Amazon GameLift Servers が迅速なオンボーディングのための Game Server Wrapper をリリース
ゲーム開発者がゲームサーバーをオンボーディングするのに必要な時間を大幅に短縮するのに役立つオープンソースツールである Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper をご紹介します。
開発者によると、依存関係の管理やカスタムコードの実装など、Server SDK を統合する際に多大なオーバーヘッドが発生していたとのことです。Game Server Wrapper は、サーバー SDK の統合を不要にすることでこれらの課題を解決し、コードを変更することなく Amazon GameLift Servers にゲームサーバーを簡単にデプロイできるようにします。Game Server Wrapper は、ゲームセッションを開始および停止する組み込みのデフォルト関数によるゲームセッション管理をサポートしているため、ゲームビルドのテストと反復が容易になります。開発者はラッパーを使用してゲームサーバーの実行ファイルをパッケージ化し、Amazon GameLift Servers Build リソースを作成し、そのビルドを Amazon GameLift Servers にアップロードし、ゲームサーバーコードを変更せずにゲームセッションを開始します。ラッパーを使用するとオンボーディングが簡単になりますが、すべての Amazon GameLift Servers SDK 機能をサポートしているわけではありません。これには、サポート対象外の Amazon GameLift Server FlexMatch のすべてのマッチメイキングとバックフィル API、およびプレイヤーセッション状態管理の機能が含まれます。
Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper は、最小限の設定で Amazon GameLift Servers を評価する開発者や、基本的なゲームセッション管理を必要とする本番環境のユースケースに最適です。
Amazon GameLift Servers のオンボーディングエクスペリエンスを加速するには、Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper コードリポジトリと技術ドキュメントを参照してください。