Riot Games, AWS'ye küresel taşınmasını tamamlarken son veri merkezini kapatmaya hazırlanıyor
E-Sporu Yeniden Tasarlama
- Riot Games, önde gelen küresel e-spor özellikleri olan League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports ve Teamfight Tactics'in (TFT) arkasında yer alıyor
- League of Legends (LoL), kullanıcıların LOL oynamak için bir yılda ayırdığı 160 milyar saatin üzerinde toplam oyun süresi ile son 10 yıldır dünyanın en çok oynanan oyunlarından biridir.
- Riot, Riot'un e-sporlarını, müzik prodüksiyonlarını, analizlerini, istatistiklerini ve animasyonlarını yayınlayan yeni küresel içerik fabrikaları da dahil olmak üzere Riot'un altyapısını güçlendirmek üzere AWS ile ortaklık kurdu.
"Riot Games, uzun vadeli vizyonu doğrultusunda e-spor etkinlikleri yoluyla dünyanın dört bir yanındaki milyarlarca oyun tutkununa keyifli anlar yaşatmayı hedefliyor. Bu kapsamda, Riot e-spor deneyimini en üst düzeye yükseltmek için AWS ile birlikte yapacağımız çalışmalar konusunda son derece heyecanlıyız. AWS'nin geniş çözüm portföyü ve uzmanlığı, Riot Games'in e-spor yayınlarını geliştirecek ve dünya çapındaki e-spor tutkunları tarafından ilgiyle takip edilmelerini sağlayacaktır. AWS, oyun tutkunlarının etkinlik ve içeriklerimizi görüntüleme şeklini yeniden tasarlamaktan diğer oyuncularla etkileşim kurmaya kadar pek çok konuda sonsuz olanaklar sunarak Riot'un sporun geleceğini şekillendirmesine imkan tanıyor."
10 yılı aşkın süredir her gün 145 ülkede 20 milyondan fazla insanın oynadığı League of Legends dünyanın en çok oynanan oyunlarından biridir.
Dünyanın en oyuncu odaklı oyun şirketi olmayı hedefliyor
Oyun Tutkunlarının Deneyimini İyileştirme
Riot; LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports ve Teamfight Tactics'in (TFT) her rekabetçi sezonu boyunca küresel e-spor etkinliği yayınlarını geliştirmek için AWS ile birlikte çalışıyor. Riot, büyük küresel spor liglerinde sağlanan ayrıntılı istatistiklere benzer şekilde, oyun tutkunlarına yeni öngörü ve deneyimler sunmak için AWS'nin geniş bulut yetenekleri portföyünü kullanıyor.
Küresel Bir Hayran Kitlesi İçin Prodüksiyon
Riot ve AWS, nerede yaşadıkları, etkinlikleri nasıl izledikleri ve hangi dili konuştukları fark etmeksizin tüm oyun tutkunlarına e-spor deneyimini sunmak yönünde ortak bir vizyona sahip. Bu vizyona ulaşmak için Riot, AWS teknolojilerinden yararlanan bir dizi bulut öncelikli uzaktan yayın merkezinden (RBC) oluşan AWS destekli Riot Games Uzak Yayın Merkezi'ni kullanıma sunuyor. Bu tesisler, Riot'un e-spor ve analiz/istatistik alanlarına ek olarak müzik prodüksiyonu, animasyon ve oyun geliştirme gibi diğer birçok alanda eğlence deneyimini yeniden tasarlama konusundaki mevcut ve geleceğe dönük hedeflerini destekleyecektir.
Oyun Deneyimini Dönüştürme
AWS hizmetlerinin kullanımı, Riot'un oyunculara mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunma becerisinin önemli bir unsurudur.
Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular League of Legends oynamaya ayda 100 milyon saatten fazla zaman ayırıyor!
Geliştirici Etkinlikleri
AWS'nin oyun sektörü için potansiyelini keşfedin ve final ödülü kazanma şansı için tahmin ve makine öğrenimi becerilerinizi sergileyin. Riot Games'ten gelen gerçek verilerle,
League of Legends için bir kazanan tahmin modeli oluşturmak üzere diğer takımlarla mücadele edin.
