온디맨드 요금
AWS Elemental MediaConvert는 지원하는 인코딩 기능에 따라 2개의 각기 다른 온디맨드 요금 티어를 제공합니다. 베이직 티어는 제한적인 AVC, VP8 및 VP9 출력의 간단한 웹 배포 사용 사례에 적합합니다. 프로페셔널 티어는 고품질 출력물의 방송 및 멀티스크린 전송을 위해 설계된 보다 포괄적인 전문 비디오 처리 기능 제품군을 지원합니다. 각 티어에서 지원하는 기능에 대한 자세한 비교는 여기에서 확인할 수 있습니다.
정규화된 시간(분) 계산 방법
온디맨드 요금제를 사용하면 사용하는 기능에 따라 적용되는 승수와 함께 MediaConvert에서 출력되는 콘텐츠의 분당 요금이 부과됩니다. MediaConvert의 정규화된 분 단위는 서비스 사용량을 측정하기 위한 표준화된 단위로, 사용하는 기능에 따라 확장됩니다. 출력 동영상에는 해상도, 프레임 속도, 화질 수준 등 다양한 속성이 있으며, 각각 다른 설정이 적용됩니다. 이러한 설정은 출력 분을 정규화하기 위해 결합하는 승수에 해당합니다.
온디맨드 요금
MediaConvert 온디맨드 요금 할인은 사용량이 증가함에 따라 증가합니다. 매월 정규화된 분 단위 사용량 임계값을 초과하면 증분 요금이 할인됩니다. 요금은 계정의 베이직 및 프로페셔널 티어에 대해 지역별로 정규화된 총 월별 출력 시간을 기준으로 계산됩니다.
AWS Organizations에서 통합 청구를 사용하는 경우, 조직 내 계정 전체에서 기본 및 프로페셔널 티어에 대해 매월 리전별로 정규화된 출력 시간을 계산합니다.
베이직 티어
온디맨드 요금의 베이직 티어는 AVC 코덱 출력 및 속도 최적화 또는 균형 유지된 단일 패스 인코딩 또는 다중 패스 인코딩에 최적화된 속도의 VP8 및 VP9 코덱과 더불어 클리핑, 스티칭, 정적 오버레이 등의 기능을 지원합니다. 이 티어에서는 MP3 오디오 출력 기능도 지원됩니다. 베이직 티어는 사용자 생성 콘텐츠 또는 인터넷을 통한 배포를 목적으로 한 다른 약식 콘텐츠를 처리하는 데 가장 적합한 옵션입니다.
베이직 티어로 제공되는 출력의 분당 요금은 출력의 해상도, 코덱과 프레임 속도에 따라 다릅니다. 이러한 속성의 각 조합은 정규화된 출력 시간을 계산하는 데 사용되는 승수를 생성합니다.
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AVC
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VP8
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VP9
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애니메이션 GIF
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AVC
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단일 패스(속도 최적화) 또는 단일 패스 HQ(균형 유지) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1배 1.3배 1.5배 HD 2배 2.5배 3배 4K 4배 5배 6배 -
VP8
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단일 패스(속도 최적화) 또는 단일 패스 HQ(균형 유지) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1.8배 3.15배 3.6배 HD 3.6배 6.29배 7.2배 4K 7.2배 12.59배 14.39배 -
VP9
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다중 패스(속도 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 2배 3.5배 4배 HD 4배 6.99배 7.99배 4K 7.99배 13.99배 15.99배 -
애니메이션 GIF
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해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1.6배 2배 2.4배 HD 2.4배 3배 3.6배 4K 3.2배 4배 4.8배
오디오 전용 | 0.4배 |
프로페셔널 티어
온디맨드 요금의 프로페셔널 티어는 다중 패스 및 고품질 인코딩, 가속화된 트랜스코딩, 비디오 패스스루, 다양한 캡션 형식, 디지털 권한 관리(DRM), 광고 시그널링, 고급 전처리기, 다중 트랙 오디오 처리와 같은 AVC, HEVC(최대 8K 해상도), AV1, VP8 및 VP9 코덱을 위한 전체 프리미엄 OTT 멀티스크린 전송 기능을 지원합니다. 또한 프로페셔널 티어에는 브로드캐스트 품질 콘텐츠의 아카이브, 편집 또는 교환에 사용되는 Apple ProRes, MPEG-2, AVC-Intra, XAVC 및 VC-3 메자닌 비디오 코덱이 포함됩니다.
