Amazon GameLift Servers, 신속한 온보딩을 위한 Game Server Wrapper 기능 출시
게임 개발자가 게임 서버를 온보딩하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있는 오픈 소스 도구인 Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper가 출시되었습니다.
개발자들은 종속성 관리 및 사용자 지정 코드 구현을 비롯한 Server SDK를 통합하는 데 상당한 오버헤드가 발생했다고 AWS에 보고해 왔습니다. Game Server Wrapper는 서버 SDK를 통합할 필요가 없으므로 코드를 변경하지 않고도 Amazon GameLift Servers에 게임 서버를 쉽게 배포할 수 있어 이러한 문제를 해결합니다. Game Server Wrapper는 게임 세션을 시작하고 중지하는 내장된 함수를 통해 게임 세션 관리를 지원하므로 게임 빌드를 쉽게 테스트하고 반복할 수 있습니다. 개발자는 게임 서버 실행 파일을 래퍼로 패키징하고, Amazon GameLift Servers Build 리소스를 생성하고, 빌드를 Amazon GameLift Servers에 업로드하고, 게임 서버 코드를 수정하지 않고 게임 세션을 시작합니다. 래퍼는 온보딩을 간소화하지만 모든 Amazon GameLift Servers SDK 함수를 지원하지는 않습니다. 여기에는 지원되지 않는 Amazon GameLift Server FlexMatch의 모든 매치메이킹 및 백필링 API와 플레이어 세션 상태 관리를 위한 기능이 포함됩니다.
Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper는 최소한의 설정으로 Amazon GameLift Servers를 평가하는 개발자나 기본 게임 세션 관리가 필요한 프로덕션 사용 사례에 가장 적합합니다.
Amazon GameLift Servers 온보딩 경험을 가속화하려면 Amazon GameLift Servers Game Server Wrapper 코드 리포지토리 및 기술 문서를 참조하세요.