Riot Games chuẩn bị đóng cửa trung tâm dữ liệu cuối cùng của công ty khi hoàn tất quá trình chuyển đổi toàn cầu sang AWS
Định hình lại thể thao điện tử
- Riot Games là công ty điều hành các trò chơi thể thao điện tử hàng đầu thế giới, ví dụ như Thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại (LoL Esports), Thể thao điện tử VALORANT và Đấu Trường Chân Lý (TFT)
- Liên Minh Huyền Thoại (LoL) là một trong những trò chơi có nhiều người chơi nhất thế giới trong 10 năm qua với tổng cộng hơn 160 tỷ giờ chơi LoL mỗi năm.
- Riot đã hợp tác với AWS để hỗ trợ cơ sở hạ tầng của Riot bao gồm các cơ sở sản xuất nội dung toàn cầu mới đảm nhận phát hành nội dung thể thao điện tử, sản xuất âm nhạc, phân tích, thống kê và hoạt ảnh của Riot.
“Riot Games có tầm nhìn dài hạn trong việc mang lại niềm vui cho hàng tỷ người hâm mộ trên toàn thế giới thông qua các môn thể thao điện tử của chúng tôi và chúng tôi vô cùng hào hứng khi hợp tác với AWS để nâng cấp trải nghiệm Thể thao điện tử của Riot. Các giải pháp và chuyên môn đa dạng của AWS sẽ nâng cao các chương trình phát sóng thể thao điện tử của Riot Games và thu hút người hâm mộ thể thao điện tử trên toàn thế giới. Từ định hình lại cách người hâm mộ theo dõi các sự kiện và nội dung của chúng tôi đến cách tương tác với những người chơi khác, AWS mở ra vô số cơ hội để Riot định hình tương lai của thể thao”.
Liên Minh Huyền Thoại là một trong những trò chơi có nhiều người chơi nhất thế giới trong hơn 10 năm với hơn 20 triệu người trên 145 quốc gia chơi LoL mỗi ngày.
Khao khát trở thành công ty game chú trọng vào người chơi nhất trên thế giới
Nâng cao trải nghiệm người hâm mộ
Riot hợp tác với AWS để nâng cao các chương trình phát sóng sự kiện thể thao điện tử toàn cầu của mình trong mỗi mùa giải Thể thao điện tử LoL, Giải đấu Thể thao điện tử VALORANT Champions Tour (VCT) và Đấu Trường Chân Lý (TFT). Tương tự như các số liệu thống kê chuyên sâu được cung cấp trong các giải đấu thể thao lớn trên toàn cầu, Riot sử dụng danh mục tính năng đám mây phong phú của AWS để cung cấp cho người hâm mộ những thông tin chuyên sâu và trải nghiệm mới.
Sản xuất cho cộng đồng người hâm mộ trên toàn cầu
Riot và AWS có chung tầm nhìn đưa thể thao điện tử đến với người hâm mộ bất kể nơi họ sống, cách họ theo dõi hay ngôn ngữ họ nói. Để đạt được điều này, Riot sẽ cho ra mắt Trung tâm phát sóng từ xa Riot Games được hỗ trợ bởi AWS, một chuỗi các trung tâm phát sóng từ xa (RBC) ưu tiên đám mây tận dụng các công nghệ AWS. Những cơ sở này sẽ hỗ trợ các hoài bão ở hiện tại và trong tương lai của Riot trong việc định hình lại trải nghiệm giải trí trên nhiều lĩnh vực bên cạnh thể thao điện tử và phân tích/thống kê như sản xuất âm nhạc, hoạt hình và phát triển trò chơi.
Đổi mới lối chơi
Việc sử dụng các dịch vụ của AWS là yếu tố then chốt trong khả năng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất có thể cho người chơi của Riot.
Người chơi trên khắp thế giới dành hơn 100 triệu giờ mỗi tháng để chơi Liên Minh Huyền Thoại!
Sự kiện dành cho nhà phát triển
Khám phá tiềm năng của AWS đối với ngành công nghiệp game, đồng thời thể hiện kỹ năng dự đoán và máy học của bạn để có cơ hội giành giải thưởng cuối cùng. Với dữ liệu thực từ Riot Games, bạn sẽ
tranh đấu với các đội khác để tạo mô hình dự đoán chiến thắng cho Liên Minh Huyền Thoại.