League of Legends, en iyi profesyonellerin "Worlds" olarak da bilinen yıllık Dünya Şampiyonalarında yarıştığı yılın en popüler e-spor etkinliğini gerçekleştiriyor.
AWS re:Invent 2023 - Müşteri Konuşması Riot Games
League of Legends, VALORANT ve diğer popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunların arkasındaki geliştirme şirketi Riot Games, oyunculara küresel ölçekte düşük gecikme süresi ve son derece rekabetçi deneyimler sunmak için Amazon Web Services'tan (AWS) tam olarak yararlanıyor. Bu videoda, Riot Games'in küresel altyapı ve operasyonlar başkanı Brent Rich, şirketin yüz milyonlarca oyuncusunu desteklemek için yerel veri merkezlerine bağlı tek oyunlu bir şirketten, birkaç büyük oyunla bulut öncelikli bir oyun şirketine nasıl dönüştüğünü paylaşıyor.
AWS re:Invent 2023 - Veri merkezinden çıkma: Bir League of Legends ve VALORANT hikayesi
Yüz binlerce oyuncuyu şirket içi veri merkezlerinden buluta minimum kesinti süresiyle taşımak, benzersiz bir mühendislik, planlama ve iş birliği karışımı gerektirir. Bu oturumda Riot Games, AWS ve Slalom'un League of Legends ve VALORANT'ı veri merkezinden küresel çapta AWS Bölgelerine ve AWS Yerel Alanlarına nasıl taşıdığını öğrenin.
AWS re:Invent 2023 - AWS Device Farm'ı kullanarak mobil ve web uygulama kalitenizi artırın
Bu oturumda, AWS Device Farm ile gerçek cihazlarda geniş ölçekte testler yaparak mobil ve web uygulamalarınızın kalitesini nasıl artırabileceğinizi öğrenin. Önde gelen bir oyun geliştiricisi ve yayıncısı olan Riot Games'in, mobil uygulama test süreçlerini kolaylaştırmak, mobil oyunlarının ve SDK'lerinin kalitesini artırmak, buluttaki gerçek cihazlarda otomatik ve manuel testler gerçekleştirmek, sorunları daha hızlı tanımlamak ve düzeltmek ve güncellemeleri daha sık yayınlamak için Device Farm'ı nasıl kullandığını öğrenin. Riot'ın, kendi VPC'sinden AWS Device Farm'a güvenli bir şekilde erişmek için Özel Cihazlara VPC bağlantısı için yeni sunulan destekten nasıl yararlandığını ve böylece test verilerinin gizli ve güvenli kalmasını nasıl sağladığını öğrenin.
AWS re:Invent 2023 - Bulutla canlı, yüz yüze deneyimleri yeniden tasarlama
Canlı eğlence deneyimleri ve yüz yüze deneyimler, tüketiciler için önemli olmaya devam ediyor ancak tüm katılımcıların harika zaman geçirmesini ve geri dönmek istemesini sağlama konusunda benzersiz zorluklara sahiptir. Yeni ve gelişmekte olan bulut teknolojileri artık daha az sorunla daha unutulmaz ve daha kişiselleştirilmiş canlı deneyimler oluşturma konusunda önemli bir rol oynayabilir. Bu da eğlence şirketlerinin mekanda, hareket halinde veya evde katılımcı deneyimini yeniden tasarlamasına ve optimize etmesine yardımcı olur. AWS teknolojilerinin spor etkinlikleri, e-spor ve konserler gibi canlı deneyimlerde nasıl önemli bir rol oynamaya başladığını öğrenmek için bu panel tartışmasına katılın.
