Riot Games는 AWS로의 글로벌 마이그레이션을 완료하면서 마지막 데이터 센터를 폐쇄할 준비를 하고 있습니다.
e스포츠 이미지 재구성
- iot Games는 선도적인 글로벌 e스포츠 자산인 League of Legends Esports(LoL Esports), VALORANT Esports 및 Teamfight Tactics(TFT)를 지원하고 있습니다.
- League of Legends(LoL)는 지난 10년 동안 세계에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 연간 LoL 플레이 시간은 총 1,600억 시간 이상에 달합니다.
- Riot은 AWS와 협력하여 Riot의 e스포츠, 음악 제작, 분석, 통계 및 애니메이션을 게시하는 새로운 글로벌 콘텐츠 팩토리를 비롯한 Riot의 인프라를 강화했습니다.
“Riot Games는 e스포츠를 통해 전 세계 수십억 팬들에게 즐거움을 선사하겠다는 장기적인 비전을 가지고 있으며, AWS와 협력하여 차원이 다른 Riot Esports 경험을 선사할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. AWS의 다양한 솔루션과 전문성은 Riot Games의 e스포츠 방송을 개선하고 전 세계 e스포츠 팬들의 참여를 이끌어낼 것입니다. 팬들이 이벤트와 콘텐츠를 보는 방식을 혁신하는 것부터 다른 플레이어들과의 상호 작용 방식을 혁신하는 데 이르기까지, AWS는 Riot이 스포츠의 미래를 설계할 수 있는 무한한 기회를 열어줍니다.”
League of Legends는 전 세계에서 10년이 넘게 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 145개국에서 2천만 명이 넘는 사람들이 매일 LoL을 플레이하고 있습니다.
세계에서 가장 플레이어 중심인 게임 회사가 되고자 하는 열망
팬 경험 향상
Riot은 AWS와 협력하여 LoL Esports, VALORANT Champions Tour(VCT) 및 Teamfight Tactics(TFT)의 모든 대회 시즌에 걸쳐 글로벌 e스포츠 이벤트 방송을 개선하고 있습니다. 주요 글로벌 스포츠 리그에 제공되는 심층 통계와 마찬가지로, Riot은 AWS의 다양한 클라우드 기능 포트폴리오를 사용하여 팬들에게 새로운 인사이트와 경험을 제공하고 있습니다.
글로벌 팬층을 위한 프로덕션
Riot과 AWS는 팬들이 어디에 있든, 어떻게 시청하든, 어떤 언어를 사용하든 상관없이 팬들에게 e스포츠를 선보이겠다는 비전을 공유하고 있습니다. 이를 위해 Riot은 AWS 기술을 활용하는 클라우드 우선 원격 방송 센터(RBC) 시리즈인 AWS에서 제공하는 Riot Games 원격 방송 센터를 도입했습니다. 이 시설은 e스포츠 및 분석/통계 외에도 음악 제작, 애니메이션, 게임 개발과 같은 다양한 영역에서 엔터테인먼트 경험을 혁신하려는 Riot의 현재와 미래의 목표를 지원할 것입니다.
게임플레이 혁신
AWS 서비스의 활용은 Riot이 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공할 수 있는 핵심 요소입니다.
전 세계 플레이어들이 League of Legends를 플레이하는 데 매달 1억 시간 이상을 소비합니다!
개발자 이벤트
게임 산업에 대한 AWS의 잠재력을 알아보고, 최종 수상을 위해 예측과 기계 학습 기술을 뽐내세요. Riot Games의 실제 데이터를 사용하여
다른 팀과 경쟁하면서 League of Legends의 승리 예측 모델을 만들 수 있습니다.
League of Legends는 매년 개최되는 월드 챔피언십(간단히 ‘월즈’라고 함)에서 최고의 프로들이 경쟁하는 가장 인기 있는 e스포츠 이벤트를 개최합니다.
AWS re:Invent 2023 - 고객 기조 연설 Riot Games
League of Legends, VALORANT 및 기타 인기 온라인 멀티플레이어 게임을 개발한 개발 회사인 Riot Games는 Amazon Web Services(AWS)를 최대한 활용하여 글로벌 규모의 플레이어에게 매력적인 게임 경험을 짧은 지연 시간으로 제공합니다. 이 동영상에서는 Riot Games의 Global Infrastructure and Operations 부문 Head인 Brent Rich가 로컬 데이터 센터로 수억 명의 플레이어를 지원하던 싱글 게임 회사에서 다수의 대작을 보유한 클라우드 우선 게임 회사로 변모한 과정을 공유합니다.
AWS re:Invent 2023 - Exiting the data center: A League of Legends and VALORANT story(AWS re:Invent 2023 - 데이터 센터에서 나가기: League of Legends와 VALORANT 사례)
가동 중단 시간을 최소화하면서 수십만 명의 플레이어를 온프레미스 데이터 센터에서 클라우드로 이전하려면 엔지니어링, 계획 및 협업의 고유한 조합이 필요합니다. 이 세션에서는 League of Legends와 VALORANT를 데이터 센터에서 AWS 리전 및 AWS 로컬 영역으로 전 세계적으로 마이그레이션한 Riot Games, AWS와 Slalom의 협업 사례를 알아봅니다.
