AWS 기반 Epic Games

Epic Games(Epic)는 4억 명 이상의 플레이어를 보유한 세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나인 Fortnite를 만든 인터랙티브 엔터테인먼트 회사입니다. 1991년에 설립된 Epic은 현재 자동차, 영화 및 TV, 시뮬레이션과 같이 산업 전반에서 사용되는 수백 개의 게임을 지원하는 3D 제작 엔진인 Unreal Engine을 출시하여 게임을 혁신했습니다. Epic은 비즈니스에 중요한 스토리지, 분석 및 확장 기능을 제공하기 위해 2018년에 Amazon Web Services(AWS)에 올인했습니다. Epic은 AWS를 통해 첨단 엔터테인먼트, 매력적인 시각화, 그리고 몰입감 넘치는 가상 세계를 제작하는 데 방해가 되며 시간이 오래 걸리는 물리적 장애를 줄였습니다.

  • 지속적인 혁신
  • 2023년

    Amazon Timestream을 활용한 Epic Games 사용자 경험 개선

    Epic Games가 Amazon Timestream을 사용하여 거의 실시간으로 비즈니스 인사이트를 도출하여 플레이어와 개발자 경험을 개선하는 방법을 알아보세요. Epic이 어떻게 Timestream을 사용하여 게임 카탈로그 전반에 걸쳐 수백만 명의 게이머의 플레이 시간을 모니터링하고 이를 통해 인사이트를 도출하기 위한 확장 가능한 솔루션을 구축했는지 알아보세요.

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    2023년

    AWS Thinkbox Deadline으로 Epic Games의 Unreal Engine 파이프라인 일정 관리

    AWS Thinkbox는 Epic과 협력하여 다양한 기능을 갖춘 새로운 플러그인 세트를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 새 플러그인을 사용하면 렌더링과 같은 일반 프로젝트 태스크를 Unreal Engine 내에서 직접 Deadline에 제출할 수 있습니다.

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    2022년

    Epic Games, 제작자들이 200만 명 이상의 디지털 휴먼을 구축하고 AWS에서 RealityScan 앱을 출시할 수 있도록 지원

    Epic은 AWS에서 GPU 기반 컴퓨팅, 데이터 및 콘텐츠 전송 솔루션을 사용하여 비용 효율적으로 수백만 명의 사용자로 서비스를 확장합니다. 페타바이트 규모의 데이터를 거의 실시간으로 처리하여 디지털 휴먼, 실제 사물의 3D 모델, 차세대 크리에이터에게 힘을 실어주는 몰입감 넘치는 환경 시뮬레이션을 신속하게 개발할 수 있습니다.

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    2022년

    Epic Games, AWS 기반 RealityScan 앱 출시 및 200만 MetaHuman 마일스톤 발표

    사진을 고화질 3D 모델로 변환하는 모바일 디바이스용 3D 스캐닝 앱인 RealityScan을 이제 iOS에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. Epic은 AWS의 고성능 인프라를 사용하여 RealityScan을 비용 효율적으로 확장하여 수만 명의 제작자를 지원할 수 있게 되었으며, 이미지를 시뮬레이션, 건축, 자동차, 영화 및 TV 프로젝트에 사용할 수 있는 실제 객체의 디지털 모델로 전환할 수 있습니다.

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    2021년

    가상 프로덕션을 사용하는 Epic Games

    SIGGRAPH 2021의 이 기조연설 발표에서는 Epic Games의 산업 관리자인 David Morin이 클라우드에서 현대적 가상 프로덕션을 가속화하는 방법에 대해 설명합니다.

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  • 비즈니스 혁신
  • 2021년

    Epic Games, AWS 기반 글로벌 규모의 엔터테인먼트 경험 제공

    Amazon EC2와 같은 AWS 서비스를 기반으로 하는 Epic은 전 세계 수백만 명의 동시 플레이어를 연결하는 최첨단 가상 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 이 동영상에서는 플레이어 수요의 지속적인 변동을 충족하도록 컴퓨팅 용량을 자동으로 조정하여 피크 시간 중에 최대 30배의 로드를 지원하는 동시에 절감형 플랜을 사용하여 운영 비용을 절감하는 Epic의 사례에 대해 알아봅니다.

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    2021년

    AWS Graviton EC2 인스턴스의 Unreal Engine 4 전용 서버 컴파일링

    모든 형태와 규모의 개발사에서 놀라운 게임을 구축, 실행 및 확대할 수 있도록 돕기 위해 Epic과 AWS가 Unreal Engine에 대한 AWS Graviton2 인스턴스 지원을 개선했습니다. AWS Graviton2 지원을 통해 Unreal Engine 제작자는 유사한 현재 세대의 x86 기반 인스턴스보다 최대 40% 향상된 가격 성능을 실현할 수 있습니다. 이 블로그의 단계별 안내서를 따라 Unreal Engine과 AWS Graviton2 인스턴스를 사용한 전용 게임 서버를 만들어 보세요.

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    2019년

    AWS를 활용하여 전 세계 2억 5천만 명 이상의 플레이어에게 Fortnite를 제공하면서 단 12개월 만에 100배 성장한 Epic Games

    2012년, Epic은 GaaS 개발사가 되기 위한 대대적인 혁신을 시작했고, 정기적인 업데이트를 통해 진화하는 게임을 출시했습니다. 이제 Epic은 AWS를 중심으로 Fortnite와 같은 게임에서 수백만 명의 플레이어를 동시에 지원하고 역사상 최대 규모의 콘서트 호스팅과 같은 독특한 온라인 경험을 제공할 수 있는 확장성과 탄력성을 갖춘 글로벌 인프라를 갖추고 있습니다.

