Riot Games は、AWS へのグローバル移行を完了するにあたり、最後のデータセンターを閉鎖する準備をしています
eスポーツの再イメージング
- Riot Games は、世界有数の e スポーツプロパティであるリーグオブレジェンドの e スポーツ (LoL eスポーツ)、VALORANT e スポーツ、チームファイトタクティクス (TFT) を支えています
- リーグオブレジェンズ (LoL) は、過去 10 年間にわたって世界で最もプレイされたゲームの 1 つで、年間合計 1,600 億時間以上が LoL のプレイに費やされています。
- Riot は AWS と提携して、Riot の e スポーツ、音楽制作、分析、統計、アニメーションを公開する新しいグローバルコンテンツファクトリなど、Riot インフラストラクチャを強化しました。
「Riot Games は、 e スポーツを通じて世界中の数十億人のファンに喜びをもたらすために長期的なビジョンを持っています。AWS と協力して、Riot の e スポーツエクスペリエンスを向上できることを非常に楽しみにしています。AWS の幅広いソリューションと専門知識を活かし、Riot Games の e スポーツ放送を強化し、世界中の e スポーツファンを魅了します。ファンが私たちのイベントやコンテンツをどのように見るかを再考したり、他のプレイヤーと交流したりすることから、 AWS は Riot がスポーツの未来を形作る無限の機会を解き放ちます」。
ご存知ですか: リーグオブレジェンドは 10 年以上にわたって世界で最もプレイされているゲームの 1 つで、145 か国で 2,000 万人以上が毎日 LoL をプレイしています。
世界で最もプレイヤー重視のゲーム会社を目指す
ファン体験の向上
Riot は AWS と協力して、LoL e スポーツ、VALORANT Champions Tour (VCT) e スポーツ、Teamfight Tactics (TFT) の各競技シーズンを通じて、グローバル e スポーツイベントの配信を強化しています。主要なグローバルスポーツリーグで提供されている詳細な統計と同様に、Riot は AWS のクラウド機能の幅広いポートフォリオを使用して、ファンに新たな見地や体験を提供します。
グローバルファンベースのためのプロダクション
Riot と AWS は、ファンがどこに住んでいようと、どのように視聴していようと、何の言語を話していようと、 e スポーツをファンに提供するというビジョンを共有しています。これを実現するために、Riot は、AWS のテクノロジーを活用したクラウドファーストのリモート放送センター (RBC) シリーズである、AWS を利用したライアットゲームズリモート放送センターを導入します。これらの施設は、 e スポーツや分析/統計に加えて、音楽制作、アニメーション、ゲーム開発などのさまざまな分野でエンターテインメント体験を再構築するという Riot の現在および今後のビジョンをサポートします。
ゲームプレイの変革
AWS のサービスを利用することは、Riot が可能な限り最高のゲーム体験をプレイヤーに提供するために重要な要素です。
世界中のプレイヤーが月に 1 億時間以上リーグオブレジェンドをプレイしています!
デベロッパーイベント
ゲーム業界での AWS の可能性を発見し、予測と機械学習のスキルを披露して、最終賞を獲得するチャンスを手に入れましょう。Riot Games の実際のデータを使用して
他のチームと戦い、リーグオブレジェンドの勝利予測モデルを作りましょう。
ご存知ですか: リーグオブレジェンドは、一年で最も人気のある e スポーツイベントを開催しています。このイベントでは、最高のプロが毎年開催される世界選手権 (単に「ワールド」とも呼ばれます) に出場します。
AWS re:Invent 2023 お客様向け基調講演 - Epic Games
リーグ・オブ・レジェンズ、VALORANT、その他の人気のオンラインマルチプレイヤーゲームの開発会社であるライアットゲームズは、Amazon Web Services (AWS) を最大限に活用して、低レイテンシーで競争の激しい体験を世界規模のプレイヤーに提供しています。このビデオでは、ライアットゲームズのグローバルインフラストラクチャおよびオペレーション責任者であるブレント・リッチが、何億人ものプレイヤーをサポートするためにローカルのデータセンターに依存していた単一ゲーム企業から、いくつかの主要タイトルを持つクラウドファーストのゲーム会社へとどのように変革したかを説明しています。
AWS re:Invent 2023-データセンターからの脱出:リーグ・オブ・レジェンドと VALORANT のストーリー
ダウンタイムを最小限に抑えながら、何十万人ものプレーヤーをオンプレミスのデータセンターからクラウドに移行するには、エンジニアリング、計画、コラボレーションを独自に組み合わせる必要があります。このセッションでは、ライアットゲームズ、AWS、スラロームがリーグ・オブ・レジェンドと VALORANT をデータセンターから AWS リージョンと AWS Local Zones にグローバルに移行した方法を学びます。
AWS re:Invent 2023-AWS Device Farm を使用してモバイルおよびウェブアプリケーションの品質を向上させましょう
