Riot Games готовится закрыть свой последний центр обработки данных в связи с завершением глобальной миграции на AWS
Новая эра киберспорта
- Riot Games стоит за ведущими мировыми киберспортивными играми: League of Legends (LoL Esports), VALORANT и Teamfight Tactics (TFT)
- League of Legends (LoL) – одна из самых популярных игр в мире за последние 10 лет. Общее количество часов, проведенных игроками в игре LoL, за год составляет более 160 миллиардов.
- Riot в партнерстве с AWS обеспечила развитие инфраструктуры Riot, включая новые глобальные фабрики контента (киберспорт, музыкальное производство, аналитика, статистика и анимация Riot).
«В долгосрочной перспективе Riot Games нацелена на то, чтобы с помощью киберспорта радовать миллиарды фанатов по всему миру, и мы очень рады сотрудничать с AWS над улучшением Riot Esports. Широкий спектр решений и опыт AWS улучшат киберспортивные трансляции Riot Games и привлекут любителей киберспорта по всему миру. AWS открывает Riot безграничные возможности для формирования будущего спорта: от переосмысления взглядов фанатов на наши события и контент до общения с другими игроками».
League of Legends уже более 10 лет является одной из самых популярных игр в мире, в которую ежедневно играют более 20 миллионов человек в 145 странах.
Мы стремимся стать самой ориентированной на пользователей игровой компанией в мире
Повышенное внимание к фанатам
Riot совместно с AWS работает над улучшением международных трансляций киберспортивных событий в каждом сезоне соревнований LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) и Teamfight Tactics (TFT). Riot предоставляет болельщикам новые знания и опыт, используя широкие облачные возможности AWS, подобно тому, как крупнейшим мировым спортивным лигам предоставляется подробная статистика.
Глобальное производство для фанатов во всем мире
Riot и AWS хотят сделать киберспорт доступным для фанатов независимо от того, где они живут, как смотрят трансляции и на каком языке говорят. Для достижения этой цели Riot представляет Центр удаленного вещания Riot Games на базе AWS – серию центров удаленного вещания (RBC), ориентированных на облачные технологии AWS. Это поспособствует реализации текущих и будущих планов Riot по переосмыслению развлечений во многих областях за пределами киберспорта, аналитики и статистики, таких как производство музыки, анимация и разработка игр.
Трансформация игрового процесса
Использование сервисов AWS является ключевым элементом в деятельности Riot по обеспечению наилучшего игрового опыта для игроков.
Игроки со всего мира проводят в League of Legends более 100 миллионов часов в месяц!
Мероприятия для разработчиков
Откройте для себя потенциал AWS для игровой индустрии, продемонстрируйте свои навыки прогнозирования и машинного обучения, чтобы получить шанс выиграть финальный приз. Используя реальные данные от Riot Games, вы
cразитесь с другими командами, чтобы создать модель прогнозирования побед для League of Legends.
Ежегодно проводится самое популярное киберспортивное событие, в котором участвуют лучшие профессиональные игроки, – чемпионат мира Worlds по League of Legends.
AWS re:Invent 2023 – Customer Keynote Riot Games
Riot Games, компания-разработчик League of Legends, VALORANT и других популярных многопользовательских онлайн-игр, в полной мере использует преимущества Amazon Web Services (AWS), чтобы обеспечить игрокам по всему миру сверхнизкие задержки и высокую конкуренцию. В этом видео Брент Рич, руководитель отдела глобальной инфраструктуры и операционной деятельности Riot Games, рассказывает о том, как компания перестала специализироваться только на однопользовательских играх и использовать лишь местные центры обработки данных для поддержки сотен миллионов игроков и стала облачной игровой компанией с несколькими крупными играми.
AWS re:Invent 2023 – Exiting the data center: A League of Legends and VALORANT story
Перемещение сотен тысяч игроков из локальных центров обработки данных в облако с минимальным временем простоя требует уникального сочетания инженерных решений, планирования и сотрудничества. Благодаря этому видео вы узнаете, как Riot Games, AWS и Slalom глобально перенесли League of Legends и VALORANT из центра обработки данных в регионы AWS и локальные зоны AWS.