Liên Minh Huyền Thoại sản xuất sự kiện thể thao điện tử nổi tiếng nhất trong năm, nơi các tuyển thủ giỏi nhất thi đấu trong Giải vô địch thế giới hàng năm, còn được gọi tắt là “Chung kết thế giới”.
AWS re:Invent 2023 - Phát biểu của khách hàng Riot Games
Riot Games, công ty phát triển Liên Minh Huyền Thoại, VALORANT và các tựa game nhiều người chơi trực tuyến nổi tiếng khác, đang tận dụng tối đa Amazon Web Services (AWS) để cung cấp độ trễ thấp và trải nghiệm cạnh tranh cao cho người chơi trên quy mô toàn cầu. Trong video này, Brent Rich, người đứng đầu cơ sở hạ tầng và hoạt động toàn cầu tại Riot Games, chia sẻ cách công ty chuyển đổi từ một công ty trò chơi đơn phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu địa phương để hỗ trợ hàng trăm triệu người chơi thành một công ty trò chơi điện toán đám mây với một số tựa game lớn.
AWS re:Invent 2023 - Rời khỏi trung tâm dữ liệu: Câu chuyện Liên Minh Huyền Thoại và VALORANT
Việc di chuyển hàng trăm nghìn người chơi từ các trung tâm dữ liệu tại chỗ sang đám mây với thời gian ngừng hoạt động tối thiểu đòi hỏi sự kết hợp độc đáo giữa kỹ thuật, việc lập kế hoạch và cộng tác. Trong phiên này, hãy tìm hiểu cách Riot Games, AWS và Slalom di chuyển Liên Minh Huyền Thoại và VALORANT trên phạm vi toàn cầu từ trung tâm dữ liệu sang Khu vực AWS và Vùng địa phương AWS.
AWS re:Invent 2023 - Cải thiện chất lượng ứng dụng di động và web của bạn bằng AWS Device Farm
Trong phiên này, hãy tìm hiểu cách cải thiện chất lượng ứng dụng di động và web bằng cách chạy thử nghiệm trên thiết bị thực ở quy mô lớn với AWS Device Farm. Hãy nghe Riot Games, nhà phát triển và phát hành trò chơi hàng đầu, chia sẻ về cách họ sử dụng Device Farm để hợp lý hóa quy trình thử nghiệm ứng dụng di động, cải thiện chất lượng trò chơi di động và SDK của họ, chạy thử nghiệm tự động và thủ công trên các thiết bị thực trên đám mây, xác định và khắc phục sự cố nhanh hơn và phát hành bản cập nhật thường xuyên hơn. Hãy nghe cách Riot tận dụng hỗ trợ mới được cung cấp cho kết nối VPC với Thiết bị riêng tư để truy cập an toàn AWS Device Farm từ trong VPC của riêng họ, từ đó đảm bảo rằng dữ liệu thử nghiệm của họ vẫn ở chế độ riêng tư và an toàn.
AWS re:Invent 2023 - Tái tạo trải nghiệm trực tiếp, cá nhân với đám mây
Giải trí trực tiếp và trải nghiệm cá nhân luôn quan trọng đối với người tiêu dùng, nhưng chúng đặt ra những thách thức độc đáo trong việc đảm bảo rằng tất cả những người tham gia có khoảng thời gian tuyệt vời và muốn quay trở lại. Các công nghệ đám mây mới và mới nổi giờ đây có thể đóng vai trò quan trọng trong việc mang lại trải nghiệm trực tuyến đáng nhớ và cá nhân hơn với ít cản trở hơn, từ đó giúp các công ty giải trí hình dung lại và tối ưu hóa trải nghiệm của người tham gia bất kể địa điểm, khi đang di chuyển hoặc ở nhà. Tham gia cuộc thảo luận này để tìm hiểu các công nghệ AWS đang bắt đầu đóng vai trò quan trọng như thế nào trong các trải nghiệm trực tiếp như sự kiện thể thao, thể thao điện tử và buổi hòa nhạc.
