VR遊戲與訓練的新創獨角獸—維亞娛樂:超越業務關係,以AWS助攻活躍世界舞台
三五好友連網打手遊,是庶民日常小確幸。但在街頭穿帶VR頭顯,拿起槍枝跟東京或吉隆坡的玩家們一起對戰,更把互動體驗推上全新層次。維亞娛樂是全球第首間推出VR街機廠商,創造出虛實交錯的新體感。正逢生成式AI方興未艾,遊戲產業身處海嘯第一排,維亞娛樂也迎著科技浪潮,在VR航道破浪前行。
曾經營單機到網路遊戲的維亞娛樂,投入手遊市場後,即見證廝殺慘烈的紅海。但硬底子的開發團隊不甘受限,看見VR日益成熟也決心開闢新戰場。維亞娛樂轉型起手式,先從線下體驗店布局,開設VR專門店讓大眾群聚沉浸。場域範圍也逐漸擴大,進入百貨商場、影城、棒球場…等設置VAR LIVE據點。另外,也打造更大型VR主題樂園。足跡遍及海內外。
維亞娛樂最膾炙人口的創新產品——VAR BOX,設計概念從遊戲街機而來,催生因素是支付多元化後,導致門市經營衝擊。維亞娛樂技術副總廖淑婷表示,現在VAR BOX版本已經過大幅度改造,「2018年推出初代的機台有大玻璃鏡框,弄得非常豪華。」
廖淑婷不諱言,開發遊戲不難,難的是硬體。如VAR BOX機殼原本有玻璃、燈條、台子、內外顯示螢幕,考量全球運送破損與安裝挑戰,演化成機能極簡風,最後只保留一片螢幕與掛頭顯得桿子,主機也直接焊在板上,從豪華版變成科技極簡風。
「我們本來想得很美,以為直接擺在湯姆熊等場地,就可以不用管它。」但機台有頭顯、槍枝、電腦、螢幕等精密裝置,必須派專門設備工程師出差,「像機台送到美國或杜拜,都要派人飛過去安裝。」
最讓人出乎意料,是每家店的網路環境參差不齊。廖淑婷笑說做完才發現,為什麼街機都不連網,而是單機遊戲。「最後我們也開發出離線版本!」她解釋機台會自動判斷,網路不好就離線,等網路變好再上傳預存資料。
對照手遊,VR遊戲玩家上線時間、頻率都較短。若想突破天花板,取決頭顯設備持續輕量化!廖淑婷分析VR普及還需時間,另一大瓶頸是學習。「目前還是被定位為資深玩家的產品。」
追求極致玩家體驗
提供玩家最佳體驗,是每位開發者終極目標,維亞娛樂也不例外。常有使用者戴上VR會眩暈,維亞娛樂就利用軟體技術解決,平衡人眼與畫面速度落差。
把玩過VAR BOX槍枝玩家,都對其讚不絕口。廖淑婷透露,維亞娛樂有部門專門研發槍枝道具,甚至用感測器去偵測擊發震動力道。但槍枝設計非一昧追求擬真,「玩遊戲反而不要太接近真實。」藉由研發團隊到玩家實地回饋,從中抓出槍枝重量平衡。若太重導致手痠疲累,反而降低使用率,也失去賺錢機會。
遊戲模式還會適應風土民情,不同國家各有千秋。如中國偏向簡單粗暴,因此直接移除選單與學習示範,直接先玩;美國玩家則在意成績回饋;而台灣對錯誤容忍度特別高。
從VAR BOX配對設計,可以一窺維亞娛樂以玩家為中心,持續優化體驗。比方,當有十個機台擺在店面,要怎樣分配玩家到兩個隊伍?因VR沒按鈕,最初版本是自動分配。但有朋友想在同一隊怎麼辦?於是新增上、下跟確定的實體按鈕。
看似直覺設計,玩家竟然需要學習?廖淑婷也大感意外,「我們發現沒玩過遊戲的人,會不知道如何操作,尤其進入陌生環境、操作陌生裝置。」於是開發團隊又推出第三種模式,讓同家店的人配成一隊,一起打外面的人。但玩家社群跨國界,若日本想跟菲律賓同隊呢?除了按鈕選擇外,也可以用最後一個模式「密碼房」,讓其他人進不來。
光配對模式,團隊就設計出三、四種。廖淑婷坦言研發久了人會麻痺,必須要透過團隊回饋、數據蒐集和實地觀察…等來優化遊戲體驗。「像派人去觀察,就發現常有玩家會楞在現場。從數據上也發現,等待60秒後都沒按下確定。」
數據是遊戲的生命!過去曾參與手遊開發的廖淑婷表示,數據對後端工程師更是重中之重,自然流量Log數據是無盡寶藏。「我要求團隊同仁,要把數據留得很仔細,之後可以去訓練模型、AI之外,還可以拿來debug找出當機原因。」維亞娛樂並未預料AI崛起,卻因保留完整數據,能餵給機器創造出更擬真AI。
目前還AI沒辦法直接幫人銷售,但可以加速工作流程。維亞娛樂內部聘僱專門AI繪圖師,能快速聚焦企劃腦袋中的人物和場景,AI唱咒無法取代原畫師,但大幅度縮減遊戲開發流程。