AWS re:Invent 2023 – Improve your mobile and web app quality using AWS Device Farm
Благодаря этому видео вы узнаете, как повысить качество мобильных и веб-приложений, проведя масштабное тестирование на реальных устройствах с помощью AWS Device Farm. Узнайте от представителей Riot Games, ведущей компании по разработке и изданию игр, о том, как они используют Device Farm для оптимизации процесса тестирования мобильных приложений, повышения качества мобильных игр и SDK, проведения автоматизированных и ручных тестов на реальных устройствах в облаке, более быстрого выявления и устранения проблем, а также более частого выпуска обновлений. Узнайте, как компания Riot Games использует преимущества недавно выпущенной поддержки подключения VPC к частным устройствам для безопасного доступа к AWS Device Farm из собственного VPC, а также обеспечения конфиденциальности и безопасности тестовых данных.
AWS re:Invent 2023 – Reimagining live, in-person experiences with the cloud
Живые развлечения и личные впечатления по-прежнему важны для пользователей, но при этом возникают уникальные проблемы, связанные с тем, чтобы все участники отлично провели время и захотели вернуться. Новые и развивающиеся облачные технологии теперь могут играть ключевую роль в создании более запоминающихся и персонализированных прямых трансляций с меньшими трудностями. Это, в свою очередь, помогает компаниям, специализирующимся в сфере индустрии развлечений, переосмыслить и оптимизировать впечатления пользователей, будь то на мероприятии, в дороге или дома. Присоединяйтесь к этой экспертной дискуссии, чтобы узнать, как технологии AWS начинают играть важную роль в прямых трансляциях, таких как спортивные мероприятия, киберспорт и концерты.
AWS re:Invent 2023 – Delivering low-latency applications at the edge
Гибридные и периферийные сервисы AWS расширяют возможности AWS от регионов и зон доступности до местных больших городов, локальных и дальних границ, приближая AWS к конечным пользователям и рабочим нагрузкам. Благодаря этому видео вы узнаете, как можно запускать чувствительные к задержкам приложения в других местах по всему миру с помощью локальных зон AWS, зон AWS Wavelength, AWS Outposts и Семейства AWS Snow. Узнайте, как организации развертывают приложения, требующие миллисекундных задержек при создании мультимедийного и развлекательного контента, кибербезопасности, цифровой рекламе, медицинских исследованиях, сверхскоростной торговле акциями, технологиях виртуальной реальности и многом другом.
Riot Games глобализирует аккаунты игроков и обеспечивает доступность на AWS
Чтобы обеспечить игрокам глобальную доступность и безопасный доступ с низкой задержкой, Riot Games перенесла сотни миллионов аккаунтов игроков в консолидированный, глобально реплицированный композитный кластер баз данных на Amazon Web Services (AWS).
Как Riot Games переосмысливает дистанционные трансляции киберспорта
Во время пандемии COVID-19 компания Riot Games продолжала заниматься киберспортом, используя облачный рабочий процесс, построенный на Amazon EC2. Теперь же Riot выходит на новый уровень с проектом Stryker, набором из трех устройств дистанционного вещания и операционной модели «следуй за солнцем». Используя Amazon WorkSpaces и AWS Elemental, Riot стремится создать первую в своем роде облачную модель удаленного вещания для проведения крупнейших мировых киберспортивных мероприятий – League of Legends Worlds и VALORANT Champions. На этом семинаре вы узнаете о том, как компания Riot прошла путь от временного решения до создания основы киберспорта нового поколения.
Как Riot Games ежедневно обрабатывает 20 ТБ аналитических данных на AWS
Riot Games ежедневно обрабатывает около 20 ТБ данных на AWS. Они используются для широкого спектра сервисов, включая подбор игроков, персонализацию, аналитику, безопасность и управление поведением игроков. До недавнего времени запрашивать эти данные можно было только в течение 6 часов после их получения. Благодаря Amazon MSK команда сократила время до 5 минут. Функция Amazon MSK также позволила Riot Games снизить совокупную эксплуатационную стоимость и отказаться от устаревшего конвейера на основе map-reduce. На этом семинаре сотрудники Riot Games описывают прошлое компании, путь миграции, текущее и будущее состояние конвейера получения данных.
Как AWS и Riot Games создали механизм отчетности по управлению
The Riot Act – это автоматизированный обзор стратегических идей, возможностей и действий, адаптированных командами. На этом семинаре вы узнаете, как AWS и Riot Games создали решение, объединяющее затраты, использование, рекомендации, производительность, управление и безопасность в озере данных и механизме предписывающей отчетности.
Продукты, которые используются для игр Riot
Готовы узнать, как AWS может расширить ваши возможности?
Позвольте одному из наших экспертов AWS изучить варианты и решения, которые помогут вам сэкономить деньги, сократить расходы и повысить эффективность работы вашей команды.
AWS объединились с Riot Games
Riot Games и AWS меняют способы создания и распространения киберспортивного контента Riot.