프로페셔널 티어로 제공되는 출력의 분당 요금은 출력의 해상도, 프레임 속도, 품질 설정 및 코덱에 따라 다릅니다. 이러한 속성의 각 조합은 정규화된 출력 시간을 계산하는 데 사용되는 승수를 생성합니다. 프로페셔널 티어는 Dolby Vision, HDR10+, Dolby Audio, 오디오 정규화, InSync FrameFormer 프레임 속도 변환, Nagra 워터마킹 및 Nielsen 워터마킹 및 Kantar 워터마킹 통합과 같은 다수의 선택적 추가 기능을 제공하며, 각각 추가 요금이 부과됩니다.
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AVC
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HEVC
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AV1
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VP8
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VP9
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Apple ProRes
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MPEG-2
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VC-3
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AVC-Intra
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XAVC
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애니메이션 GIF
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비디오 패스스루
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AVC
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단일 패스(속도 최적화) 또는
단일 패스 HQ(균형 유지)다중 패스
(품질 최적화)해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1배 1.3배 1.5배 1.75배 2.19배 2.63배 HD 2배 2.5배 3배 3.5배 4.38배 5.25배 4K 4배 5.0배 6배 7배 8.75배 10.5배 -
HEVC
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단일 패스(속도 최적화)
단일 패스 HQ(균형 유지) 다중 패스
(품질 최적화)해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 2배 2.5배 3배 2배 2.5배 3배 3.5배 4.375배 5.25배 HD 4배 5배 6배 4배 5배 6배 7배 8.75배 10.5배 4K 8배 10배 12배 8배 10배 12배 14배 17.5배 21배 8K 32배 40배 48배 32배 40배 48배 56배 70배 84배 -
AV1
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해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 8배 16배 32배 HD 16배 32배 64배 4K 32배 64배 128배 -
VP8
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다중 패스(속도 최적화) 다중 패스(품질 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1.8배 3.15배 3.6배 2.16배 3.78배 4.32배 HD 3.6배 6.3배 7.2배 4.32배 7.56배 8.64배 4K 7.2배 12.6배 14.4배 8.64배 15.12배 17.28배 -
VP9
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다중 패스(속도 최적화) 다중 패스(품질 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 4.38배 7.66배 8.75배 6.56배 11.48배 13.13배 HD 8.75배 15.31배 17.5배 13.13배 22.97배 26.25배 4K 17.5배 30.63배 35배 26.25배 45.9배 52.5배 -
Apple ProRes
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단일 패스(속도 최적화) 또는 단일 패스 HQ(균형 유지) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 2배 2.5배 3배 HD 4배 5배 6배 4K 8배 10배 12배 -
MPEG-2
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단일 패스(속도 최적화)
다중 패스(품질 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1배 1.25배 1.5배 1.75배 2.19배 2.63배 HD 2배 2.5배 3배 3.5배 4.38배 5.25배 4K 4배 5배 6배 7배 8.75배 10.5배 -
VC-3
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단일 패스(속도 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps HD 4배 5배 -
AVC-Intra
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단일 패스(속도 최적화)
다중 패스(품질 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps HD 3.5배 6.13배 해당 사항 없음 해당 사항 없음 4K 14배 24.5배 24.5배 42.88배 -
XAVC
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단일 패스(속도 최적화)
다중 패스(품질 최적화) 해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps HD 3.5배 6.13배 6.125배 10.72배 4K 14배 24.5배 24.5배 42.88배 -
애니메이션 GIF
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해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 1.6배 2배 2.4배 HD 2.4배 3배 3.6배 4K 3.2배 4배 4.8배 -
비디오 패스스루
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해결 방법 <= 30 fps >30 fps 및 <= 60 fps >60 fps 및 <=120 fps SD 0.83배 1.04배 1.25배 HD 1.67배 2.08배 2.5배 4K 3.33배 4.17배 5배
오디오 전용 및 추가 기능 | |||||||||
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오디오 전용 | 0.39배 | ||||||||
오디오 정규화 | 0.17배 | ||||||||
Dolby Audio | 0.42배 |
SD | HD | 4K | |
Dolby Vision | 5배 | 10배 | 20배 |
HDR10+ | 1.25배 | 2.5배 | 5배 |
FrameFormer 프레임 속도 변환 * | 12.5배 | 25배 | 50배 |
* 참고: FrameFormer 추가 기능은 변환된 동영상의 분당 요금이 청구됩니다. FrameFormer 변환 요금의 해상도는 입력 해상도를 기준으로 합니다. 비디오 자르기 기능을 활용하지 않는 작업의 경우 프레임 속도와 전처리기 설정이 동일한 모든 출력에서 단일 FrameFormer 변환이 공유됩니다.