現在程式設計師,也不是拼命去寫程式,而是能精巧唱咒下Prompt。廖淑婷認為網路有許多現成套件,大趨勢是搜尋能力,會比土炮能力更重要。廖淑婷也分享,維亞娛樂在訓練AI,能聽懂人類需求,轉譯成SQL語法撈出數據,讓企劃部門自行做數據分析;或讓AI辨識客服問題,從照片解析問題,提供SOP操作。「挑戰是訓練的數據量。」廖淑婷認為在AI有自主意識前,還是需要大量訓練數據。當前還需要人類介入,但未來精確度會持續攀升。
AWS珍惜孕育新創,讓獨角獸被世界看見
VR遊戲一個大挑戰是網路品質,為了適應不同場域環境,維亞娛樂走向Hybrid混合雲模式,當網路不好就離線版本地端運作。若需要快速部屬或跨國管理,就在雲端運行。維亞娛樂創立就使用AWS雲服務,廖淑婷解釋挑選雲廠商,會取決廣度、深度,而AWS實力相對雄厚。她戲稱AWS很對科技阿宅的口味,如資深碼農就愛用Amazon EC2,操作自由度高,可以自己設計搭建。
「我們也有用Amazon DynamoDB。因為Amazon本來是購物網站起家的,原本傳統關聯式DB不符合使用場景,就開發出DynamoDB。」維亞娛樂使用後也發現速度變快,且擴充性好、費用更低。
廖淑婷觀察,通常雲廠商策略會讓用戶愈用愈著迷,血統變得愈來純。「但AWS給我感覺很開放,不會覺得被綁架。AWS願意教我們,我們也願意用,雙方關係維繫很好。」她特別讚賞AWS很積極輔助企業,並創造同業交流與異業結合,甚至互相牽線、分享人脈。
如今年AWS北美區BD主管,就積極邀約台灣遊戲廠商進軍北美市場。廖淑婷回顧,台灣從前有不少膾炙全球的遊戲作品,但近年嶄露頭角機會變少,「其實世界的人都知道,台灣人軟實力很強,只是跟台積電一樣,一直都在幫別人代工,而AWS很希望我們可以讓更多人看到。 」AWS珍惜新創產業,讓獨角獸能站上舞台,每年還提供新創公司免費額度使用其服務。
維亞娛樂目前在AWS使用最大宗服務是 Amazon EC2,但即便擁有技術部署硬技術,但上雲也並非一勞永逸。由於VR裝置散布全球,每次傳輸都是成本,廖淑婷解釋台灣傳輸費偏低廉,而日本、韓國昂貴,跨距愈遠所費不貲。管理階層每周、每月都要審核帳單。工程團隊也常被老闆挑戰,能否持續優化傳輸頻率與每次封包量。
創新!靠靈魂與靈魂的激盪
維亞娛樂能順利從手遊轉型VR,最核心競爭力可說是「創新」! 「我們並不抗拒或畏懼市場挑戰,而會一直調整步伐。」維亞娛樂現在又從遊戲跨足VR「訓練」領域。比方,幫全家做咖啡機操作,禮儀公司顧客選塔位,甚至軍警消的訓練。廖淑婷也特別分享與工研院共同開發化學災害救災VR訓練系統,雙方密切合作超過一年以上,創造出高度擬真的場景。「我自己覺得比VAR BOX還好玩,因為有種探索感覺,像是玩解謎遊戲。」
VR訓練潛力無窮,尤其讓苦悶操演,變寓教於樂。藉由VR反覆訓練,讓需要大量實作的知識能刻在腦海。「像消防車按鍵超級多,但真實訓練不可能讓你一直在那邊按。」但在VR世界中,人們可以放膽嘗試。
在感性與理性都要兼具的遊戲產業,要如何做到持續創新?廖淑婷浸淫遊戲領域多年,感受到要透過靈魂跟靈魂的激盪,才會誕生創新想法。「人跟AI不一樣地方,是我們可以有討論空間、有真實的對談。」AI沒意識,但人有靈魂,創造力要靠人不斷觀察、發想、提問、討論中孕育而生。遊戲說穿了是帶給人們快樂,唯有靈魂,才能品嘗遊戲中想傳遞的個中滋味。
關於 Amazon Web Services
自2006年來,Amazon Web Services一直在提供世界上服務最豐富、應用廣泛的雲端服務。AWS不斷擴展可支持幾乎任何雲端工作負載的服務,為客戶提供超過240種功能全面的雲端服務,包括運算、儲存、資料庫、聯網、分析、機器學習與人工智慧、物聯網、行動、安全、混合雲、媒體,以及應用開發、部署和管理等方面,遍及33個地理區域內的105個可用區域(Availability Zones),並已公佈計畫在馬來西亞、墨西哥、紐西蘭、沙烏地阿拉伯和泰國等建立6個AWS地理區域、18個可用區域。全球超過百萬客戶信任AWS,包含發展迅速的新創公司、大型企業和政府機構。AWS協助客戶強化自身基礎設施,提高營運上的彈性與應變能力,同時降低成本。欲瞭解更多AWS的相關資訊,請至: aws.amazon.com。