AWS re:Invent 2023 - Cung cấp các ứng dụng có độ trễ thấp tại biên
Các dịch vụ lai và biên của AWS mở rộng AWS từ Khu vực và Vùng sẵn sàng đến các metro cục bộ, tại chỗ và biên xa, đưa AWS đến gần hơn với người dùng cuối và khối lượng công việc của bạn. Trong phiên này, hãy tìm hiểu cách chạy các ứng dụng nhạy cảm với độ trễ ở nhiều địa điểm hơn trên thế giới với Vùng địa phương AWS, Vùng AWS Wavelength, AWS Outposts và AWS Snow Family. Khám phá cách các tổ chức đang triển khai các ứng dụng yêu cầu độ trễ một chữ số mili giây trong việc tạo nội dung giải trí và phương tiện truyền thông, an ninh mạng, quảng cáo kỹ thuật số, nghiên cứu chăm sóc sức khỏe, giao dịch chứng khoán tần số cao, công nghệ thực tế ảo, v.v.
Riot Games toàn cầu hóa tài khoản người chơi và duy trì độ sẵn sàng trên AWS
Để cung cấp cho người chơi độ sẵn sàng trên toàn cầu và quyền truy cập an toàn với độ trễ thấp, Riot Games đã di chuyển hàng trăm triệu tài khoản người chơi vào một cụm cơ sở dữ liệu tổng hợp, hợp nhất và được sao chép toàn cầu trên Amazon Web Services (AWS).
Cách Riot Games đổi mới chương trình phát sóng thể thao điện tử từ xa
Trong suốt đại dịch COVID-19, Riot Games duy trì hoạt động cho các môn thể thao điện tử của mình nhờ quy trình làm việc dựa trên đám mây được xây dựng trên Amazon EC2. Giờ đây, Riot đang tiến lên một tầm cao mới với Dự án Stryker, một bộ ba cơ sở phát sóng từ xa và mô hình vận hành liên tục theo nhiều múi giờ. Sử dụng Amazon WorkSpaces và AWS Elemental, Riot nỗ lực xây dựng mô hình vận hành phát sóng từ xa hoạt động trên đám mây có một không hai để sản xuất các sự kiện thể thao điện tử toàn cầu lớn nhất của mình, giải Chung kết thế giới Liên Minh Huyền Thoại và VALORANT Champions. Trong phiên thảo luận này, hãy theo dõi hành trình thể thao điện tử của Riot từ một giải pháp tạm thời đến đặt nền tảng cho thế hệ người hâm mộ thể thao điện tử kế tiếp.
Cách Riot Games xử lý 20 TB dữ liệu phân tích hàng ngày trên AWS
Riot Games tải nhập khoảng 20 TB dữ liệu mỗi ngày trên AWS. Dữ liệu này hỗ trợ cho một loạt các dịch vụ bao gồm ghép trận trong trò chơi, cá nhân hóa trong trò chơi, phân tích, bảo mật và quản lý hành vi của người chơi. Cho đến gần đây, dữ liệu này chỉ có thể truy vấn trong tối đa 6 giờ sau khi được tạo ra. Với Amazon MSK, nhóm nghiên cứu đã giảm thời gian xuống còn 5 phút. Amazon MSK cũng cho phép Riot Games giảm TCO và hạ cấp quy trình dựa trên MapReduce đang dần lỗi thời. Trong phiên thảo luận này, Riot Games mô tả trạng thái trước đó, lộ trình di chuyển, trạng thái hiện tại và trạng thái tương lai của quy trình tải nhập dữ liệu của họ.
Cách AWS và Riot Games xây dựng công cụ báo cáo quản trị
Riot Act là một bản tóm tắt tự động gồm thông tin chuyên sâu về chiến lược, cơ hội và hành động được tùy chỉnh bởi các đội ngũ. Trong phiên thảo luận này, hãy tìm hiểu cách AWS và Riot Games xây dựng giải pháp thống nhất chi phí, mức sử dụng, đề xuất, hiệu năng, quản trị và bảo mật thành một hồ dữ liệu và công cụ báo cáo theo quy định.
Các sản phẩm hỗ trợ cho Riot Games
Bạn đã sẵn sàng tìm hiểu cách AWS có thể hỗ trợ cho phương tiện truyền thông của bạn chưa?
Hãy để một chuyên gia AWS của chúng tôi khám phá các tùy chọn và giải pháp có thể giúp bạn tiết kiệm tiền, giảm chi phí và mang thành công về cho đội ngũ của mình.
AWS hợp tác với Riot Games
Riot Games và AWS đang chuyển đổi cách sáng tạo và phân phối nội dung thể thao điện tử của Riot.