베이직 티어와 프로페셔널 티어의 해상도는 다음과 같이 정의됩니다.
세로 방향의 출력에서는 수평 해상도로 측정됩니다.
각 출력의 길이를 1초 단위로 계산한 후 소수 분으로 환산하여 출력의 총 비용을 계산합니다. 예를 들어 45초 길이의 출력은 45/60분 또는 0.75분이 됩니다. 최소 청구 길이는 10초이므로, 길이가 10초 미만인 출력에는 10초에 대한 비용이 청구됩니다.
예약 요금
예약 요금은 사용량이 예측 가능하고 일관된 고객을 위한 혜택입니다. 인코딩 작업이 대기열에 대기하고 시간이 지남에 따라 처리되는 워크플로에 적합할 수 있지만, 대부분의 사용 사례에서는 온디맨드 요금제가 최고의 유연성을 제공합니다. 예약 요금을 사용하려면 최소 12개월 약정을 통해 월정액으로 청구되는 예약 트랜스코딩 슬롯에 대한 비용을 지불해야 합니다. 콘솔을 사용해 슬롯을 여러 개 구입하여 예약 대기열에 적용할 수 있습니다. 콘솔에서 간단한 계산기를 사용하여 필요한 슬롯 수를 추정할 수 있습니다. 먼저 먼저 예약된 대기열 시뮬레이션 기능을 사용하여 온디맨드 대기열에서 일반 작업을 실행하고, 작업 완료에 걸리는 시간을 관찰하고, 원하는 최대 소요 시간을 설정하면, 계산기가 필요한 예약 트랜스코딩 슬롯 수를 예측합니다.
Dolby Audio 및 오디오 정규화를 비롯한 몇 가지 추가 기능 옵션은 추가 요금으로 사용할 수 있으며 출력 분당 요금이 부과됩니다. 돌비 비전 인코딩, 가속 트랜스코딩, 자동 ABR, AV1 인코딩, InSync FrameFormer 프레임 레이트 변환 및 8K 해상도 처리는 예약 가격에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 예약 대기열 설명서를 참조하세요.
온디맨드 요금 예제
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예 1
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예시 2
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예 1
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2개월 동안 AVC 및 VP9에서 SD 및 HD 출력을 지원하는 베이직 및 프로페셔널 티어 사용량(2개월)다음 예는 두 달 연속으로 프로페셔널 및 베이직 티어 사용량을 초과하면 요금이 할인되는 방법을 보여줍니다. 온디맨드 시청을 위해 게임 플레이 동영상과 하이라이트 클립을 제공하는 e스포츠 플랫폼이라고 가정해 보겠습니다.9월에는 각각 20초 길이의 하이라이트 클립 1,000만 개와 45분 길이의 전체 길이 게임 10,000개를 트랜스코딩합니다. 10월에는 각 20초 길이의 하이라이트 클립 700만 개와 45초 길이의 전체 길이 게임 5,000개로 양이 감소합니다. 하이라이트 클립은 미국 동부(오하이오) 리전에서 기본 계층 AVC 코덱 단일 패스(속도 최적화)를 사용하여 30fps로 트랜스코딩되며, SD 렌더링 1개와 HLS로 HD 렌더링 2개가 포함되어 있습니다. 전체 길이의 게임은 미국 동부(오하이오)에서 프로페셔널 티어 VP9 코덱을 사용하여 다중 패스(품질 최적화)로 60fps의 WebM에서 1 SD 및 1 HD 렌더링으로 트랜스코딩됩니다.
