Riot Games 準備在完成全球遷移至 AWS 後關閉其最後一個資料中心
重塑電競
- Riot Games 是全球領先的電競遊戲《英雄聯盟》電競 (LoL Esports)、《VALORANT》電競和《聯盟戰棋 (TFT)》的幕後推手
- 《英雄聯盟 (LoL)》是過去 10 年來全球最受歡迎的遊戲之一,每年玩 LoL 的總時間超過 1,600 億小時。
- Riot 與 AWS 合作,為 Riot 的基礎設施提供支援,包括發布 Riot 電子競技、音樂製作、分析、統計和動畫的全新全球內容工廠。
「Riot Games 的長遠願景是透過我們的電子競技為全球數十億粉絲帶來歡樂,我們非常興奮能與 AWS 合作提升 Riot 電子競技體驗。AWS 的廣泛解決方案與專業知識將提升 Riot Games 的電子競技廣播,並吸引全球電子競技粉絲。從重新構想粉絲如何觀看我們的活動與內容,到與其他玩家互動,AWS 為 Riot 帶來無盡的機會來塑造此項競技的未來。」
《英雄聯盟》是 10 多年來全球最多人玩的遊戲之一,每天有來自 145 個國家/地區的超過 2,000 萬人玩 LoL。
致力於成為全球最以玩家為中心的遊戲公司
增強粉絲體驗
Riot 與 AWS 合作,在每個競爭賽季增強全球電競賽事播放,包括《LoL》電競、《VALORANT》冠軍巡迴賽 (VCT) 電競和《聯盟戰棋 (TFT)》。與向全球主要體育聯盟提供的深入統計資料類似,Riot 運用 AWS 廣泛的雲端功能組合,向粉絲提供新洞察和體驗。
為全球粉絲群提供製作
Riot 與 AWS 的共同願景是,無論粉絲居住在何處、觀看方式為何或運用何種語言,均能為其帶來電子競技。為實現此目標,Riot 正在推出由 AWS 提供支援的 Riot Games 遠端廣播中心,這是一系列運用 AWS 技術的雲端優先遠端廣播中心 (RBC)。這些設施將支援 Riot 目前與未來的雄心壯志,除電競與分析/統計資料 (例如音樂製作、動畫與遊戲開發) 之外,重新構想數種領域的娛樂體驗。
改變遊戲玩法
利用 AWS 服務是 Riot 能夠為玩家提供最佳遊戲體驗的關鍵元素。
全球玩家每月玩《英雄聯盟》的時間超過 1 億小時!
開發人員活動
探索 AWS 在遊戲產業的潛力,同時展示您的預測和機器學習技能,有機會獲得終極大獎。借助 Riot Games 的真實資料,您將
與其他團隊一較高下,為《英雄聯盟》創造一個勝利預測模型。
《英雄聯盟》是年度最受歡迎的電競賽事,最優秀的職業選手將在年度世界錦標賽 (亦簡稱為「世界賽」) 中展開角逐。
AWS re:Invent 2023 年客戶重大發表 – Riot Games
Riot Games 是 League of Legends、VALORANT 和其他熱門線上多玩家遊戲的開發公司,正充分利用 Amazon Web Services (AWS) 的優勢,為全球玩家提供低延遲和高競爭力體驗。在這部影片中,Riot Games 全球基礎設施與營運負責人 Brent Rich 分享了該公司如何從依賴當地資料中心的單一遊戲公司轉型,為數百萬玩家提供支援,進而成為擁有多款主要遊戲的雲端優先遊戲公司。
AWS re:Invent 2023 – 退出資料中心:League of Legends 和 VALORANT 案例
將數十萬玩家從內部部署資料中心移至雲端,並將停機時間降至最低,需要工程、規劃和協作的獨特組合。在本專題講座中,您可以了解 Riot Games、AWS 和 Slalom 如何在全球範圍內將 League of Legends 和 VALORANT 從資料中心遷移至 AWS 區域和 AWS Local Zones。
AWS re:Invent 2023 – 使用 AWS Device Farm 改善行動應用程式和 Web 應用程式品質