このセッションでは、AWS Device Farm を使用して実際のデバイスで大規模にテストを実行することで、モバイルアプリとウェブアプリの品質を向上させる方法を学びます。大手ゲームデベロッパー兼パブリッシャーであるRiot Gamesが、Device Farmを使用してモバイルアプリのテストプロセスを合理化し、モバイルゲームとSDKの品質を向上させ、クラウド内の実際のデバイスで自動テストと手動テストを実行し、問題をより迅速に特定して修正し、アップデートをより頻繁にリリースする方法について聞いてください。Riotが新たにリリースしたプライベートデバイスへのVPC接続サポートを活用して、自社のVPC内からAWS Device Farmに安全にアクセスし、テストデータをプライベートで安全な状態に保つ方法を紹介します。
AWS re:Invent 2023-クラウドを活用したライブでの対面体験の再構築
ライブエンターテイメントと対面体験は消費者にとって引き続き重要ですが、すべての参加者が楽しい時間を過ごし、また来たいと思わせるためには、独特の課題があります。新しいクラウドテクノロジーは、より記憶に残り、よりパーソナライズされたライブ体験をよりスムーズに生み出す上で重要な役割を果たすようになりました。これにより、エンターテインメント企業は、会場、外出先、自宅を問わず、出席者の体験を再考して最適化できるようになります。このパネルディスカッションに参加して、スポーツイベント、eスポーツ、コンサートなどのライブ体験で AWS のテクノロジーがどのように重要な役割を果たし始めているかを学びましょう。
AWS re:Invent 2023-エッジでの低レイテンシーアプリケーションの提供
AWS のハイブリッドサービスとエッジサービスは、AWS をリージョンやアベイラビリティーゾーンからローカルメトロ、オンプレミス、ファーエッジにまで拡張し、エンドユーザーやワークロードに AWS をより近づけます。このセッションでは、AWS Local Zones、AWS Wavelength Zones、AWS Outposts、AWS Snow Familyを使用して、世界中のより多くの場所でレイテンシーの影響を受けやすいアプリケーションを実行する方法を学びます。メディアやエンターテインメントのコンテンツ制作、サイバーセキュリティ、デジタル広告、ヘルスケアリサーチ、高頻度株取引、バーチャルリアリティテクノロジーなどの分野で、1桁ミリ秒単位のレイテンシーを必要とするアプリケーションを組織がどのように展開しているかをご覧ください。
Riot Games が AWS でプレイヤーアカウントをグローバル化し可用性を維持
Riot Games は、グローバルな可用性、セキュア、低レイテンシーのアクセスをプレイヤーに提供するために、Amazon Web Services (AWS) に統合されグローバルにレプリケートされた複合データベースクラスターに何億ものプレイヤーアカウントを移行しました。
Riot Games がリモート e スポーツ放送をどのように再改革しているか
新型コロナウイルスのパンデミックの間、Riot Games は、Amazon EC2 上に構築されたクラウドベースのワークフローで e スポーツを続けてきました。現在、Riot は、3 つの遠隔放送施設とフォロー-ザ-サン運用モデルからなるプロジェクトストライカーにより、これを次のレベルに引き上げています。Riot は、Amazon WorkSpaces と AWS Elemental を活用して、世界最大規模の e スポーツイベントであるリーグオブレジェンド世界選手権と VALORANT Champions をプロデュースするために、世界初のクラウドネイティブなリモートブロードキャスト運用モデルの構築に努めています。このセッションでは、一時的な解決策から次世代の e スポーツファンダムの基盤を築くまでのライアットの e スポーツの道のりをたどります。
Riot Games が AWS で毎日 20 TB の分析データを処理する方法
Riot Games は AWS で毎日約 20 TB のデータを取り込んでいます。このデータは、ゲームマッチメイキング、ゲーム内パーソナライゼーション、分析、セキュリティ、プレイヤー行動管理など、幅広いサービスを強化します。最近まで、このデータは生成されてから最大 6 時間しかクエリできませんでした。Amazon MSK を使用することで、チームは時間を 5 分に短縮しました。Amazon MSK は、Riot Games が TCO を削減し、古くなったマップリデュースベースのパイプラインを廃止することも可能にしました。このセッションでは、Riot Games がデータインジェストパイプラインの以前の状態、移行経路、現在の状態、将来の状態について説明します。
AWS と Riot Games がガバナンスレポートエンジンを構築した方法
Riot Act は、戦略的なインサイト、機会、アクションをチームごとにカスタマイズして自動的に要約したものです。このセッションでは、AWS と Riot Games が、コスト、使用状況、推奨事項、パフォーマンス、ガバナンス、セキュリティをデータレイクと規範的なレポートエンジンに統合するソリューションをどのように構築したかを学びます。
Riot Games を支える製品
AWS がどのようにメディアを強化できるかを学ぶ準備はできましたか?
コスト削減、オーバーヘッドの削減、チームの成功の実現に役立つオプションやソリューションを、AWS のエキスパートに検討してもらいましょう。
AWS が Riot Games と提携
Riot Games と AWS は、Riot の e スポーツコンテンツの作成と配信の方法を変革しています。