9월 출력 - 하이라이트 클립HLS 출력 그룹의 100만개 하이라이트 클립에 대해 다음과 같은 정규화 승수가 적용됩니다:사용량: AVC, SD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(베이직 티어) = 1배 정규화 승수사용량: AVC, HD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(베이직 티어) = 2배 정규화 승수
이러한 작업에 대한 정규화된 트랜스코딩 시간을 계산합니다.출력 시간(분) x 정규화 승수 = 정규화된 시간(분)
SD 출력: (20/60분 x 10,000,000개의 클립) x 정규화 승수 1배 = 정규화된 3,300,000분1차 HD 출력: (20/60분 x 10,000,000개의 클립) x 2배 정규화 승수 = 정규화된 6,600,000분2차 HD 출력: (20/60분 x 10,000,000개의 클립) x 2배 정규화 승수 = 정규화된 6,600,000분정규화된 총 시간:
3,300,000 + 6,600,000 + 6,600,000 = 16,500,0009월 한 달간 미국 동부(오하이오) 베이직 티어 분의 정규화 요금은 다음과 같습니다:사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 첫 100,000분
10만
0.0075 USD
750.00 USD
베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 900,000분
900,000회
0.0053 USD
4,770.00 USD
베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 19,000,000분
15,500,000
0.0038 USD
58,900.00 USD
합계 64,420.00 USD 9월 출력 - 전체 길이의 게임
VP9 출력 그룹의 10,000개 전체 길이 게임의 경우 다음과 같은 정규화 승수가 적용됩니다:
사용량: VP9, SD, 60fps, 다중 패스 품질 최적화(프로페셔널 티어) = 11.48배 정규화 승수사용량: VP9, HD, 60fps, 다중 패스 품질 최적화(프로페셔널 티어) = 22.97배 정규화 승수
이러한 작업에 대한 정규화된 트랜스코딩 시간을 계산합니다.출력 시간(분) x 정규화 승수 = 정규화된 시간(분)SD 출력: (45분 x 10,000개의 비디오) x 11.48(정규화 승수) = 정규화된 5,166,000분HD 출력: (45분 x 10,000개의 비디오) x 22.97(정규화 승수) = 정규화된 10,336,500분
총: 5,166,000 + 10,336,500 = 정규화된 15,502,500분9월 한 달간 미국 동부(오하이오) 프로페셔널 티어 분의 정규화 요금은 다음과 같습니다:사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 첫 50,000분
50,000
0.0120 USD
600.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 950,000분
950,000
0.0096 USD
9,120.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 9,000,000분
9,000,000
0.0072 USD
64,800.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 10,000,000분 이상
5,502,500
0.0036 USD
19,809.00 USD
합계 94,329.00 USD 10월 출력 - 하이라이트 클립
HLS 출력 그룹의 700만개 하이라이트 클립에 대해 다음과 같은 정규화 승수가 적용됩니다:사용량: AVC, SD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(베이직 티어) = 1배 정규화 승수사용량: AVC, HD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(베이직 티어) = 2배 정규화 승수
이러한 작업에 대한 정규화된 트랜스코딩 시간을 계산합니다.출력 시간(분) x 정규화 승수 = 정규화된 시간(분)
SD 출력: (20/60분 x 7,000,000개의 클립) x 정규화 승수 1배 = 정규화된 2,333,333분1차 HD 출력: (20/60분 x 7,000,000개의 클립) x 2배 정규화 승수 = 정규화된 4,666,666분2차 HD 출력: (20/60분 x 7,000,000개의 클립) x 2배 정규화 승수 = 정규화된 4,666,666분정규화된 총 시간:
2,333,333 + 4,666,666 + 4,666,666 = 11,666,66510월 한 달간 미국 동부(오하이오) 베이직 티어 분의 정규화 요금은 다음과 같습니다:사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 첫 100,000분
10만
0.0075 USD
750.00 USD
베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 900,000분
900,000회
0.0053 USD
4,770.00 USD
베이직 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 19,000,000분
10,666,665
0.0038 USD
40,533.33 USD
합계 46,053.33 USD 10월 출력 - 전체 길이의 게임
VP9 출력 그룹의 5,000개 전체 길이 게임의 경우 다음과 같은 정규화 승수가 적용됩니다:
사용량: VP9, SD, 60fps, 다중 패스 품질 최적화(프로페셔널 티어) = 11.48배 정규화 승수사용량: VP9, HD, 60fps, 다중 패스 품질 최적화(프로페셔널 티어) = 22.97배 정규화 승수
이러한 작업에 대한 정규화된 트랜스코딩 시간을 계산합니다.출력 시간(분) x 정규화 승수 = 정규화된 시간(분)SD 출력: (45분 x 5,000개의 비디오) x 11.48(정규화 승수) = 정규화된 2,583,000분HD 출력: (45분 x 5,000개의 비디오) x 22.97(정규화 승수) = 정규화된 5,168,250분총: 2,583,000 + 5,168,250 = 정규화된 7,751,250분10월 한 달간 미국 동부(오하이오) 프로페셔널 티어 분의 정규화 요금은 다음과 같습니다:사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 첫 50,000분
50,000
0.0120 USD
600.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 950,000분
950,000
0.0096 USD
9,120.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 다음 9,000,000분
6,751,250
0.0072 USD
48,609.00 USD
프로페셔널 티어 미국 동부(오하이오)의 정규화된 10,000,000분 이상
0
0.0036 USD
0.00 USD
합계 58,329.00 USD -
예시 2
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여러 리전에서 사용량이 있는 여러 AWS 계정, 프로페셔널 티어
이 예는 여러 리전에서의 사용량에 따른 가격 책정 방식과 여러 AWS 계정에서 AWS Organizations의 통합 청구 기능을 보여줍니다. 두 개의 멤버 계정에 대한 요금을 지불하기 위해 관리 계정을 설정합니다. 첫 번째 멤버 계정은 EU(스톡홀름) 리전에서 한 달 동안 60,000개의 작업을 실행하여 AVC 코덱, 단일 패스 품질 설정 및 30fps를 사용하여 8초 SD 출력을 생성합니다. 두 번째 멤버 계정은 같은 달에 EU(스톡홀름) 리전에서 5,000개의 트랜스코딩 작업을 실행하며, 각 트랜스코딩 작업은 AVC 코덱, 단일 패스 품질 설정, 30fps를 사용하여 10분 분량의 HD 출력을 생성합니다. 두 번째 계정도 같은 달에 미국 서부(오리건) 리전에서 1,000개의 트랜스코드 작업을 실행하며, 각 트랜스코드 작업은 AVC 코덱, 단일 패스 품질 설정, 30fps를 사용하여 10분 분량의 HD 출력을 생성합니다.
첫 번째 멤버 계정:AVC, SD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(프로페셔널 티어) = 1배 정규화 승수8초(10/60분) x 60,000 클립 x 1(정규화 승수) = 정규화 10,000분(EU(스톡홀름) 기준)
참고: 10초 미만의 출력은 10초로 반올림됩니다.
두 번째 멤버 계정:AVC, HD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(프로페셔널 티어) = 2배 정규화 승수10분 x 5,000개의 비디오 x 2(정규화 승수) = 정규화된 100,000분(EU(스톡홀름) 기준)
AVC, HD, 30fps, 단일 패스 속도 최적화(프로페셔널 티어) = 2배 정규화 승수10분 x 1,000개의 비디오 x 2(정규화 승수) = 정규화된 20,000분(미국 서부(오리건) 기준)
관리 계정:EU(스톡홀름)의 정규화된 프로페셔널 티어 총 시간 10,000 + 100,000 = 110,000분:사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 프로페셔널 티어 EU(스톡홀름)의 정규화된 첫 50,000분
50,000
0.0120 USD
600.00 USD
프로페셔널 티어 EU(스톡홀름)의 정규화된 다음 950,000분
60,000
0.0096 USD
576.00 USD
프로페셔널 티어 EU(스톡홀름)의 정규화된 다음 9,000,000분
0
0.0072 USD
0.00 USD
프로페셔널 티어 EU(스톡홀름)의 정규화된 10,000,000분 이상
0
0.0036 USD
0.00 USD
합계 1,176.00 USD 미국 서부(오리건)의 정규화된 프로페셔널 티어 총 시간 20,000분:
사용 유형 정규화된 시간(분) 분당 요금 요금 프로페셔널 티어 미국 서부(오리건)의 정규화된 첫 50,000분
20,000
0.0120 USD
240.00 USD
프로페셔널 티어 미국 서부(오리건)의 정규화된 다음 950,000분
0
0.0096 USD
0.00 USD
프로페셔널 티어 미국 서부(오리건)의 정규화된 다음 9,000,000분
0
0.0072 USD
0.00 USD
프로페셔널 티어 미국 서부(오리건)의 정규화된 10,000,000분 이상
0
0.0036 USD
0.00 USD
합계 240.00 USD
추가 요금
AWS Elemental MediaConvert를 다른 AWS 서비스와 함께 사용하면 추가 요금이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 소스와 트랜스코딩된 미디어 파일의 스토리지를 위한 Amazon S3 비용, Amazon S3 버킷이 트랜스코딩 작업을 제출한 것과 다른 리전에 있는 경우 Amazon S3 데이터 전송 비용, CDN 전송을 위한 Amazon CloudFront 비용, 감시 폴더 생성 처리를 위한 AWS Lambda 비용이 발생할 수 있습니다. AWS에서 콘텐츠 전송 시 부과되는 요금을 비롯한 Amazon S3 요금에 대한 자세한 내용은 Amazon S3 요금 페이지를 참조하십시오.