在本專題講座中,了解如何透過 AWS Device Farm 在實際裝置上大規模執行測試,來改善行動應用程式和 Web 應用程式的品質。聆聽領先的遊戲開發人員和發行商 Riot Games 的分享,了解他們如何使用 Device Farm 來精簡其行動裝置應用程式測試程式、改善其行動裝置遊戲和 SDK 的品質、在雲端的真實裝置上執行自動和手動測試、更快地識別和修正問題,以及更頻繁地發布更新。聆聽 Riot 如何利用最新發布的 VPC 連線支援,從其自己的 VPC 內安全地存取 AWS Device Farm,確保測試資料保持私密且安全。
AWS re:Invent 2023 – 重新構想雲端的即時面對面體驗
現場娛樂和面對面體驗對消費者一直很重要,但在確保所有參與者度過愉快的時光並希望返回方面帶來了獨特的挑戰。全新和新興的雲端技術現在可在創造更令人難忘和更具個人化的現場體驗方面,發揮著關鍵作用,而且無論在現場、旅途中還是在家中,都能協助娛樂公司重新構想和最佳化參與者體驗。加入此專題討論,了解 AWS 技術如何開始在體育賽事、電子競技和音樂會等即時體驗中扮演重要角色。
AWS re:Invent 2023 – 在邊緣提供低延遲應用程式
AWS 混合式和邊緣服務將 AWS 從區域和可用區域延伸至本地地鐵、內部部署和遠端邊緣,讓 AWS 更接近您的最終使用者和工作負載。在本專題講座中,了解如何使用 AWS Local Zones、AWS Wavelength Zone、AWS Outposts 和 AWS Snow Family 在世界各地的更多位置執行延遲敏感型應用程式。探索組織如何在媒體和娛樂內容建立、網路安全、數位廣告、醫療保健研究、高頻股票交易、虛擬現實技術等方面,部署需要不到十毫秒延遲的應用程式。
Riot Games 全球化玩家帳戶並維持 AWS 的可用性
為向玩家提供全球可用性及安全、低延遲存取,Riot Games 遷移數億玩家帳戶至 Amazon Web Services (AWS) 的整合式全球複製複合資料庫叢集。
Riot Games 如何重塑遠端電競廣播
在整個新型冠狀病毒肺炎疫情期間,Riot Games 透過 Amazon EC2 建置的雲端型工作流程保持了電競的順利進行。現在,Riot 正在透過 Project Stryker 將其提升至更高層級,由三個遠端廣播設施和一個全天候式操作模型組成。Riot 利用 Amazon WorkSpaces 和 AWS Elemental 致力於建置首創的雲端原生遠端廣播營運模型,以舉辦其最大的全球電競賽事《英雄聯盟世界賽》和《VALORANT 冠軍賽》。在本專題講座中,我們將跟隨 Riot 的電競之旅,從權宜之計到為下一代電競愛好者奠定基礎。
Riot Games 如何每天在 AWS 上處理 20 TB 的分析資料
Riot Games 每天在 AWS 上擷取大約 20 TB 的資料。此資料為廣泛的服務提供支援,包括遊戲配對、遊戲內個人化、分析、安全和玩家行為管理。直到最近,此資料在產生後最多只能在 6 小時內查詢。使用 Amazon MSK,團隊將時間縮短至 5 分鐘。Amazon MSK 還允許 Riot Games 降低 TCO,及棄用老化的 map-reduce 型管道。在本專題講座中,Riot Games 描述了其資料擷取管道的先前狀態、遷移路徑、目前狀態和未來狀態。
AWS 和 Riot Games 如何建置控管報告引擎
Riot Act 是對團隊自訂的策略洞察、機會和動作的自動摘要。在本專題講座中,了解 AWS 和 Riot Games 如何建置解決方案,將成本、用量、建議、效能、控管和安全統一到資料湖和規範性報告引擎中。
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AWS 與 Riot Games 開展協作
Riot Games 和 AWS 改變了 Riot 的電子競技內容的建立和分發方式。