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    2018년

    AWS를 사용하여 2억 명이 넘는 플레이어에게 Fortnite를 제공하는 Epic Games

    re:Invent 2018에서 진행한 이 프레젠테이션에서는 Epic의 플랫폼 디렉터인 Chris Dyl이 AWS에 올인하는 것이 서비스형 게임(GaaS) 모델로의 전환에 어떻게 도움이 되었는지 설명합니다. Epic은 단 12개월 만에 100배 이상 성장했으며 피크 사용량이 비피크 사용량의 10배 이상인 Fortnite와 같은 인기 타이틀을 지원하는 데 필요한 확장성, 탄력성 및 글로벌 접근성을 위해 최소 32개의 다양한 AWS 서비스를 활용합니다. 비즈니스 성과를 개선하기 위해 Epic의 전체 분석 파이프라인은 AWS에서 실행되어 서비스 상태, 대규모 플레이어 토너먼트, 기본 사용자 데이터 및 게임 디자인에 대한 인사이트를 제공합니다.

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  • Born in the AWS Cloud
  • 2023년

    Epic Games, Fortnite의 NA-Central 서버에 AWS 로컬 영역 활용

    Epic Games가 AWS 로컬 영역을 사용하여 Fortnite의 새로운 NA-Central 서버 리전을 지원합니다. 미국 중부 및 멕시코 지역의 플레이어는 이 신규 서버 리전에서 짧은 지연 시간으로 게임플레이를 즐길 수 있게 됩니다.

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    2018년

    AWS에 올인하는 Epic Games

    2018년, Epic은 AWS에 올인하겠다고 발표했습니다. 이 보도 자료에는 Epic이 전 세계 게임 서버 플릿, 백엔드 플랫폼 시스템, 데이터베이스 및 웹 사이트를 위한 인프라 중에서 AWS를 선택한 이유가 자세히 설명되어 있습니다. 2012년부터 AWS 고객이 된 Epic은 지속적으로 게임 플레이를 개선하기 위해 AWS 분석, 기계 학습 및 컨테이너식 솔루션을 비롯한 서비스 사용을 지속적으로 확장해 왔습니다.

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  • 포용성
  • 2024년

    AWS for Games, Epic Games의 Women Creators Program 후원

    AWS는 Epic과 협력하여 여성들이 Unreal Editor For Fortnite(UEFN)에서 창작하는 방법을 교육하고 게임 분야에서 커리어를 쌓을 수 있도록 멘토링을 제공하는 이니셔티브인 ‘Women Creators Program’(WCP)을 지원합니다.

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  • AWS 외부
  • 2024년

    EPAM과 AWS: Epic Games가 3억 5천만 명 이상의 게이머를 위해 사용자 경험을 혁신하는 데 파트너가 어떤 도움을 주었는가

    EPAM은 AWS를 활용하여 Epic Games가 Fortnite의 놀라운 100배 성장을 뒷받침하고 회사와 고객의 보안을 보장할 수 있는 뛰어난 확장성과 신뢰성을 갖춘 플랫폼을 구축하는 데 도움을 주었습니다.

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    2023년

    데이터 센터에서 클라우드로: Epic Games의 AWS로의 전략적 전환

    이 사례 연구에서는 Epic Games가 기존 데이터 센터에서 AWS로 이전한 이유와 그로 인해 얻은 이점, 그리고 전환을 통해 얻을 수 있는 교훈을 살펴봅니다.

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    2023년

    Epic Games, Fortnite의 미국 서버에 AWS 로컬 영역 사용 확대

    Epic은 AWS 로컬 영역(AWS LZ)을 사용하여 Fortnite의 북미 및 중미 서버 리전(NA-Central)을 지원하고 있습니다.

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    2021년

    게임의 변화

    Fortnite의 규모, 스케일, 도달 범위를 모두 갖춘 게임의 혁신은 결코 쉬운 일이 아닙니다. Epic은 AWS Graviton2 프로세서에 대해 알게 되었을 때 핵심 과제인 지속적인 혁신에 대한 접근 방식을 바꿀 기회를 발견했습니다. Graviton2는 Fortnite의 게임 서버와 음성 채팅 기능에 통합되어 있지만, 가장 큰 영향을 미친 것은 Fortnite 크리에이티브 모드의 확장성과 지속적인 혁신의 원동력이었습니다.

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  • 다음 단계
  • 2021년

    Epic Games가 AWS 기반 빌드 팜으로 Fortnite를 더 빠르게 개발하는 방법

    이 re:Invent 2021 세션에서는 Epic의 인프라 아키텍트인 Alex Carberry가 내부 빌드 팜을 온프레미스에서 AWS로 마이그레이션한 방법을 설명합니다. Epic은 Amazon EC2, Amazon S3 및 기타 AWS 솔루션을 사용하여 개발 반복 시간과 빠른 릴리스 주기를 대폭 개선하여 전 세계 Fortnite 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제공했습니다.

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Epic Games 소개

Epic은 선도적인 인터랙티브 엔터테인먼트 회사이자 3D 엔진 기술 제공업체입니다. Epic은 세계 최대 규모의 게임 중 하나인 Fortnite를 운영하고 있습니다. Fortnite는 Fortnite Battle Royale, LEGO® Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival과 같은 자체 게임과 크리에이터가 만든 경험을 포함한 활기찬 소셜 엔터테인먼트 경험의 생태계입니다.

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