Riot Games s'apprête à fermer son dernier centre de données alors qu'il termine sa migration mondiale vers AWS
Repenser l'e-sport
- Riot Games est à l'origine des principales propriétés mondiales d'e-sport League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports et Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) est l'un des jeux les plus joués au monde ces 10 dernières années avec plus de 160 milliards d'heures passées à jouer à LoL par an.
- Riot s'est associé à AWS pour alimenter l'infrastructure de Riot, notamment ses nouvelles usines de contenu mondiales qui publient les sports électroniques, la production musicale, les analyses, les statistiques et les animations de Riot.
« Riot Games a une vision à long terme pour apporter de la joie à des milliards de fans à travers le monde grâce à nos sports électroniques, et nous sommes extrêmement heureux de travailler avec AWS pour améliorer l'expérience Riot Esports. Les nombreuses solutions et l'expertise que propose AWS amélioreront les diffusions d'e-sport de Riot Games et attireront les fans d'e-sport du monde entier. Qu'il s'agisse de réinventer la façon dont les fans perçoivent nos événements et notre contenu ou d'interagir avec d'autres joueurs, AWS offre à Riot d'innombrables opportunités de façonner l'avenir du sport ».
League of Legends (LoL) est l'un des jeux les plus joués au monde depuis plus de 10 ans, avec plus de 20 millions de personnes dans 145 pays jouant à LoL chaque jour.
Nous aspirons à devenir la société de jeux vidéo la plus axée sur les joueurs au monde
Améliorer l'expérience des fans
Riot travaille avec AWS pour améliorer la diffusion de ses événements esports mondiaux tout au long de chaque saison de compétition pour LoL Esports, le VALORANT Champions Tour (VCT) Esports et Teamfight Tactics (TFT). À l'instar des statistiques détaillées fournies aux grandes ligues sportives mondiales, Riot utilise le vaste portefeuille de capacités cloud d'AWS pour offrir aux fans de nouvelles perspectives et expériences.
Production pour un public mondial
Riot et AWS partagent la même vision : offrir l'e-sport aux fans, quel que soit le lieu où ils vivent, le mode de visionnage, ou la langue qu’ils parlent. Pour y parvenir, Riot présente le Riot Games Remote Broadcast Center alimenté par AWS, une série de centres de diffusion à distance (RBC) axés sur le cloud qui tirent parti des technologies AWS. Ces installations soutiendront les ambitions actuelles et futures de Riot visant à réinventer l'expérience de divertissement dans de nombreux domaines, en plus de l'e-sport et des analyses/statistiques, tels que la production musicale, l'animation et le développement de jeux.
Un gameplay qui transforme
L'utilisation des services d'AWS est un élément clé de la capacité de Riot à offrir les meilleures expériences de jeu possibles aux joueurs.
Les joueurs du monde entier passent plus de 100 millions d'heures par mois à jouer à League of Legends !
Événements pour les développeurs
Découvrez le potentiel d'AWS pour l'industrie du jeu vidéo, tout en démontrant vos compétences en matière de prédiction et de machine learning pour tenter de remporter le prix final. Grâce aux données réelles de Riot Games, vous pourrez
affrontez d'autres équipes pour créer un modèle de prédiction de victoires pour League of Legends.
League of Legends (LoL) organise l'événement d'e-sport le plus populaire de l'année, au cours duquel les meilleurs professionnels participent à ses championnats du monde annuels, également connus simplement sous le nom de « Mondiaux. »
AWS re:Invent 2023 - Discours liminaire pour les clients de Riot Games
Riot Games, la société de développement à l'origine de League of Legends, VALORANT et d'autres jeux multijoueurs en ligne populaires, tire pleinement parti d'Amazon Web Services (AWS) pour offrir une faible latence et des expériences hautement compétitives aux joueurs du monde entier. Dans cette vidéo, Brent Rich, responsable de l'infrastructure et des opérations mondiales chez Riot Games, explique comment l'entreprise est passée du statut de société de jeu unique dépendant de centres de données locaux pour prendre en charge ses centaines de millions de joueurs à celui de société de jeu privilégiant le cloud avec plusieurs titres majeurs.
AWS re:Invent 2023 - Sortir du centre de données : une histoire entre League of Legends et VALORANT
Le transfert de centaines de milliers de joueurs des centres de données sur site vers le cloud avec un minimum d'interruption nécessite une combinaison unique d'ingénierie, de planification et de collaboration. Dans cette session, découvrez comment Riot Games, AWS et Slalom ont migré League of Legends et VALORANT du centre de données vers les régions AWS et AWS Local Zones.