온디맨드 베이직 티어와 프로페셔널 티어 기능 비교
기능 |
베이직 티어 |
프로페셔널 티어 |
출력 비디오 코덱 및 컨테이너 |
MPEG-4 AVC(H.264) AVC (H.264) CMAF MPEG DASH AVC(H.264) HLS AVC(H.264) WebM VP8 WebM VP9 |
MPEG-4 AVC(H.264), HEVC(H.265) 및 AV1 MPEG-4 Flash AVC(H.264) QuickTime AVC(H.264), MPEG-2, Apple ProRes(AIFF 오디오만 포함) MPEG-2 TS AVC(H.264), HEVC(H.265) 및 MPEG-2 MXF와 MPEG-2(XDCAM), AVC-Intra, VC-3 및 XAVC Raw AVC(H.264), HEVC(H.265) HLS AVC(H.264) 및 HEVC(H.265) CMAF MPEG DASH AVC(H.264), HEVC(H.265) 및 AV1 HLS AVC(H.264) 및 HEVC(H.265) Smooth AVC(H.264) WebM VP8 WebM VP9 |
출력 오디오 코덱 및 컨테이너 |
MPEG-4 AAC CMAF AAC MPEG DASH AAC HLS AAC 오디오 전용 MPEG-4 AAC 오디오 전용 MPEG-1 계층 3(.MP3) WebM Opus WebM Vorbis |
MPEG-4 AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus MPEG-4 Flash AAC QuickTime Dolby Digital, Dolby Digital Plus, AAC, WAV 및 AIFF MXF WAV Raw AAC 및 WAV MPEG-2 TS AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus HLS AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus CMAF MPEG DASH AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus HLS AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus Smooth AAC, Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus 오디오 전용 MPEG-4 AAC WebM Opus WebM Vorbis |
출력 해상도 |
SD, HD, 4K 및 오디오 전용 |
SD, HD, 4K, 8K 및 오디오 전용 |
출력 프레임 속도 |
<=120fps |
<=120fps |
품질 설정 |
단일 패스 및 단일 패스 HQ(AVC 해당), 다중 패스(VP8 및 VP9 해당) |
단일 패스, 단일 패스 HQ(AVC 및 HEVC 전용), 다중 패스 및 다중 패스(품질 최적화)(HEVC, MPEG-2, VP8, VP9, AVC-Intra 및 XAVC 전용) |
AVC(H.264) 프로필 |
High, Main 및 Baseline 전용 |
High, Main, Baseline, High 10비트, High 4:2:2 및 |
입력 스티칭 |
예 |
예 |
출력 클리핑 |
예 |
예 |
프레임 캡처 |
예 |
예 |
이미지 삽입기 |
예 |
예 |
출력 위치 및 입력 크롭핑 |
예 |
예 |
타임코드 구성(소스, 앵커 |
예 |
예 |
자막 지원 |
아니요 |
예 |
DRM 암호화 |
아니요 |
예 |
다중 오디오 트랙 |
아니요 |
예 |
수동 오디오 리믹스 |
아니요 |
예 |
오디오 정규화 |
아니요 |
예 |
타임코드 번인 |
아니요 |
예 |
컬러 코렉터, 디인터레이서 및 |
아니요 |
예 |
광고 마커 지원 |
아니요 |
예 |
광고 시그널링(광고 가용성 오프셋) |
아니요 |
예 |
Nielsen 구성(배포자 ID, |
아니요 |
예 |
광고 가용성 블랭킹 |
아니요 |
예 |
시간 설정 메타데이터 삽입 |
아니요 |
예 |
품질 기반 가변 비트레이트(QVBR) 인코딩 | AVC(H.264) 탑재 단일 패스 | AV1 탑재 단일 패스, AVC(H.264) 및 HEVC(H.265) 탑재 단일 패스 또는 다중 패스 |
IMF(Interoperable Master Format) 패키지 수집 | 예 | 예 |
동영상 회전(자동 또는 수동) | 예 | 예 |
ESAM XML을 사용하여 출력에서 광고 삽입점 지정 | 아니요 | 예 |
가속화된 트랜스코딩 | 아니요 | 예 |
Dolby Vision | 아니요 | 예 |
HDR10+ | 아니요 | 예 |
InSync FrameFormer 프레임 속도 변환 | 아니요 | 예 |
NexGuard 워터마킹 | 아니요 | 예 |
Nielsen 워터마킹 | 아니요 | 예 |
Kantar 워터마킹 | 아니요 | 예 |
비디오 패스스루 | 아니요 | 예 |