AWS re:Invent 2023 - Improve your mobile and web app quality using AWS Device Farm(AWS re:Invent 2023 - AWS Device Farm을 사용하여 모바일 및 웹 앱 품질을 개선)
이 세션에서는 AWS Device Farm을 통해 실제 디바이스에서 대규모로 테스트를 실행하여 모바일 및 웹 앱의 품질을 개선하는 방법을 알아봅니다. 선도적인 게임 개발사이자 퍼블리셔인 Riot Games로부터 Device Farm을 사용하여 모바일 앱 테스트 프로세스를 간소화하고, 모바일 게임 및 SDK의 품질을 개선하고, 클라우드에서 실제 디바이스를 사용하여 자동 및 수동 테스트를 실행하고, 문제를 더 빠르게 식별 및 해결하며, 업데이트를 더 자주 릴리스하는 방법을 들어보세요. 새롭게 지원되는 프라이빗 디바이스에 대한 VPC 연결을 활용하여 자체 VPC 내에서 AWS Device Farm에 안전하게 액세스함으로써 테스트 데이터를 비공개로 안전하게 유지하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
AWS re:Invent 2023 - Reimagining live, in-person experiences with the cloud(AWS re:Invent 2023 - 클라우드를 통해 라이브 대면 경험을 재구상)
라이브 엔터테인먼트와 대면 경험은 계속해서 소비자에게 중요해질 것입니다. 그러나 참여하는 모두를 즐겁게 하고 다시 돌아오게 하려면 고유한 당면 과제를 해결해야 합니다. 이제 마찰을 줄이면서 기억에 남는 개인화된 라이브 경험을 만드는 데 중요한 역할을 할 새로운 클라우드 기술이 떠오르고 있습니다. 이 기술은 행사장에 있거나, 이동 중이거나, 집에 있는 모든 참여자에 맞게 재구상되고 최적화된 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 이 패널 토론에 참여하여 스포츠 이벤트, e스포츠 및 콘서트와 같은 라이브 경험에서 AWS 기술의 중요한 역할에 대해 알아보세요.
AWS re:Invent 2023 - Delivering low-latency applications at the edge(AWS re:Invent 2023 - 엣지에서 지연 시간이 짧은 애플리케이션 제공)
AWS 하이브리드 및 엣지 서비스는 AWS를 리전 및 가용 영역에서 지역 도심, 온프레미스 및 원거리 지역으로 확장하여 최종 사용자 및 워크로드에 더 가까운 위치에서 AWS를 제공합니다. 이 세션에서는 AWS 로컬 영역, AWS Wavelength 영역, AWS Outposts 및 AWS Snow Family를 사용하여 전 세계 더 많은 위치에서 지연 시간에 민감한 애플리케이션을 실행하는 방법을 알아봅니다. 미디어 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작, 사이버 보안, 디지털 광고, 의료 연구, 잦은 빈도의 주식 거래, 가상 현실 기술 등에서 10밀리초 미만의 지연 시간이 필요한 애플리케이션을 배포하는 방법을 알아보세요.
AWS를 기반으로 플레이어 계정을 세계화하고 가용성을 유지하는 Riot Games
플레이어에게 안전하고 지연 시간이 짧은 액세스와 글로벌 가용성을 제공하기 위해 Riot Games는 수억 개의 플레이어 계정을 Amazon Web Services(AWS)의 전 세계에 복제되어 있는 통합 복합 데이터베이스 클러스터로 마이그레이션했습니다.
Riot Games가 원격 e스포츠 중계를 혁신하는 방법
COVID-19 팬데믹 기간 동안 Riot Games는 Amazon EC2를 기반으로 구축된 클라우드 기반 워크플로를 통해 e스포츠 활동을 이어갔습니다. 이제 Riot은 3개의 원격 방송 시설이자 후속 운영 모델인 Project Stryker를 통해 다음 단계로 나아가고 있습니다. Riot은 Amazon WorkSpaces와 AWS Elemental을 활용하여 업계 최초의 클라우드 기반 원격 방송 운영 모델을 구축하여 최대 규모의 글로벌 e스포츠 이벤트인 League of Legends Worlds와 VALORANT Champions를 제작하기 위해 노력하고 있습니다. 이 세션에서는 임시방편에서 차세대 e스포츠 팬덤을 위한 토대를 마련하기까지 Riot가 거친 e스포츠 여정을 살펴봅니다.
Riot Games가 AWS에서 매일 20TB의 분석 데이터를 처리하는 방법
Riot Games는 AWS에서 매일 약 20TB의 데이터를 수집합니다. 이 데이터는 게임 매치메이킹, 게임 내 개인화, 분석, 보안 및 플레이어 행동 관리를 비롯한 광범위한 서비스를 지원합니다. 최근까지 이 데이터는 생성된 후 최대 6시간 동안만 쿼리할 수 있었습니다. Amazon MSK를 사용하여 팀은 시간을 5분으로 단축했습니다. 또한 Riot Games는 Amazon MSK를 통해 TCO를 낮추고 노후화된 맵 축소 기반 파이프라인의 사용을 중단할 수 있었습니다. 이 세션에서 Riot Games는 데이터 수집 파이프라인의 이전 상태, 마이그레이션 경로, 현재 상태 및 미래 상태를 설명합니다.
AWS와 Riot Games가 거버넌스 보고 엔진을 구축한 방법
Riot Act는 팀이 맞춤화한 전략적 통찰력, 기회 및 행동을 자동으로 요약합니다. 이 세션에서는 AWS와 Riot Games가 비용, 사용량, 권장 사항, 성능, 거버넌스 및 보안을 데이터 레이크 및 규범적 보고 엔진으로 통합하는 솔루션을 구축한 방법을 알아봅니다.
Riot Games에 지원하는 제품
AWS로 미디어를 강화하는 방법을 배울 준비가 되셨나요?
AWS 전문가에게 맡겨 비용을 절감하고, 오버헤드를 줄이고, 팀을 위해 W를 받을 수 있는 옵션 및 솔루션을 살펴보세요.
AWS와 Riot Games 협력
Riot Games와 AWS는 Riot의 e스포츠 콘텐츠 제작 및 배포 방식을 혁신하고 있습니다.