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Riot Games en AWS
Proveedor oficial de servicios en la nube, inteligencia artificial (IA), machine learning (ML) y aprendizaje profundo (DL) de Riot Games. Impulso de la innovación y la transformación de la experiencia de los jugadores y los aficionados en todo el mundo
Riot Games: con la tecnología de AWS
Mejora de la experiencia de los aficionados
Riot trabaja con AWS para mejorar las transmisiones de eventos de eSports mundiales durante cada temporada competitiva para LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) y Teamfight Tactics (TFT). De forma similar a las estadísticas detalladas que se proporcionan a las principales ligas deportivas del mundo, Riot utiliza la amplia cartera de capacidades en la nube de AWS para brindar a los aficionados informaciones y experiencias nuevas.
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Producción para una comunidad mundial de fanáticos
Riot y AWS comparten la visión de llevar los eSports a los aficionados sin importar dónde vivan, cómo los vean o qué idioma hablen. Para lograrlo, Riot presenta Riot Games Remote Broadcast Center con tecnología AWS, una serie de centros de transmisión remotos (RBC) basados en la nube que aprovechan las tecnologías de AWS. Estas instalaciones respaldarán las ambiciones actuales y futuras de Riot de reinventar la experiencia de entretenimiento en numerosas áreas, además de los eSports y los análisis o las estadísticas, como la producción musical, la animación y el desarrollo de juegos.
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Otra forma de jugar
La utilización de los servicios de AWS es un elemento clave para que Riot pueda ofrecer las mejores experiencias de juego posibles a los jugadores. Riot se asoció con AWS para potenciar su infraestructura, incluidas sus nuevas fábricas de contenido global que publican los eSports de Riot, la producción musical, los análisis, las estadísticas y la animación.
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La IA generativa está transformando los deportes
Desde startups hasta franquicias de deportes, las organizaciones confían en AWS para innovar con inteligencia artificial generativa.
Aspirar a ser la empresa de juegos del mundo más centrada en el jugador
✔ Riot Games está detrás de los principales deportes electrónicos del mundo League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports y Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) es uno de los juegos más jugados del mundo en los últimos 10 años, con más de 160 000 millones de horas en total dedicadas a jugar LoL al años.
✔ Riot se asoció con AWS para potenciar su infraestructura, incluidas sus nuevas fábricas de contenido global que publican los esports de Riot, la producción musical, los análisis, las estadísticas y la animación.