Riot Games bersiap untuk menutup pusat data terakhirnya saat menyelesaikan migrasi global ke AWS
Pencitraan Ulang Esports
- Riot Games berada di belakang properti esports global terkemuka, yaitu League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports, dan Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia selama 10 tahun terakhir dengan lebih dari 160 miliar jam total dihabiskan bermain LoL per tahun.
- Riot bermitra dengan AWS untuk menggerakkan infrastruktur Riot, termasuk pabrik konten global baru mereka yang menerbitkan esports, produksi musik, analitik, statistik, dan animasi Riot.
“Riot Games memiliki visi jangka panjang untuk membawa kegembiraan kepada miliaran penggemar di seluruh dunia melalui esports kami, dan kami sangat senang bekerja sama dengan AWS untuk meningkatkan pengalaman Riot Esports,” kata John Needham, President of Esports di Riot Games. Solusi dan keahlian AWS yang luas akan meningkatkan siaran esports Riot Games dan melibatkan penggemar esports di seluruh dunia. AWS membuka peluang tidak terbatas bagi Riot untuk membentuk masa depan olahraga, mulai dari merancang ulang cara penggemar menonton acara dan konten kami hingga berinteraksi dengan pemain lain.”
League of Legends adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia selama lebih dari 10 tahun dengan lebih dari 20 juta orang di 145 negara bermain LoL setiap hari.
Bercita-cita untuk menjadi perusahaan game yang paling berfokus pada pemain di dunia
Meningkatkan Pengalaman Penggemar
Riot bekerja sama dengan AWS untuk meningkatkan siaran acara esports globalnya di setiap musim kompetisi untuk LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT), dan Teamfight Tactics (TFT). Mirip dengan statistik mendalam yang diberikan kepada liga olahraga global utama, Riot akan menggunakan portofolio luas kemampuan cloud AWS untuk memberi wawasan dan pengalaman baru berikut kepada penggemar.
Produksi untuk Basis Penggemar Global
Riot dan AWS berbagi visi untuk membawa esports kepada para penggemar terlepas di mana pun mereka tinggal, cara mereka menonton, atau bahasa apa yang mereka gunakan. Untuk mencapai hal ini, Riot memperkenalkan Pusat Penyiaran Jarak Jauh Riot Games yang didukung oleh AWS, serangkaian pusat penyiaran jarak jauh berbasis cloud (RBC) yang memanfaatkan teknologi AWS. Fasilitas ini akan mendukung ambisi Riot saat ini dan pada masa mendatang untuk menata kembali pengalaman hiburan di berbagai bidang selain esports serta analitik/statistik, seperti produksi musik, animasi, dan pengembangan game.
Mengubah Gameplay
Pemanfaatan layanan AWS merupakan elemen kunci dalam kemampuan Riot untuk memberikan pengalaman game terbaik kepada pemain.
Lebih dari 100 juta jam sebulan dihabiskan oleh para pemain untuk bermain League of Legends di seluruh dunia!
Acara Developer
Temukan potensi AWS untuk industri game sambil memamerkan prediksi dan keterampilan machine learning Anda untuk mendapatkan kesempatan meraih hadiah akhir. Dengan data nyata dari Riot Games, Anda akan
bertarung dengan tim lain untuk membuat model prediksi kemenangan bagi League of Legends.
League of Legends menghasilkan acara esports paling populer tahun ini saat para profesional terbaik bersaing di Kejuaraan Dunia tahunannya, yang juga dikenal sebagai “Worlds.”
AWS re:Invent 2023 - Presentasi Pelanggan Riot Games
Riot Games, perusahaan pengembangan di balik League of Legends, VALORANT, dan game multipemain online populer lainnya, memanfaatkan Amazon Web Services (AWS) sepenuhnya untuk menghadirkan latensi rendah dan pengalaman yang sangat kompetitif kepada pemain dalam skala global. Dalam video ini, Brent Rich, head of global infrastructure and operations di Riot Games, berbagi mengenai cara perusahaan berubah dari perusahaan game tunggal yang bergantung pada pusat data lokal untuk mendukung ratusan juta pemainnya menjadi perusahaan game berbasis cloud dengan beberapa judul utama.
AWS re:Invent 2023 - Keluar dari pusat data: Kisah League of Legends dan VALORANT
Memindahkan ratusan ribu pemain dari pusat data on-premise ke cloud dengan waktu henti minimum membutuhkan perpaduan unik antara rekayasa, perencanaan, dan kolaborasi. Dalam sesi ini, pelajari cara Riot Games, AWS, dan Slalom memigrasikan League of Legends dan VALORANT secara global dari pusat data ke Wilayah AWS dan AWS Local Zones.