AWS re:Invent 2023 - Uçta düşük gecikmeli uygulamalar sunma
AWS hibrit ve uç hizmetleri, AWS'yi Bölgeler ve Erişilebilirlik Alanlarından yerel metropollere, şirket içi ve uzak uçlara kadar genişleterek AWS'yi son kullanıcılarınıza ve iş yüklerinize daha yakın hale getirir. Bu oturumda AWS Yerel Alanlar, AWS Wavelength Alanları, AWS Outposts ve AWS Snow Ailesi ile dünyanın dört bir yanındaki daha fazla konumda gecikmeye duyarlı uygulamaları nasıl çalıştırabileceğinizi öğrenin. Kuruluşların medya ve eğlence içerikleri oluşturma, siber güvenlik, dijital reklamlar, sağlık araştırmaları, yüksek frekanslı hisse senedi ticareti, sanal gerçeklik teknolojisi ve daha fazlasında on milisaniyenin altında gecikme süresi gerektiren uygulamaları nasıl dağıttığını keşfedin.
Riot Games, AWS'de Oyuncu Hesaplarını Küreselleştiriyor ve Erişilebilirliği Sürdürüyor
Riot Games, oyunculara küresel erişilebilirlik ve güvenli, düşük gecikmeli erişim sağlamak için yüz milyonlarca oyuncu hesabını Amazon Web Services (AWS) üzerindeki birleştirilmiş, küresel olarak çoğaltılmış bir bileşik veri tabanı kümesine taşıdı.
Riot Games, uzak e-spor yayınlarını nasıl yeniden keşfediyor?
Riot Games, COVID-19 salgını boyunca Amazon EC2 üzerine kurulu bulut tabanlı bir iş akışıyla e-spor etkinliklerini devam ettirdi. Şimdi Riot, üç uzak yayın tesisi seti ve güneşi takip etme operasyon modeli olan Stryker Projesi ile bunu bir sonraki seviyeye taşıyor. Amazon WorkSpaces ve AWS Elemental kullanan Riot, en büyük küresel e-spor etkinlikleri olan League of Legends Worlds ve VALORANT Champions'ı üretmek için türünün ilk örneği bulut temelli uzak yayın operasyonları modelini oluşturmaya çalışıyor. Bu oturumda, yeni nesil e-spor taraftarlığına yönelik geçici çözümlerden bunun temelini inşa etmeye kadar Riot'un e-spor yolculuğunu takip edin.
Riot Games, AWS'de günlük 20 TB analiz verisini nasıl işliyor?
Riot Games, AWS'de her gün yaklaşık 20 TB veri alıyor. Bu veriler; oyun eşleştirme, oyun içi kişiselleştirme, analiz, güvenlik ve oyuncu davranış yönetimi dahil olmak üzere çok çeşitli hizmetleri destekler. Yakın zamana kadar bu veriler, üretilmelerinin ardından en az 6 saat geçtikten sonra sorgulanabilirdi. Amazon MSK ile ekip süreyi 5 dakikaya indirdi. Amazon MSK ayrıca Riot Games'in TCO'yu düşürmesine ve eskimekte olan MapReduce tabanlı bir işlem hattını kullanımdan kaldırmasına da olanak tanıdı. Bu oturumda Riot Games, veri alımı işlem hattının önceki durumunu, taşıma yolunu, mevcut durumunu ve gelecekteki durumunu açıklamaktadır.
AWS ve Riot Games, yönetişim raporlama altyapısını nasıl oluşturdu?
Riot Act, ekipler tarafından özelleştirilmiş stratejik öngörü, fırsat ve eylemlerin otomatik bir özetidir. Bu oturumda AWS ve Riot Games'in maliyet, kullanım, öneriler, performans, yönetişim ve güvenliği bir veri gölü ve kuralcı raporlama altyapısında birleştiren bir çözümü nasıl oluşturduğunu öğrenin.
Riot Oyunlarını Destekleyen Ürünler
AWS'nin medyanızı nasıl destekleyebileceğini öğrenmeye hazır mısınız?
Bir AWS uzmanımızın tasarruf etmenize, iş yükünü azaltmanıza ve ekibinize zafer kazandırmanıza yardımcı olabilecek seçenekleri ve çözümleri keşfetmesine izin verin.
AWS, Riot Games ile iş birliği yapıyor
Riot Games ve AWS, Riot'un e-spor içeriği oluşturma ve dağıtma şeklini dönüştürüyor.