AWS re:Invent 2023 : améliorer la qualité de vos applications mobiles et Web à l'aide d'AWS Device Farm
Au cours de cette session, découvrez comment améliorer la qualité de vos applications mobiles et Web en effectuant des tests sur des appareils réels à grande échelle avec AWS Device Farm. Écoutez Riot Games, l'un des principaux développeurs et éditeurs de jeux, expliquer comment l'entreprise utilise Device Farm pour rationaliser le processus de test de ses applications mobiles, améliorer la qualité de ses jeux mobiles et de ses SDK, effectuer des tests automatisés et manuels sur des appareils réels dans le cloud, identifier et résoudre les problèmes plus rapidement et publier des mises à jour plus fréquemment. Découvrez comment Riot tire parti de la prise en charge récemment publiée de la connectivité VPC aux appareils privés pour accéder en toute sécurité à AWS Device Farm depuis son propre VPC, garantissant ainsi la confidentialité et la sécurité de ses données de test.
AWS re:Invent 2023 : réinventer les expériences en direct et en personne grâce au cloud
Les divertissements en direct et les expériences en personne continuent d'être importants pour les consommateurs, mais ils présentent des défis uniques lorsqu'il s'agit de faire en sorte que tous les participants passent un bon moment et aient envie de revenir. Les technologies cloud nouvelles et émergentes peuvent désormais jouer un rôle clé dans la création d'expériences en direct plus mémorables et plus personnalisées, avec moins de friction, ce qui aide les entreprises de divertissement à réimaginer et à optimiser l'expérience des participants, que ce soit sur place, en déplacement ou à la maison. Participez à cette table ronde pour découvrir comment les technologies AWS commencent à jouer un rôle important dans les expériences en direct telles que les événements sportifs, les sports électroniques et les concerts.
AWS re:Invent 2023 : fournir à la périphérie des applications à faible latence
Les services hybrides et périphériques AWS vont des régions et des zones de disponibilité aux métropoles locales, aux locaux et à la périphérie, rapprochant ainsi AWS de vos utilisateurs finaux et de vos charges de travail. Dans cette session, découvrez comment exécuter des applications sensibles à la latence dans un plus grand nombre d'endroits dans le monde grâce à AWS Local Zones, AWS Wavength Zones, AWS Outposts et AWS Snow Family. Découvrez comment les entreprises déploient des applications nécessitant des latences d'une milliseconde à un chiffre dans les domaines de la création de contenu multimédia et de divertissement, de la cybersécurité, de la publicité numérique, de la recherche médicale, des transactions boursières à haute fréquence, de la technologie de réalité virtuelle, etc.
Riot Games mondialise les comptes des joueurs et maintient leur disponibilité sur AWS
Pour fournir aux joueurs une disponibilité mondiale et un accès sécurisé à faible latence, Riot Games a migré des centaines de millions de comptes de joueurs vers un cluster de bases de données composite consolidé et répliqué dans le monde entier sur Amazon Web Services (AWS).
Comment Riot Games réinvente les émissions d'e-sport à distance
Tout au long de la pandémie de COVID-19, Riot Games a poursuivi ses activités d'e-sport grâce à un flux de travail basé sur le cloud basé sur Amazon EC2. Aujourd'hui, Riot passe à la vitesse supérieure avec le projet Stryker, un ensemble de trois installations de diffusion à distance et un modèle opérationnel basé sur le principe du « follow the-sun ». À l'aide d'Amazon WorkSpaces et d'AWS Elemental, Riot s'efforce de créer le premier modèle opérationnel de diffusion à distance natif cloud en son genre afin de produire ses plus grands événements sportifs mondiaux, League of Legends Worlds et VALORANT Champions. Au cours de cette session, suivez le parcours de Riot dans le domaine de l'e-sport, depuis sa recherche d'une solution provisoire jusqu'à l'établissement des bases de la prochaine génération de fans d'e-sport.
Comment Riot Games traite 20 To de données analytiques par jour sur AWS
Riot Games ingère environ 20 To de données par jour sur AWS. Ces données alimentent un large éventail de services, notamment le matchmaking des jeux, la personnalisation dans le jeu, les analyses, la sécurité et la gestion du comportement des joueurs. Jusqu'à récemment, ces données n'étaient interrogeables que 6 heures après leur production. Grâce à Amazon MSK, l'équipe a réduit son temps de travail à 5 minutes. Amazon MSK a également permis à Riot Games de réduire le coût total de possession et de rendre obsolète un pipeline vieillissant basé sur la réduction des cartes. Dans cette session, Riot Games décrit l'état antérieur, le chemin de migration, l'état actuel et l'état futur de son pipeline d'ingestion de données.
Comment AWS et Riot Games ont créé un moteur de reporting sur la gouvernance
Le Riot Act est un résumé automatisé des informations stratégiques, des opportunités et des actions personnalisées par les équipes. Au cours de cette session, découvrez comment AWS et Riot Games ont conçu une solution qui unifie les coûts, l'utilisation, les recommandations, les performances, la gouvernance et la sécurité dans un lac de données et un moteur de reporting prescriptif.
Les produits qui alimentent Riot Games
Êtes-vous prêt à découvrir comment AWS peut dynamiser vos médias ?
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AWS s’associe à Riot Games
Riot Games et AWS transforment la manière dont le contenu e-sport de Riot est créé et distribué.