AWS re:Invent 2023 - Tingkatkan kualitas aplikasi seluler dan web Anda menggunakan AWS Device Farm
Dalam sesi ini, pelajari cara meningkatkan kualitas aplikasi seluler dan web dengan menjalankan pengujian pada perangkat nyata dalam skala besar dengan AWS Device Farm. Simak dari Riot Games, developer dan penerbit game terkemuka, tentang cara mereka menggunakan Device Farm untuk merampingkan proses pengujian aplikasi seluler mereka, meningkatkan kualitas game seluler dan SDK mereka, menjalankan pengujian otomatis dan manual pada perangkat nyata di cloud, mengidentifikasi dan memperbaiki masalah lebih cepat, dan merilis pembaruan lebih sering. Simak cara Riot memanfaatkan dukungan yang baru dirilis untuk konektivitas VPC ke Perangkat Pribadi guna mengakses AWS Device Farm dengan aman dari dalam VPC mereka sendiri sehingga memastikan bahwa data pengujian mereka tetap pribadi dan aman.
AWS re:Invent 2023 - Menata ulang secara langsung, pengalaman tatap muka dengan cloud
Hiburan langsung dan pengalaman langsung terus menjadi hal yang penting bagi konsumen, tetapi mereka menghadirkan tantangan unik dalam memastikan bahwa semua peserta bersenang-senang dan ingin kembali. Teknologi cloud terbaru kini dapat memainkan peran utama dalam menciptakan pengalaman langsung yang lebih berkesan dan lebih personal dengan lebih sedikit gesekan, yang pada gilirannya membantu perusahaan hiburan menata ulang dan mengoptimalkan pengalaman peserta, baik di tempat, saat bepergian, atau di rumah. Bergabunglah dengan diskusi panel ini untuk mempelajari cara teknologi AWS mulai memainkan peran penting dalam pengalaman langsung, seperti acara olahraga, esports, dan konser.
AWS re:Invent 2023 - Memberikan aplikasi latensi rendah di edge
Layanan hibrida dan edge AWS memperluas AWS dari Wilayah dan Zona Ketersediaan ke metro lokal, on premise, dan edge jauh, membawa AWS lebih dekat ke pengguna akhir dan beban kerja Anda. Dalam sesi ini, pelajari cara menjalankan aplikasi sensitif latensi di lebih banyak lokasi di seluruh dunia dengan AWS Local Zones, AWS Wavelength Zones, AWS Outposts, dan AWS Snow Family. Temukan cara organisasi menerapkan aplikasi yang memerlukan latensi milidetik satu digit di seluruh pembuatan konten media dan hiburan, keamanan siber, periklanan digital, penelitian layanan kesehatan, perdagangan saham frekuensi tinggi, teknologi realitas virtual, dan banyak lagi.
Riot Games Mengglobalisasi Akun Pemain dan Menjaga Ketersediaan di AWS
Untuk memberi pemain ketersediaan global dan akses latensi rendah yang aman, Riot Games memigrasikan ratusan juta akun pemain ke dalam klaster basis data komposit gabungan yang direplikasi secara global di Amazon Web Services (AWS).
Cara Riot Games menciptakan kembali siaran esports jarak jauh
Sepanjang pandemi COVID-19, Riot Games terus menjalankan esports-nya dengan alur kerja berbasis cloud yang dibangun di atas Amazon EC2. Riot kini membawanya ke tingkat berikutnya dengan Project Stryker, satu set yang berisi tiga fasilitas siaran jarak jauh dan model operasi follow-the-sun. Memanfaatkan Amazon WorkSpaces dan AWS Elemental, Riot berusaha untuk membangun model operasi penyiaran jarak jauh cloud-native pertama dari jenisnya untuk menghasilkan acara esports global terbesarnya, League of Legends Worlds dan VALORANT Champions. Dalam sesi ini, ikuti perjalanan esports Riot dari solusi sementara hingga meletakkan dasar bagi generasi fandom esports berikutnya.
Cara Riot Games memproses 20 TB data analitik setiap hari di AWS
Riot Games menyerap sekitar 20 TB data setiap hari di AWS. Data ini mendukung berbagai layanan, termasuk pencocokan game, personalisasi dalam game, analitik, keamanan, dan manajemen perilaku pemain. Hingga saat ini, data ini hanya dapat dikueri hingga 6 jam setelah diproduksi. Dengan Amazon MSK, tim mengurangi waktu menjadi 5 menit. Amazon MSK juga mengizinkan Riot Games menurunkan TCO dan menghentikan jalur berbasis pengurangan peta yang sudah tua. Dalam sesi ini, Riot Games menjelaskan status sebelumnya, jalur migrasi, status saat ini, dan status masa depan dari jalur penyerapan data mereka.
Cara AWS dan Riot Games membangun mesin pelaporan tata kelola
Riot Act adalah ringkasan otomatis wawasan strategis, peluang, dan tindakan yang disesuaikan oleh tim. Dalam sesi ini, pelajari cara AWS dan Riot Games membangun solusi yang menyatukan biaya, penggunaan, rekomendasi, performa, tata kelola, dan keamanan ke dalam danau data dan mesin pelaporan preskriptif.
Produk yang Mendukung Riot Games
Siap mempelajari cara AWS dapat mendukung media Anda?
Temui salah satu pakar AWS kami yang akan menjelajahi opsi dan solusi yang dapat membantu Anda menghemat uang, mengurangi biaya tambahan, dan memberikan nilai tambah bagi tim Anda.
AWS bekerja sama dengan Riot Games
Riot Games dan AWS mengubah cara konten esports Riot dibuat dan didistribusikan.