos de miles de jugadores de los centros de datos en las instalaciones a la nube con un tiempo de inactividad mínimo requiere una combinación única de ingeniería, planificación y colaboración. En esta sesión, descubra cómo Riot Games, AWS y Slalom migraron globalmente League of Legends y VALORANT del centro de datos a las regiones y zonas locales de AWS.
AWS re:Invent 2023 - Improve your mobile and web app quality using AWS Device Farm
En esta sesión, descubra cómo puede mejorar la calidad de sus aplicaciones móviles y web mediante la ejecución de pruebas en dispositivos reales a escala con AWS Device Farm. Escuche a Riot Games, uno de los principales desarrolladores y editores de juegos, hablar sobre cómo utilizan Device Farm para simplificar el proceso de prueba de sus aplicaciones móviles, mejorar la calidad de sus juegos móviles y SDK, ejecutar pruebas automatizadas y manuales en dispositivos reales en la nube, identificar y solucionar problemas más rápido y publicar actualizaciones con mayor frecuencia. Descubra cómo Riot aprovecha la compatibilidad lanzada recientemente con la conectividad de VPC con dispositivos privados para acceder de forma segura a AWS Device Farm desde su propia VPC, lo que garantiza que sus datos de prueba permanezcan privados y seguros.
AWS re:Invent 2023 - Reimagining live, in-person experiences with the cloud
El entretenimiento en vivo y las experiencias presenciales siguen siendo importantes para los consumidores, pero presentan desafíos únicos para garantizar que todos los asistentes se lo pasen en grande y quieran volver. Las tecnologías en la nube nuevas y emergentes ahora pueden desempeñar un papel clave en la creación de experiencias en directo más memorables y personalizadas con menos fricciones, lo que a su vez ayuda a las empresas de entretenimiento a reimaginar y optimizar la experiencia de los asistentes, ya sea en el lugar, mientras viajan o en casa. Únase a este debate para conocer cómo las tecnologías de AWS están empezando a desempeñar un papel importante en las experiencias en directo, como los eventos deportivos, los deportes electrónicos y los conciertos.
AWS re:Invent 2023 - Delivering low-latency applications at the edge
Los servicios híbridos y periféricos de AWS extienden AWS desde las regiones y zonas de disponibilidad hasta las áreas metropolitanas locales, en las instalaciones y periféricas, lo que acerca AWS a sus cargas de trabajo y usuarios finales. En esta sesión, descubra cómo puede ejecutar aplicaciones sensibles a la latencia en más ubicaciones de todo el mundo con zonas locales de AWS, zonas de AWS Wavelength, AWS Outposts y AWS Snow Family. Descubra cómo las organizaciones implementan aplicaciones que requieren latencias de milisegundos de un solo dígito en la creación de contenido multimedia y de entretenimiento, la ciberseguridad, la publicidad digital, la investigación sanitaria, la negociación bursátil de alta frecuencia, la tecnología de realidad virtual y más.
Riot Games globaliza las cuentas de los jugadores y mantiene la disponibilidad en AWS
Para ofrecer a los jugadores una disponibilidad global y un acceso seguro y de baja latencia, Riot Games migró cientos de millones de cuentas de jugadores a un clúster de base de datos compuesto, consolidado y replicado de manera global en Amazon Web Services (AWS).
Cómo Riot Games está reinventando las transmisiones remotas de eSports
Durante la pandemia de la COVID-19, Riot Games mantuvo sus eSports con un flujo de trabajo basado en la nube creado en Amazon EC2. Ahora, Riot lo lleva al siguiente nivel con Project Stryker, un conjunto de tres instalaciones de retransmisión remotas y un modelo de operaciones follow-the-sun. Con Amazon WorkSpaces y AWS Elemental, Riot se esfuerza por crear el primer modelo de operaciones de transmisión remota nativo en la nube de su clase para producir sus mayores eventos de eSports globales, League of Legends Worlds y VALORANT Champions. En esta sesión, siga el viaje de Riot en los eSports, desde una solución provisional hasta sentar las bases para la próxima generación de aficionados a los eSports.
How Riot Games processes 20 TB of analytics data daily on AWS
Riot Games ingiere alrededor de 20 TB de datos cada día en AWS. Estos datos impulsan una amplia gama de servicios que incluyen el emparejamiento en partidas, la personalización del juego, el análisis, la seguridad y la gestión del comportamiento de los jugadores. Hasta hace poco, estos datos solo se podían consultar hasta 6 horas después de su generación. Con Amazon MSK, el equipo redujo el tiempo a 5 minutos. Amazon MSK también permitió a Riot Games reducir el costo total de propiedad y dejar de lado una antigua canalización basada en MapReduce. En esta sesión, Riot Games describe el estado anterior, la ruta de migración, el estado actual y el estado futuro de su proceso de ingesta de datos.
How AWS and Riot Games built a governance reporting engine
La Ley Riot es un resumen automatizado de las ideas, oportunidades y acciones estratégicas que los equipos personalizan. En esta sesión, descubra cómo AWS y Riot Games crearon una solución que unifica el costo, el uso, las recomendaciones, el rendimiento, la gobernanza y la seguridad en un lago de datos y un motor de informes prescriptivos.
Productos que impulsan a Riot Games
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AWS se asocia con Riot Games
Riot Games y AWS están transformando la forma en que se crea y distribuye el contenido de deportes electrónicos de Riot.